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【ポケモンチャンピオンズ】メガタイレーツの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガタイレーツの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガタイレーツの育成論と対策です。チャンピオンズメガタイレーツのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガタイレーツの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガタイレーツの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガタイレーツ
No.0870
メガタイレーツ
かくとう
HP
65
243
攻撃
135
36
防御
135
22
特攻
70
205
特防
65
271
素早
100
81
合計
570
75/ 323
1.6m / 99.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1まけんき相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき205187155139
ぼうぎょ205187155139
とくこう1341229081
とくぼう1281178576
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガタイレーツのバトルデータまとめ

メガタイレーツの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガタイレーツ
タイレーツナイト
▼はいすいのじん積みアタッカー型
強力な積み技はいすいのじんでステータスを上昇させて広範囲の技で全抜きを目指す積みエース型

メガタイレーツのシングルの育成論は「はいすいのじん積みアタッカー型」がおすすめです。

メガタイレーツの評価

強い点・優秀な積み技による全抜き性能
・高い攻撃と防御ステータス
・まけんきによる能力低下耐性
弱い点・特防が低く特殊技に打たれ弱い
・格闘単タイプで耐性不足
・はいすいのじんで交代不可
最強ポケモンランキング

高い攻撃と防御による対面性能

メガタイレーツは、攻撃種族値135、防御種族値135という非常に高い物理ステータスを持ちます。インファイトなどの高火力なタイプ一致技で負担をかけつつ、相手の物理技を耐えながら反撃する対面での撃ち合いに強いです。

特防が低く特殊技に打たれ弱い

物理耐久は高い一方で、HP種族値65、特防種族値65と特殊耐久は非常に低いです。環境に多い高火力な特殊アタッカーと対面すると、攻撃を耐えきれずに一撃で倒されるリスクが高いです。

はいすいのじん積みアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、はいすいのじんを積んで全抜きを狙う物理アタッカー型のメガタイレーツです。特性まけんきにより相手の能力低下効果を牽制しつつ、自身の能力を全て上げて高火力の物理技を押し付けることができます。

はいすいのじん積みアタッカーの役割

はいすいのじんで自身の全ステータスを上げ、高まったステータスで相手を倒し切るエースの役割を持ちます。かくとう技を半減するフェアリーやゴーストタイプに対しても、複数のサブウェポンを打ち分けて幅広い相手に負担をかける立ち回りが得意です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガタイレーツの対策

上から高火力の特殊技で攻める

メガタイレーツは、特殊耐久が非常に低いため、上から弱点を突ける特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。ひこうやフェアリー、エスパータイプの高火力特殊技を押し付け、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。

物理受けポケモンで受け流す

物理攻撃が主体であるため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安定します。かくとう技を半減以下にできるゴーストタイプなどのポケモンを後出しして、相手の攻撃を安全に受けて回復技などで有利な展開を作ることで完封できます。

やけど状態にして火力を削ぐ

特性まけんきにより能力を下げると攻撃が上がってしまうため、いかくなどで対策するのは危険です。おにびを使ってやけど状態にし、攻撃力を半減させつつ定数ダメージを与えて有利な盤面を作ることで機能停止に追い込めます。

メガタイレーツが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  24. であいがしらであいがしら
    むし物理
    100
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+2
    登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  25. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  30. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  31. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  32. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  33. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  34. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  35. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  36. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  39. はいすいのじんはいすいのじん
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分はにげられない状態になる。発動するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。
  40. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  44. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  45. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  46. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  47. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  48. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  49. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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