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【ポケモンチャンピオンズ】アーボックの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アーボックの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアーボックの育成論と対策です。チャンピオンズアーボックのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアーボックの育成論の参考にしてください。

アーボック関連記事
アーボックアーボック育成論育成論
育成論一覧

目次

アーボックの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アーボック
No.0024
アーボック
どく
HP
60
278
攻撃
95
160
防御
69
263
特攻
65
231
特防
79
207
素早
80
155
合計
448
304/ 328
3.5m / 65.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2だっぴターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
隠れ特性きんちょうかん相手のきのみを食べられなくさせる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき161147115103
ぼうぎょ1331218980
とくこう1281178576
とくぼう1441319989
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパー
  2. くさかくとうどくむしフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アーボックのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アーボック
どく
採用率 183位
特性 いかく(96.0%)
だっぴ(3.0%)
きんちょうかん(1.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルへびにらみ77.6%
どくどくびし63.0%
ドラゴンドラゴンテール53.5%
ノーマルいたみわけ35.7%
どくダストシュート26.0%
あくはたきおとす17.1%
じめんじしん15.2%
どくどくづき12.0%
どくどくどく10.6%
どくとぐろをまく10.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ37.4%
シュカのみシュカのみ14.0%
オボンのみオボンのみ12.9%
たべのこしたべのこし8.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.8%
ウタンのみウタンのみ4.4%
せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
いのちのたまいのちのたま1.8%
どくバリどくバリ1.8%
ひかりのこなひかりのこな1.4%
能力ポイント
14.7%
10.4%
5.7%
5.6%
5.3%
4.7%
3.7%
2.1%
2.1%
2.0%
性格 (能力補正)
ようき41.0%
わんぱく27.0%
いじっぱり13.6%
しんちょう12.3%
さみしがり1.4%
ずぶとい1.1%
おくびょう1.0%
ひかえめ0.6%
ゆうかん0.4%
やんちゃ0.4%
1位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
4位ハリーマンハリーマン
あくどく
8511595656585
5位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ペンドラーペンドラー
むしどく
60100895569112
10位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アーボック
どく
採用率 214位
特性 いかく(91.2%)
きんちょうかん(5.7%)
だっぴ(3.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
どくダストシュート55.9%
ノーマルへびにらみ38.8%
ノーマルまもる34.2%
あくふいうち27.9%
どくとぐろをまく24.0%
どくどくづき17.5%
エスパーサイコファング16.8%
あくはたきおとす15.8%
むしきゅうけつ13.6%
どくどくどくのキバ13.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ16.9%
たべのこしたべのこし15.5%
いのちのたまいのちのたま12.2%
きあいのタスキきあいのタスキ10.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.5%
シュカのみシュカのみ8.0%
どくバリどくバリ4.5%
せんせいのツメせんせいのツメ4.2%
こうかくレンズこうかくレンズ3.4%
ひかりのこなひかりのこな3.2%
能力ポイント
13.3%
6.2%
4.8%
4.2%
3.2%
3.1%
2.9%
2.7%
2.7%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり37.6%
ようき19.3%
わんぱく16.6%
しんちょう9.6%
ゆうかん7.6%
おくびょう2.8%
のんき1.5%
やんちゃ1.0%
むじゃき0.8%
ずぶとい0.7%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
3位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786

アーボックの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アーボック
シュカのみ
▼シュカのみ持ち状態異常撒き型
へびにらみとどくびしで後続をサポートする型

アーボックの評価

強い点・いかくとへびにらみの妨害
・豊富な変化技と対面操作
・特性だっぴの状態異常耐性
弱い点・全体的に控えめな種族値
・メジャーな弱点への脆さ
・中速帯で先手を取られやすい
最強ポケモンランキング

いかくとへびにらみの妨害

アーボックは特性いかくで相手の物理火力を削ぎつつ、じめんタイプにも通るまひ技のへびにらみを習得します。相手の攻撃性能と素早さを同時に奪って有利な盤面を作る起点作成役として機能します。

豊富な変化技と対面操作

相手の持ち物を落とすはたきおとすや、相手を強制交代させるドラゴンテールどくびしなどの優秀な変化技を多く持ちます。相手の展開を阻害しながら後続のエースをサポートする立ち回りが得意です。

シュカのみ持ち状態異常撒き型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを振り、まひ状態にした135族まで抜けるように調整しています。弱点のじめん技をシュカのみで一度耐えつつ、妨害技による状態異常の付与で盤面を荒らすことができます。

シュカのみ持ち状態異常撒き型の役割

有利な物理対面で繰り出し、相手の攻撃力を下げながら複数の変化技で後続のサポートを行うのが主な役割です。はたきおとすで相手の道具を無効化し、後手になりやすい素早さからでも相手の展開を阻害して有利な状況を作る働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アーボックの対策

地面やエスパータイプの高打点

アーボックは耐久ステータスが控えめなので、じめんタイプやエスパータイプの高火力アタッカーで上から攻めるのが効果的です。起点を作られる前に弱点技を押し付けて一気に削り切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を阻害

へびにらみどくびしといった優秀なサポート技を主軸とすることが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使って封じるのが有効です。厄介な妨害や盤面作りを阻止して機能停止に追い込むことができます。

みがわりでへびにらみを透かす

じめんタイプにも有効なへびにらみによるまひ状態を無効化できる、みがわりを使う戦術が刺さります。相手の妨害を防ぎつつ安全な対面を作ることが可能です。

アーボックが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. まきつくまきつく
    ノーマル物理
    15
    90
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  10. のみこむのみこむ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。1回だと最大HPの1/4回復する。2回だと最大HPの1/2回復する。3回だと全回復する。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  11. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. へびにらみへびにらみ
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  20. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  23. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  27. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  33. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  34. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  35. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  36. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  38. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  39. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  40. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  41. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をとくせいなし状態にする。
  42. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  45. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  46. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  49. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  50. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  51. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  54. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  55. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  56. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  57. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  58. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  60. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  61. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  62. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  63. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  64. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  65. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  66. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  67. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  68. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  69. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  70. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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