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【ポケモンチャンピオンズ】グライオンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】グライオンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのグライオンの育成論と対策です。チャンピオンズグライオンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングライオンの育成論の参考にしてください。

グライオン関連記事
グライオングライオン育成論育成論
育成論一覧

目次

グライオンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

グライオン
No.0472
グライオン
じめんひこう
HP
75
164
攻撃
95
160
防御
125
31
特攻
45
309
特防
75
211
素早
95
108
合計
510
171/ 328
2.0m / 42.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1かいりきバサミ相手の技や特性で攻撃を下げられない。
特性2すながくれすなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。
隠れ特性ポイズンヒールどく状態もうどく状態になると、ターン終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき161147115103
ぼうぎょ194177145130
とくこう106976558
とくぼう1391279585
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. こおり
  2. みず
  3. かくとうどくむし
  4. でんきじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

グライオンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

グライオン
じめんひこう
採用率 95位
特性 ポイズンヒール(60.5%)
かいりきバサミ(33.3%)
すながくれ(6.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん92.1%
どくどくどく40.9%
いわステルスロック33.3%
ひこうダブルウイング25.6%
ノーマルまもる22.1%
あくはたきおとす19.1%
むしとんぼがえり17.6%
ノーマルつるぎのまい15.3%
こおりこおりのキバ13.7%
ノーマルみがわり12.3%
持ち物
たべのこしたべのこし27.3%
オボンのみオボンのみ19.2%
きあいのタスキきあいのタスキ10.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.2%
いのちのたまいのちのたま5.0%
ひかりのこなひかりのこな3.1%
せんせいのツメせんせいのツメ3.0%
たつじんのおびたつじんのおび2.9%
ヤチェのみヤチェのみ2.9%
ラムのみラムのみ2.7%
能力ポイント
14.0%
5.8%
4.5%
3.5%
3.3%
3.0%
2.9%
2.6%
2.6%
2.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり36.1%
わんぱく26.4%
ようき21.5%
しんちょう11.7%
やんちゃ0.6%
のんき0.5%
せっかち0.5%
ゆうかん0.4%
ずぶとい0.4%
おとなしい0.4%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

グライオン
じめんひこう
採用率 101位
特性 かいりきバサミ(67.7%)
すながくれ(16.3%)
ポイズンヒール(16.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ひこうおいかぜ50.5%
ノーマルまもる49.5%
じめんじしん49.0%
ひこうダブルウイング47.4%
じめん10まんばりき42.7%
いわいわなだれ31.5%
ひこうアクロバット11.9%
こおりこおりのキバ10.5%
ノーマルつるぎのまい10.1%
あくはたきおとす9.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ15.1%
いのちのたまいのちのたま13.4%
たべのこしたべのこし13.2%
きあいのタスキきあいのタスキ9.2%
たつじんのおびたつじんのおび8.0%
ひかりのこなひかりのこな7.7%
ヤチェのみヤチェのみ5.9%
せんせいのツメせんせいのツメ4.3%
こうかくレンズこうかくレンズ3.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.9%
能力ポイント
18.7%
6.4%
5.5%
3.8%
3.7%
2.8%
2.7%
2.6%
2.0%
1.9%
性格 (能力補正)
いじっぱり51.8%
ようき25.3%
しんちょう8.9%
わんぱく6.6%
ゆうかん2.4%
やんちゃ1.1%
むじゃき1.0%
のんき0.6%
せっかち0.5%
なまいき0.4%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位アマージョアマージョ
くさ
7212098509872
4位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
5位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
6位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

グライオンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
グライオン
きあいのタスキ
▼ステロ毒びし型
ステルスロックとどくびしを撒いて後続をサポートする展開要因

グライオンの評価

強い点・優秀な物理耐久と耐性
・妨害技による崩し性能
・剣の舞からのアタッカー性能
弱い点・こおりタイプが4倍弱点
・特殊耐久の低さと弱点
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

優秀な物理耐久と耐性

グライオンは、防御種族値が125と高く、じめん・ひこうの複合タイプによりでんき・じめん技を無効化できます。物理アタッカーに対して後出しから展開しやすく、有利な対面を作りやすいステータスと耐性を持っています。

安定した回復手段の欠如

チャンピオンズM-A環境では「どくどくだま」が未実装のため「ポイズンヒール」の自主発動が難しく、自力での回復技も習得しません。サイクル戦で何度も攻撃を受けていると、ダメージが蓄積して倒れやすいです。

ステロ毒びし型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキを盾にして先発で複数の設置技を展開する起点作成型のグライオンです。「どくどくだま」が未実装なため特性による回復戦術は諦め、後続をサポートすることに特化した構成となっています。

技の入れ替え候補

「どくびし」は「どくどく」と選択

  1. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。

グライオンの「どくびし」は、「どくどく」と選択です。「どくどく」は目の前にいるポケモンを「もうどく」状態にできます。「どくびし」とは異なり、飛行タイプや特性「ふゆう」のポケモンにも有効です。

攻撃技は「じしん」や「がんせきふうじ」も強い

  1. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  2. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  2. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。

グライオンの攻撃技としては、「じしん」や「がんせきふうじ」もおすすめします。「じしん」は威力の高いタイプ一致技で、「がんせきふうじ」は飛行タイプにも有効な素早さを下げる技です。

起点作成型の役割

先発で場に出て、相手の編成に合わせて設置技や妨害技を選択し、後続のサポートを行う役割を持ちます。自身が倒される直前まで相手の素早さや持ち物を奪い、エースが安全に積む隙を作り出す動きを担います。

苦手なポケモン

氷タイプの連続技や「ちょうはつ」が苦手

グライオンは氷タイプの連続技や「ちょうはつ」を苦手とします。氷タイプの連続技は「きあいのタスキ」を持たせても耐え難いです。「ちょうはつ」をされると、変化技である「ステルスロック」や「どくびし」を使えなくなります。苦手なポケモンが来たら交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

グライオンの対策

こおりタイプの技で攻める

グライオンはこおりタイプが4倍弱点であるため、タイプ一致のこおり技で攻撃するのが最も効果的です。こおりタイプのアタッカーで上から攻撃すれば、安全に一撃で仕留めることができます。

特殊のみず技などで崩す

物理耐久に特化していることが多いため、特殊技で弱点を突いて崩す動きが安定します。特殊のみずタイプのアタッカーなどで攻撃すれば、高い防御を気にせずにダメージを与えられます

浮いている物理受けで止める

主力技である「じしん」を無効化できる、ひこうタイプや特性「ふゆう」を持つ物理受けポケモンで対応するのが有効です。エアームドなどであれば、攻撃を受け流しつつ展開を作れます

グライオンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  17. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  18. パワーウィップパワーウィップ
    くさ物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  19. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  26. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  27. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  28. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  31. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  32. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  33. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  34. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  35. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  36. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  38. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  39. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  41. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  44. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  45. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  48. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  51. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  54. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  55. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  56. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  57. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  58. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  59. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  60. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  61. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  62. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  63. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  64. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  66. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  67. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  68. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  69. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  73. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  74. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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