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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイウインディの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイウインディの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイウインディの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイウインディのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイウインディの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイウインディの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイウインディ
No.0059
ヒスイウインディ
ほのおいわ
HP
95
48
攻撃
115
89
防御
80
163
特攻
95
141
特防
80
177
素早
90
116
合計
555
82/ 323
2.0m / 168.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性いしあたま自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき183167135121
ぼうぎょ14513210090
とくこう161147115103
とくぼう14513210090
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. みずじめん
  2. かくとういわ
  3. ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー
  4. ほのお

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイウインディのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/31(金) - シーズンM-4

ヒスイウインディ
ほのおいわ
採用率 99位
特性 いしあたま(93.2%)
いかく(5.4%)
もらいび(1.4%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアドライブ96.9%
いわもろはのずつき92.3%
ノーマルしんそく65.9%
でんきワイルドボルト53.1%
かくとうインファイト30.4%
いわステルスロック8.6%
エスパーサイコファング7.0%
ほのおおにび5.6%
ノーマルあさのひざし5.4%
ドラゴンげきりん5.3%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ35.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ33.0%
いのちのたまいのちのたま12.0%
オボンのみオボンのみ5.8%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.7%
たつじんのおびたつじんのおび1.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.3%
もくたんもくたん1.2%
たべのこしたべのこし1.1%
能力ポイント
46.8%
8.1%
7.5%
6.6%
3.6%
2.4%
2.0%
1.8%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり63.7%
ようき28.4%
しんちょう1.7%
やんちゃ1.3%
むじゃき1.1%
わんぱく0.9%
さみしがり0.8%
せっかち0.6%
ゆうかん0.5%
ずぶとい0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
4位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/29(水) - シーズンM-4

ヒスイウインディ
ほのおいわ
採用率 85位
特性 いしあたま(77.2%)
いかく(20.0%)
もらいび(2.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアドライブ96.3%
いわもろはのずつき69.6%
ノーマルしんそく65.8%
ノーマルまもる63.2%
いわいわなだれ37.8%
でんきワイルドボルト21.9%
かくとうインファイト13.8%
エスパーサイコファング6.0%
ほのおおにび2.7%
はがねアイアンヘッド2.6%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ37.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ16.7%
いのちのたまいのちのたま14.7%
オボンのみオボンのみ7.0%
こうかくレンズこうかくレンズ3.4%
シュカのみシュカのみ2.3%
もくたんもくたん2.0%
たつじんのおびたつじんのおび2.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.8%
かたいいしかたいいし1.8%
能力ポイント
47.0%
6.3%
6.3%
3.4%
2.9%
2.7%
2.2%
1.9%
1.8%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり47.1%
ようき44.3%
ゆうかん2.3%
やんちゃ1.1%
わんぱく1.0%
さみしがり0.9%
しんちょう0.7%
むじゃき0.6%
ひかえめ0.5%
せっかち0.4%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

ヒスイウインディの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒスイウインディ
きあいのタスキ
▼起点作成兼物理アタッカー型
先発で場に出て設置技で後続のサポートをしつつ、行動保証と高火力の攻撃技で目の前の相手を削る型
ダブルバトルの育成論
ヒスイウインディ
もくたん
▼ダブル向け威嚇兼アタッカー型
特性いかくで相手の攻撃を下げつつ、いわなだれで全体攻撃も行うダブルバトル向けの型

ヒスイウインディの評価

強い点・いしあたまで技の反動を無効化
・先制技しんそくが強力
・いかく+ステルスロックも可能
弱い点・みずとじめんの4倍弱点
・激戦区を下回る素早さ
・もろはのずつきが命中不安
最強ポケモンランキング

3つの優秀な特性の選択肢

相手の攻撃を下げる「いかく」や、ほのお技を無効化する「もらいび」といった優秀な特性も選択肢に入ります。パーティに合わせて柔軟に役割を変えられるのが魅力です。

みずとじめんの4倍弱点

ヒスイウインディはほのお・いわの複合タイプであるため、みずタイプとじめんタイプの技が4倍弱点となります。環境に多いタイプであるため、致命傷を負って倒されやすいのが難点です。

起点作成兼物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

先発から場に出て設置技で後続のサポートをしつつ、行動保証と高火力の攻撃技で目の前の相手を削るのが主な役割です。特性いしあたまで反動ダメージを無視して「もろはのずつき」「フレアドライブ」を連発したり、優先度+2の先制技「しんそく」で盤面を荒らします。

技の入れ替え候補

攻撃性能を高める

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  1. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。

起点作成ができる「ステルスロック」の代わりに、素早さを上げられる「ニトロチャージ」や、抜群範囲が広い「インファイト」もおすすめです。自分のパーティーと相性が良い技を選択しましょう。

起点作成兼物理アタッカー型の役割

攻撃と素早さに特化し、特性で反動をなくした高威力技ときあいのタスキの行動保証を組み合わせた起点作成兼物理アタッカー型のヒスイウインディです。相手の攻撃を一度耐えつつ盤面を整えたり、優先度の高い先制技や高火力の技で対面から打ち勝つ構成となっています。

苦手なポケモン

水と地面タイプには要注意

ヒスイウインディは水と地面タイプが4倍弱点なので要注意です。特に先制技かつ連続技の「みずしゅりけん」を使えるゲッコウガを見た場合は、安全な引き先を用意したり、選出を控えるなどの判断も必要です。

ダブル向け威嚇兼アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特性いかくによる味方のサポートを行いつつ、攻撃と素早さに特化してアタッカーとしての性能を高めた型のヒスイウインディです。もくたんで火力を底上げしたフレアドライブや全体技のいわなだれを用いて、相手に大きな負担をかけます。

技の入れ替え候補

サポート性能を高める

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。

ヒスイウインディはアタッカー性能も高いですが、おにびで相手の物理アタッカーを機能停止にさせてサポート性能を高めるのもアリです。ただ、まもるがなくなると脆くなってしまうので不意の地面技などに注意しましょう。

ダブル向け威嚇兼アタッカー型の役割

いかくを撒いて相手2体の攻撃を下げつつ、自身もエースや削り役として攻める役割を担います。高い攻撃力から放たれるフレアドライブやいわなだれでダメージを与え、削れた相手は優先度の高いしんそくで上から縛って倒し切る盤面を作ります。

苦手なポケモン

みず・じめんタイプなどのアタッカーが苦手

ヒスイウインディは水・地面タイプが4倍弱点なので、そのタイプの技で攻撃されるとワンパンされる可能性があります。引き先に草タイプのポケモンを用意して、安全に引けるようにしましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイウインディの対策

4倍弱点の技で素早く倒す

ヒスイウインディはみずとじめんタイプの技が4倍弱点となります。そのため、これらをタイプ一致で打てるアタッカーで弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが最も効果的です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さが90と控えめになっているため、それ以上の素早さを持つポケモンで上から弱点を突く立ち回りが安定します。みずやじめん技で相手より先に行動して被害を抑えるのがおすすめです。

高耐久の物理受けで止める

攻撃手段が物理技に大きく偏っているため、防御種族値が高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。主力技を半減以下にできる物理受けポケモンを用意すると安心です。

ヒスイウインディが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はあばれ状態になる。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  34. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  35. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  36. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  39. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  40. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  44. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  45. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  46. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  47. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  51. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  57. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  58. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  62. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  63. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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