ポケモンチャンピオンズのアヤシシの育成論と対策です。チャンピオンズアヤシシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンアヤシシの育成論の参考にしてください。
育成論一覧アヤシシの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0899 アヤシシ![]() ![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 127位 | |
| 防御 | 235位 | |
| 特攻 | 104位 | |
| 特防 | 211位 | |
| 素早 | 227位 | |
| 合計 | 133位/ 328 | |
| 1.8m / 95.1kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2おみとおし | 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 |
| 隠れ特性そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 210 | 178 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 172 | 157 | 125 | 112 |
| ぼうぎょ | 136 | 124 | 92 | 82 |
| とくこう | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 128 | 117 | 85 | 76 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
アヤシシのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 207位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルレイド

メタグロス

ムクホーク

サーナイト

ヒスイゾロアーク

マフォクシー

グレンアルマ

イッカネズミ
ガブリアス

ライチュウ
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 128位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ミロカロス
ムクホーク

ドドゲザン

ライチュウ
ヤバソチャ

シャンデラ

エンペルト

コノヨザル

バンギラス

ガブリアス

アヤシシの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼トリルアタッカー型 トリックルームで遅い素早さを活かして戦う型 |
アヤシシの評価
| 強い点 | ・いかくと専用技の物理耐久 ・優秀な変化技による場作り ・そうしょくによる草技の一貫切り |
|---|---|
| 弱い点 | ・鈍足で上から叩かれやすい ・特殊耐久のステータスが低め ・安定した回復技の欠如 |
いかくと専用技の物理耐久
アヤシシは特性
優秀な変化技による場作り
トリルアタッカー型の育成論
トリックルームアタッカー型の役割
先発や物理アタッカーとの対面に繰り出し、

アヤシシの対策
あくタイプのポケモンで攻める
主力となるエスパー技を無効化でき、アヤシシの弱点を突けるあくタイプのポケモンを対面させるのが効果的です。相手の有効打を制限しつつ上から高火力を押し付けて安全に処理する立ち回りが安定します。
特殊の弱点技や高火力で縛る
ちょうはつで変化技を阻害
アヤシシが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を1段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
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