ポケモンチャンピオンズのメガタイレーツの育成論と対策です。チャンピオンズメガタイレーツのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガタイレーツの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガタイレーツの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0870 メガタイレーツ![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 36位 | |
| 防御 | 22位 | |
| 特攻 | 205位 | |
| 特防 | 271位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 75位/ 323 | |
| 1.6m / 99.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 205 | 187 | 155 | 139 |
| ぼうぎょ | 205 | 187 | 155 | 139 |
| とくこう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガタイレーツのバトルデータまとめ
メガタイレーツの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼はいすいのじん積みアタッカー型 強力な積み技はいすいのじんでステータスを上昇させて広範囲の技で全抜きを目指す積みエース型 |
メガタイレーツのシングルの育成論は「はいすいのじん積みアタッカー型」がおすすめです。
メガタイレーツの評価
| 強い点 | ・優秀な積み技による全抜き性能 ・高い攻撃と防御ステータス ・まけんきによる能力低下耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特防が低く特殊技に打たれ弱い ・格闘単タイプで耐性不足 ・はいすいのじんで交代不可 |
高い攻撃と防御による対面性能
メガタイレーツは、攻撃種族値135、防御種族値135という非常に高い物理ステータスを持ちます。
特防が低く特殊技に打たれ弱い
物理耐久は高い一方で、HP種族値65、特防種族値65と特殊耐久は非常に低いです。環境に多い高火力な特殊アタッカーと対面すると、攻撃を耐えきれずに一撃で倒されるリスクが高いです。
はいすいのじん積みアタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、
はいすいのじん積みアタッカーの役割

メガタイレーツの対策
上から高火力の特殊技で攻める
メガタイレーツは、特殊耐久が非常に低いため、上から弱点を突ける特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。ひこうやフェアリー、エスパータイプの高火力特殊技を押し付け、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。
物理受けポケモンで受け流す
物理攻撃が主体であるため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安定します。かくとう技を半減以下にできるゴーストタイプなどのポケモンを後出しして、相手の攻撃を安全に受けて回復技などで有利な展開を作ることで完封できます。
やけど状態にして火力を削ぐ
特性
メガタイレーツが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる。自分は
にげられない状態 になる。発動するたび1回だけ使える。2回目以降は失敗する。 - 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の防御を2段階上げる。
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