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【ポケモンチャンピオンズ】サーフゴーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】サーフゴーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのサーフゴーの育成論と対策です。チャンピオンズサーフゴーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサーフゴーの育成論の参考にしてください。

サーフゴー関連記事
サーフゴーサーフゴー育成論育成論
育成論一覧

目次

サーフゴーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サーフゴー
No.1000
サーフゴー
はがねゴースト
HP
87
91
攻撃
60
287
防御
95
108
特攻
133
37
特防
91
122
素早
84
144
合計
550
88/ 323
1.2m / 30.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1おうごんのからだ相手からの変化技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-194162-
こうげき1231128072
ぼうぎょ161147115103
とくこう203185153137
とくぼう15714311199
すばやさ14913610493

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめんゴーストあく
  2. くさこおりひこうエスパーいわドラゴンはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとうどく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サーフゴーのバトルデータまとめ

サーフゴーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
サーフゴー
こだわりスカーフ
▼スカーフトリック特殊アタッカー型
こだわりスカーフで先手を取ってゴールドラッシュを押し付ける型
ダブルバトルの育成論
サーフゴー
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
きあいのタスキで耐久を補い、強力な全体攻撃技や積み技を使うダブルバトル向けの型

サーフゴーの評価

強い点・黄金の体で変化技を無効化
・優秀な複合タイプ耐性
・高い特殊火力と専用技
弱い点・メジャーなタイプの弱点が多い
・ゴールドラッシュが弱体化
・地面技を防ぐ手段が少ない
最強ポケモンランキング

変化技を防ぐ固有特性

サーフゴーは特性のおうごんのからだにより、他のポケモンから使用される変化技を無効化できます。相手からのおにびでんじは等を防ぎ、状態異常に頼った戦術を完全にシャットアウトすることが可能です。

メジャーなタイプの弱点

ほのお・じめん・ゴースト・あくタイプが弱点となり、対戦環境で採用されやすいメジャーなタイプの技で弱点を突かれやすいです。これらの高火力技を受けると、安全に攻撃を受け流すのは困難です。

スカーフトリック特殊アタッカー型の育成論

素早さをこだわりスカーフで補って上から制圧する特殊アタッカー型のサーフゴーです。相手の変化技を無効化する特性おうごんのからだを盾に変化技に対して繰り出し、上がった素早さから高威力のゴールドラッシュを押し付けたりトリックで妨害する構成となっています。

技の入れ替え候補

苦手を補うサブウェポン

  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。

メガリザードンYやウルガモスへの打点となるパワージェムの枠は、苦手なあくタイプの対策となるきあいだまや、みずタイプへの打点となる10まんボルトに変更するのもおすすめです。

トリック後に便利な変化技もおすすめ

  1. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  2. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。

トリックこだわりスカーフを手放した後に便利なわるだくみじこさいせいもおすすめです。スカーフトリックで受けポケモンをわるだくみの起点にしたり、じこさいせいでHPを管理しながらサイクル戦ができるようになります。

スカーフトリック特殊アタッカー型の役割

  1. 高威力のゴールドラッシュの押し付け
  2. 特性おうごんのからだでの変化技対策
  3. スカーフトリックでの妨害

こだわりスカーフで先手を取り、高い特攻から放たれる一致技で負担をかけていくのが主な役割です。耐久ポケモンに対してはトリックで自身のこだわりスカーフを押し付けて機能停止を狙い、素早さの優位と優秀な耐性を活かして有利な盤面を維持する働きを担います。

有利なポケモン

タイプ相性で有利を取れるポケモン

サーフゴーはゴールドラッシュで弱点を突けたり、タイプ耐性で受け出せるポケモンには有利です。有利な対面を作ってゴールドラッシュの火力を押し付けましょう。

変化技メインの受けポケモン

サーフゴーは特性おうごんのからだによって相手からの変化技を無効化できるため、変化技に頼るポケモンに有利です。さらにこだわりスカーフトリックで渡すことができれば、相手を機能停止に追い込めます。

苦手なポケモン

ふいうち持ちのあくタイプは特に苦手

ふいうちを使えるあくタイプのポケモンは特に苦手です。こだわりスカーフで上げた素早さを無視して弱点を突かれてしまうため、対面した時は無理せず交代しましょう。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキを持たせて行動回数を確保した特殊アタッカー型のサーフゴーです。特性おうごんのからだにより相手の変化技を防ぎつつ、わるだくみで火力を引き上げて強力な特殊技で攻めます。

ダブル向けきあいのタスキ型の役割

状態異常やちょうはつなどの妨害を特性で無効化し、自身の能力を上げて相手全体に負担をかけるエースの役割を担います。きあいのタスキを盾にして安全にわるだくみを積み、高威力のゴールドラッシュで相手2体を同時に攻撃することが可能です。

苦手なポケモン

はがね技とゴースト技の両方を半減するポケモン

はがねタイプの技とゴーストタイプの技の両方を半減して受けるポケモンが苦手です。サーフゴーが苦手とする相手を倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サーフゴーの対策

弱点技で上から攻める

サーフゴーは素早さが突出して高くないため、じめんやほのおなどの効果抜群の技で上から攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーを用いて、行動を許さずに高火力技で一気に突破を図りましょう。

特殊受けのポケモンで受ける

ゴールドラッシュシャドーボールを主体とする特殊アタッカーの構成が多いため、特防の高い特殊受けのポケモンで受けるのも有効です。相手のメインウェポンを受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

特殊受けのおすすめポケモンと育成論

ゴールドラッシュのデメリットの隙を突く

ゴールドラッシュを使用した後は特攻が下がるため、このデメリットを利用する戦術が有効です。相手の火力が下がった隙を逃さず、有利な対面を作って自身の展開や突破の起点にすることができます。

サーフゴーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  4. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  5. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  6. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  7. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  8. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  9. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  10. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  11. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  12. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  13. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  14. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  15. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  16. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  17. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  22. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  23. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  24. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  25. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  26. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  27. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  28. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  30. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  31. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  32. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  33. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  34. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  35. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  36. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  37. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  38. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  39. ゴールドラッシュゴールドラッシュ
    はがね特殊
    120
    95
    8
    対象:相手全体
    自分の特攻を2段階下げる。
  40. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  41. きんぞくおんきんぞくおん
    はがね変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  42. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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