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【ポケモンチャンピオンズ】ムクホークの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ムクホークの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのムクホークの育成論と対策です。チャンピオンズムクホークのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンムクホークの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ムクホークの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ムクホーク
No.0398
ムクホーク
ノーマルひこう
HP
85
98
攻撃
120
73
防御
70
242
特攻
50
291
特防
60
293
素早
100
81
合計
485
248/ 323
1.2m / 24.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
隠れ特性すてみ自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき189172140126
ぼうぎょ1341229081
とくこう1121027063
とくぼう1231128072
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ムクホークのバトルデータまとめ

ムクホークの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ムクホーク
こだわりスカーフ
▼ダブル向けスカーフいのちがけ型
こだわりスカーフで素早さを上げて、いのちがけで相手を倒すダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
おすすめ
メガムクホーク
ムクホークナイト
あまのじゃく物理アタッカー型
特性のあまのじゃくでタイプ一致のインファイトで自身を強化する物理アタッカー型

ムクホークの評価

強い点・すてみによる反動技の超火力
・いかくによる物理技の弱体化
・いのちがけによる強制突破
弱い点・技の反動ダメージによる短命さ
・より速いポケモンに縛られる
・物理受けの突破が困難
最強ポケモンランキング

すてみによる反動技の超火力

ムクホークは攻撃種族値120を持ち、特性すてみと組み合わせることでさらに火力を引き上げられます。タイプ一致の高火力技で相手に甚大な負担をかけることができます。

いかくによる物理の弱体化

特性いかくを選択することで、場に出た時に相手の攻撃力を下げて物理アタッカーとの対面を有利にできます。とんぼがえりで後続のエースに安全に繋ぐ動きも強力です。

ダブル向けスカーフいのちがけ型の育成論

HPと素早さに能力ポイントを最大まで振り、こだわりスカーフを持たせることで行動保証を確保したムクホークです。特性いかくで相手の攻撃力を下げつつ、先手で放ついのちがけによって相手の厄介なポケモンと強引に相打ちを狙っていきます。

ダブル向けスカーフいのちがけ型の役割

先発で場に出て特性いかくで攻撃を下げつつ、自身よりHPの低い相手をいのちがけで確実に1体処理する役割を担います。ダブルバトルでは味方のエースを通すための障害を排除する動きが強力で、状況に応じてとんぼがえりや高火力技を使うことも可能です。

苦手なポケモン

ゴーストタイプのポケモンや先制技が苦手

ゴーストタイプのポケモンはいのちがけが効かないため苦手です。また、先制技を使われると、いのちがけのダメージが減少してしまいます。ゴーストタイプに打点のあるポケモンや、先制技を無効化する特性テイルアーマーを持つリキキリンなどで対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ムクホークの対策

より速いポケモンで上から叩く

ムクホークは耐久力が高くないため、素早さで上回るアタッカーから弱点となるでんき・こおり・いわ技を叩き込むのが効果的です。こだわりスカーフを持たせて素早さを逆転するのも有効です。

物理受けのポケモンで受け流す

高い物理火力を持ちますが、防御種族値の高いポケモンで攻撃を耐えつつ反動による消耗を待つ立ち回りが安定します。回復技などを駆使してしのぎ切りましょう。

いかくが効かないポケモンで挑む

ムクホークは特性いかくでこちらの攻撃力を下げてくる場合があるため、いかくを無効化するせいしんりょくや、逆に攻撃が上がるまけんきを持つポケモンを選出するのが効果的です。また、特殊技を使うポケモンも、いかくの影響を受けません。

ムクホークが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  17. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  18. ブレイズキックブレイズキック
    ほのお物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手をやけど状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  23. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  25. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  26. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  27. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  28. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  29. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  30. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    対象:相手全体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  33. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  34. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  35. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  36. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. いのちがけいのちがけ
    かくとう特殊
    -
    100
    8
    対象:相手1体
    自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
  39. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  40. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  41. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  42. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  43. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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