ポケモンチャンピオンズのサーフゴーの育成論と対策です。チャンピオンズサーフゴーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサーフゴーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧サーフゴーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.1000 サーフゴー![]() ![]() | HP | 91位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 287位 | |
| 防御 | 108位 | |
| 特攻 | 37位 | |
| 特防 | 122位 | |
| 素早 | 144位 | |
| 合計 | 88位/ 323 | |
| 1.2m / 30.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1おうごんのからだ | 相手からの変化技が効かない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 194 | 162 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 203 | 185 | 153 | 137 |
| とくぼう | 157 | 143 | 111 | 99 |
| すばやさ | 149 | 136 | 104 | 93 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サーフゴーのバトルデータまとめ
サーフゴーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフトリック特殊アタッカー型 こだわりスカーフで先手を取ってゴールドラッシュを押し付ける型 |
| ダブルバトルの育成論 | |
![]() ![]() | ▼ダブル向けきあいのタスキ型 きあいのタスキで耐久を補い、強力な全体攻撃技や積み技を使うダブルバトル向けの型 |
サーフゴーの評価
| 強い点 | ・黄金の体で変化技を無効化 ・優秀な複合タイプ耐性 ・高い特殊火力と専用技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・メジャーなタイプの弱点が多い ・ゴールドラッシュが弱体化 ・地面技を防ぐ手段が少ない |
変化技を防ぐ固有特性
サーフゴーは特性のおうごんのからだにより、他のポケモンから使用される変化技を無効化できます。相手からの
メジャーなタイプの弱点
ほのお・じめん・ゴースト・あくタイプが弱点となり、対戦環境で採用されやすいメジャーなタイプの技で弱点を突かれやすいです。これらの高火力技を受けると、安全に攻撃を受け流すのは困難です。
スカーフトリック特殊アタッカー型の育成論
素早さを
技の入れ替え候補
苦手を補うサブウェポン
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。
メガリザードンYやウルガモスへの打点となる
トリック後に便利な変化技もおすすめ
- 通常の攻撃技。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
スカーフトリック特殊アタッカー型の役割
- 高威力のゴールドラッシュの押し付け
- 特性おうごんのからだでの変化技対策
- スカーフトリックでの妨害
有利なポケモン
タイプ相性で有利を取れるポケモン
サーフゴーは
変化技メインの受けポケモン
サーフゴーは特性
苦手なポケモン
ふいうち持ちのあくタイプは特に苦手
ダブル向けきあいのタスキ型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、
ダブル向けきあいのタスキ型の役割
状態異常や
苦手なポケモン
はがね技とゴースト技の両方を半減するポケモン
はがねタイプの技とゴーストタイプの技の両方を半減して受けるポケモンが苦手です。サーフゴーが苦手とする相手を倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

サーフゴーの対策
弱点技で上から攻める
サーフゴーは素早さが突出して高くないため、じめんやほのおなどの効果抜群の技で上から攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーを用いて、行動を許さずに高火力技で一気に突破を図りましょう。
特殊受けのポケモンで受ける
ゴールドラッシュのデメリットの隙を突く
サーフゴーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 通常の攻撃技。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 相手に必ず命中する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
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