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【ポケモンチャンピオンズ】アヤシシの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】アヤシシの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのアヤシシの育成論と対策です。チャンピオンズアヤシシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアヤシシの育成論の参考にしてください。

アヤシシ関連記事
アヤシシアヤシシ育成論育成論
育成論一覧

目次

アヤシシの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アヤシシ
No.0899
アヤシシ
ノーマルエスパー
HP
103
31
攻撃
105
127
防御
72
235
特攻
105
104
特防
75
211
素早
65
227
合計
525
133/ 328
1.8m / 95.1kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2おみとおし登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。
隠れ特性そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-210178-
こうげき172157125112
ぼうぎょ1361249282
とくこう172157125112
とくぼう1391279585
すばやさ1281178576

弱点・タイプ相性

  1. むしあく
  2. エスパー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アヤシシのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アヤシシ
ノーマルエスパー
採用率 207位
特性 いかく(78.8%)
そうしょく(16.1%)
おみとおし(5.1%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーバリアーラッシュ74.2%
じめんじしん42.7%
エスパートリックルーム26.2%
むしとびかかる24.2%
でんき10まんボルト20.7%
じめんだいちのちから18.9%
ノーマルのしかかり14.3%
あくじごくづき14.0%
エスパーサイコキネシス12.0%
くさエナジーボール11.7%
持ち物
オボンのみオボンのみ28.1%
たべのこしたべのこし23.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ5.8%
いのちのたまいのちのたま5.3%
たつじんのおびたつじんのおび5.2%
せんせいのツメせんせいのツメ5.2%
ナモのみナモのみ4.8%
ひかりのねんどひかりのねんど3.5%
きあいのタスキきあいのタスキ2.8%
ラムのみラムのみ2.3%
能力ポイント
16.2%
5.2%
4.8%
4.3%
3.7%
3.5%
3.4%
2.3%
2.1%
1.6%
性格 (能力補正)
いじっぱり30.2%
わんぱく14.9%
ひかえめ14.1%
ゆうかん9.3%
れいせい6.1%
ようき5.1%
しんちょう4.6%
のんき4.1%
やんちゃ2.2%
おだやか1.8%
1位エルレイドエルレイド
エスパーかくとう
68125656511580
2位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
5位ヒスイゾロアークヒスイゾロアーク
ノーマルゴースト
551006012560110
6位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
7位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
8位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
9位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

アヤシシ
ノーマルエスパー
採用率 128位
特性 いかく(90.3%)
そうしょく(8.3%)
おみとおし(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
エスパースキルスワップ73.6%
エスパートリックルーム72.7%
エスパーバリアーラッシュ42.0%
ノーマルてだすけ33.4%
ノーマルまもる28.0%
エスパーサイコノイズ23.3%
エスパーサイコキネシス20.2%
エスパーさいみんじゅつ11.2%
エスパーじゅうりょく10.5%
じめんだいちのちから8.6%
持ち物
オボンのみオボンのみ40.7%
ナモのみナモのみ19.4%
メンタルハーブメンタルハーブ11.1%
たべのこしたべのこし9.1%
きあいのタスキきあいのタスキ4.2%
せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.0%
いのちのたまいのちのたま1.5%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
ひかりのねんどひかりのねんど1.5%
能力ポイント
13.7%
6.8%
4.0%
3.1%
2.6%
2.6%
2.2%
2.1%
1.8%
1.6%
性格 (能力補正)
おだやか19.7%
なまいき15.1%
いじっぱり10.4%
ずぶとい9.9%
のんき9.5%
ゆうかん6.9%
ひかえめ5.7%
しんちょう5.6%
おくびょう5.0%
わんぱく4.2%
1位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
6位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
7位エンペルトエンペルト
みずはがね
84868811110160
8位コノヨザルコノヨザル
かくとうゴースト
11011580509090
9位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

アヤシシの育成論一覧

シングルバトルの育成論
アヤシシ
オボンのみ
▼トリルアタッカー型
トリックルームで遅い素早さを活かして戦う型

アヤシシの評価

強い点・いかくと専用技の物理耐久
・優秀な変化技による場作り
・そうしょくによる草技の一貫切り
弱い点・鈍足で上から叩かれやすい
・特殊耐久のステータスが低め
・安定した回復技の欠如
最強ポケモンランキング

いかくと専用技の物理耐久

アヤシシは特性いかくで相手の物理攻撃を下げつつ、攻撃と同時に自身の防御を上げる専用技バリアーラッシュを習得します。物理アタッカーに対して有利な対面を作り要塞化することが可能です。

優秀な変化技による場作り

リフレクターひかりのかべでんじはといった強力なサポート技を多く覚えます。相手を弱体化させて後続のエースが活躍する盤面を整える起点作成役として優秀です。

トリルアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

トリックルームで素早さを逆転させ、特性のいかくバリアーラッシュで物理耐久を底上げしながら戦うようにした型のアヤシシです。オボンのみの回復を挟むことで、相手の物理攻撃を受け止めつつ自身がアタッカーとして場を制圧する構成となっています。

トリックルームアタッカー型の役割

先発や物理アタッカーとの対面に繰り出し、トリックルームを展開して有利な盤面を作ります。上がった防御力と広範囲な物理技を活かし、自身より速い相手に対して先手を取り続けながら強引に打ち合いを制する役割を持ちます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アヤシシの対策

あくタイプのポケモンで攻める

主力となるエスパー技を無効化でき、アヤシシの弱点を突けるあくタイプのポケモンを対面させるのが効果的です。相手の有効打を制限しつつ上から高火力を押し付けて安全に処理する立ち回りが安定します。

特殊の弱点技や高火力で縛る

いかくバリアーラッシュによる物理耐久の底上げを主軸とすることが多いため、特殊アタッカーで攻める戦術が刺さります。相手の防御上昇を気にせずに特殊方面から一気に削り切ることが可能です。

ちょうはつで変化技を阻害

でんじはひかりのかべさいみんじゅつといった厄介な変化技から展開を作ってくることが多いため、より素早いポケモンでちょうはつを使うのが有効です。相手のサポートを阻止して機能停止に追い込むことができます。

アヤシシが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  16. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  21. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  22. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  23. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  24. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  26. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  27. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  28. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  29. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  30. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  32. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. バリアーラッシュバリアーラッシュ
    エスパー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    自分の防御を1段階上げる。
  35. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  36. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  37. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  39. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  40. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  41. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  42. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  43. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  44. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  45. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  46. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  47. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  48. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  49. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  54. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  55. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  58. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  59. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  60. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  61. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。

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レギュM-Bで追加されたメガシンカの育成論

レギュM-Bで追加された一般ポケモンの育成論

レギュM-Aのメガシンカの育成論

レギュM-Aの一般ポケモンの育成論

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