ポケモンチャンピオンズのムクホークの育成論と対策です。チャンピオンズムクホークのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンムクホークの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ムクホークの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0398 ムクホーク![]() ![]() | HP | 98位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 73位 | |
| 防御 | 242位 | |
| 特攻 | 291位 | |
| 特防 | 293位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 248位/ 323 | |
| 1.2m / 24.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 隠れ特性すてみ | 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ムクホークのバトルデータまとめ
ムクホークの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けスカーフいのちがけ型 こだわりスカーフで素早さを上げて、いのちがけで相手を倒すダブルバトル向けの型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
おすすめ ![]() ![]() | あまのじゃく物理アタッカー型 特性のあまのじゃくでタイプ一致のインファイトで自身を強化する物理アタッカー型 |
ムクホークの評価
| 強い点 | ・すてみによる反動技の超火力 ・いかくによる物理技の弱体化 ・いのちがけによる強制突破 |
|---|---|
| 弱い点 | ・技の反動ダメージによる短命さ ・より速いポケモンに縛られる ・物理受けの突破が困難 |
すてみによる反動技の超火力
ムクホークは攻撃種族値120を持ち、特性
いかくによる物理の弱体化
特性
ダブル向けスカーフいのちがけ型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを最大まで振り、
ダブル向けスカーフいのちがけ型の役割
先発で場に出て特性
苦手なポケモン
ゴーストタイプのポケモンや先制技が苦手
ゴーストタイプのポケモンは

ムクホークの対策
より速いポケモンで上から叩く
ムクホークは耐久力が高くないため、素早さで上回るアタッカーから弱点となるでんき・こおり・いわ技を叩き込むのが効果的です。
物理受けのポケモンで受け流す
高い物理火力を持ちますが、防御種族値の高いポケモンで攻撃を耐えつつ反動による消耗を待つ立ち回りが安定します。回復技などを駆使してしのぎ切りましょう。
いかくが効かないポケモンで挑む
ムクホークは特性
ムクホークが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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