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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイウインディの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイウインディの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイウインディの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイウインディのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイウインディの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイウインディの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイウインディ
No.0059
ヒスイウインディ
ほのおいわ
HP
95
48
攻撃
115
89
防御
80
163
特攻
95
141
特防
80
177
素早
90
116
合計
555
82/ 323
2.0m / 168.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性いしあたま自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき183167135121
ぼうぎょ14513210090
とくこう161147115103
とくぼう14513210090
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. みずじめん
  2. かくとういわ
  3. ノーマルこおりどくひこうむしフェアリー
  4. ほのお

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイウインディのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ヒスイウインディ
ほのおいわ
採用率 96位
特性 いしあたま(93.8%)
いかく(5.1%)
もらいび(1.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおフレアドライブ97.4%
いわもろはのずつき93.4%
ノーマルしんそく68.4%
でんきワイルドボルト51.9%
かくとうインファイト31.2%
いわステルスロック8.6%
ドラゴンげきりん5.8%
エスパーサイコファング5.6%
ほのおおにび4.8%
ノーマルあさのひざし4.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ38.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ31.0%
いのちのたまいのちのたま12.4%
オボンのみオボンのみ5.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
たつじんのおびたつじんのおび1.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.3%
たべのこしたべのこし1.0%
もくたんもくたん0.8%
能力ポイント
48.5%
8.9%
7.5%
4.8%
3.4%
2.3%
2.1%
1.8%
1.3%
1.1%
性格 (能力補正)
いじっぱり63.2%
ようき28.8%
しんちょう1.8%
やんちゃ1.6%
むじゃき1.0%
わんぱく0.8%
さみしがり0.8%
ゆうかん0.6%
せっかち0.5%
おとなしい0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ヒスイウインディ
ほのおいわ
採用率 33位
特性 いしあたま(94.7%)
いかく(4.8%)
もらいび(0.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアドライブ99.1%
いわもろはのずつき91.9%
ノーマルしんそく89.9%
ノーマルまもる88.8%
いわいわなだれ10.2%
でんきワイルドボルト7.0%
かくとうインファイト4.0%
エスパーサイコファング1.7%
はがねアイアンヘッド0.8%
ほのおおにび0.7%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ81.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ4.9%
いのちのたまいのちのたま4.7%
オボンのみオボンのみ2.3%
こうかくレンズこうかくレンズ1.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
シュカのみシュカのみ0.5%
もくたんもくたん0.5%
能力ポイント
69.7%
5.3%
4.6%
3.0%
2.9%
1.6%
1.5%
1.4%
0.6%
0.6%
性格 (能力補正)
ようき74.9%
いじっぱり21.8%
せっかち0.7%
ゆうかん0.7%
やんちゃ0.4%
さみしがり0.4%
むじゃき0.3%
わんぱく0.2%
しんちょう0.2%
おくびょう0.1%
1位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
10位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110

ヒスイウインディの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒスイウインディ
きあいのタスキ
▼起点作成兼物理アタッカー型
先発で場に出て設置技で後続のサポートをしつつ、行動保証と高火力の攻撃技で目の前の相手を削る型
ダブルバトルの育成論
ヒスイウインディ
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
きあいのタスキで耐久を補い、威力の高い物理技で攻撃をするダブルバトル向けの型

ヒスイウインディの評価

強い点・反動なしの高火力物理技
・優先度の高い強力な先制技
・いかくによる物理耐久補助
弱い点・みずとじめんの4倍弱点
・激戦区を下回る素早さ
・もろはのずつきが命中不安
最強ポケモンランキング

反動なしの高火力物理技

ヒスイウインディは特性いしあたまにより技の反動ダメージを受けません。そのため、もろはのずつきフレアドライブといった高威力な物理技をデメリットなしで連打できる強みがあります。

優先度の高い強力な先制技

ノーマルタイプの強力な先制技であるしんそくを習得します。優先度+2で相手の多くの先制技よりも早く攻撃できるため、削れた相手を確実に縛るストッパーとして優秀です。

起点作成兼物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

先発から場に出て設置技で後続のサポートをしつつ、行動保証と高火力の攻撃技で目の前の相手を削るのが主な役割です。特性いしあたま反動ダメージを無視してもろはのずつきとフレアドライブを連発したり、優先度+2の先制技しんそくで盤面を荒らします。

技の入れ替え候補

攻撃性能を高める

  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  1. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  1. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。

起点作成ができるステルスロックの代わりに、素早さを上げられるニトロチャージや、抜群範囲が広いインファイトもおすすめです。自分のパーティーと相性が良い技を選択しましょう。

起点作成兼物理アタッカー型の役割

攻撃と素早さに特化し、特性で反動をなくした高威力技ときあいのタスキの行動保証を組み合わせた起点作成兼物理アタッカー型のヒスイウインディです。相手の攻撃を一度耐えつつ盤面を整えたり、優先度の高い先制技や高火力の技で対面から打ち勝つ構成となっています。

苦手なポケモン

水と地面タイプには要注意

ヒスイウインディは水と地面タイプが4倍弱点なので要注意です。特に先制技かつ連続技のみずしゅりけんを使えるゲッコウガを見た場合は、安全な引き先を用意したり、選出を控えるなどの判断も必要です。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

攻撃と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキで行動回数を確保した物理アタッカー型のヒスイウインディです。特性いしあたまにより反動ダメージを受けないため、自身のきあいのタスキを潰すことなく高火力の技を使えます。

性格はようきもおすすめ

ヒスイウインディの性格はようきもおすすめです。素早さが上がる性格ではないメガリザードンYを先制して倒せます。

ダブル向けきあいのタスキ型の役割

きあいのタスキを盾にしつつ、反動を無効化したタイプ一致の高火力技で相手の場を荒らす役割を担います。相手の攻撃を耐えつつ負担をかけ、削れた相手を優先度+2のしんそくで縛り有利な盤面を作り出すことが可能です。

苦手なポケモン

みずタイプやじめんタイプのポケモン

みずタイプやじめんタイプのポケモンは、4倍弱点を突いてくるため苦手です。また、ガブリアスやメガラグラージには、ほのお技といわ技の両方を半減で受けられてしまいます。苦手なポケモンの技はきあいのタスキまもるで防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイウインディの対策

4倍弱点の技で素早く倒す

ヒスイウインディはみずとじめんタイプの技が4倍弱点となります。そのため、これらをタイプ一致で打てるアタッカーで弱点を突いて一撃で倒し切る立ち回りが最も効果的です。

高速アタッカーで上から叩く

素早さが90と控えめになっているため、それ以上の素早さを持つポケモンで上から弱点を突く立ち回りが安定します。みずやじめん技で相手より先に行動して被害を抑えるのがおすすめです。

高耐久の物理受けで止める

攻撃手段が物理技に大きく偏っているため、防御種族値が高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。主力技を半減以下にできる物理受けポケモンを用意すると安心です。

ヒスイウインディが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はあばれ状態になる。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  34. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  35. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  36. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  39. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  40. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  42. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  44. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  45. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  46. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  47. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  51. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  52. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  53. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  57. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  58. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  59. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  60. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  61. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  62. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  63. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  64. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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