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【ポケモンチャンピオンズ】メガシビルドンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガシビルドンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガシビルドンの育成論と対策です。チャンピオンズメガシビルドンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガシビルドンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガシビルドンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガシビルドン
No.0604
メガシビルドン
でんき
HP
85
107位
攻撃
145
23位
防御
80
177位
特攻
135
27位
特防
90
131位
素早
80
172位
合計
615
33位/ 358
3.0m / 180.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1うなぎのぼり地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。攻撃で相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき216197165148
ぼうぎょ14513210090
とくこう205187155139
とくぼう15614211099
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガシビルドンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

シビルドン
でんき
採用率 118位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: うなぎのぼり)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ドラゴンりゅうのはどう90.2%
ほのおかえんほうしゃ90.2%
でんき10まんボルト90.2%
くさくさむすび59.0%
はがねラスターカノン23.0%
かくとうドレインパンチ9.8%
どくとぐろをまく9.8%
でんきサンダーダイブ9.8%
ノーマルみがわり8.2%
くさギガドレイン8.2%
持ち物
シビルドナイトシビルドナイト100.0%
能力ポイント
59.0%
23.0%
8.2%
4.9%
1.6%
1.6%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ90.2%
しんちょう8.2%
いじっぱり1.6%
1位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
2位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
3位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
4位ギルガルドギルガルド
はがねゴースト
60501405014060
5位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位バイバニラバイバニラ
こおり
7195851109579
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
10位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

シビルドン
でんき
採用率 187位
特性 ふゆう(100.0%)
(メガ後特性: うなぎのぼり)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルまもる100.0%
ドラゴンりゅうのはどう100.0%
でんきほうでん100.0%
持ち物
シビルドナイトシビルドナイト100.0%
能力ポイント
50.0%
50.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ100.0%
1位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
2位マンムーマンムー
こおりじめん
11013080706080
3位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
4位ローブシンローブシン
かくとう
10514095556545
5位バイバニラバイバニラ
こおり
7195851109579
6位シャンデラシャンデラ
ゴーストほのお
6055901459080
7位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
8位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
9位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
10位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578

メガシビルドンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガシビルドン
シビルドナイト
▼積み物理アタッカー型
特性のうなぎのぼりで優秀な耐性と火力を高めて全抜きを狙う積みエース型
ダブルバトルの育成論
メガシビルドン
シビルドナイト
▼ダブル向け特殊アタッカー型
特性でじめん技を防ぎつつ、相手を倒すたびに能力が上昇するダブルバトル向けの型

メガシビルドンのシングルの育成論は「積み物理アタッカー型」がおすすめです。

メガシビルドンの評価

強い点・弱点なしの優秀な耐性
・特性による全抜き性能
・両刀可能な広い技範囲
弱い点・中速で上から攻撃されやすい
・特性を無視する相手に弱い
・回復手段がなく状態異常に弱い
最強ポケモンランキング

弱点なしの優秀な耐性

メガシビルドンは、でんき単タイプでありながら特性うなぎのぼりによって地面にいないことになるので、唯一の弱点であるじめん技を無効化できます。弱点が存在しないため、多くの相手に対して安全に撃ち合う立ち回りが可能です。

うなぎのぼりによる全抜き性能

相手を倒すと最も高いステータスが1段階上がる特性の効果を持っています。攻撃種族値145や特攻種族値135の高火力をさらに引き上げ、相手を倒すたびに止まらなくなる全抜きエースとして活躍できます。

積み物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、特性と積み技を活かして全抜きを狙う物理アタッカー型のメガシビルドンです。とぐろをまくで攻撃と命中率を上げることで、サンダーダイブを外して反動を受けるリスクを減らしつつ高火力を押し付けることができます。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え候補

  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
▼
  1. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  2. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。

メガシビルドンは様々なタイプの技を覚えます。地面タイプの弱点を突けるアクアブレイク、攻撃と回復を同時に行えるドレインパンチ、壁を破壊できるサイコファングなどが採用候補になります。役割に合わせて技構成を変えましょう。

積み物理アタッカー型の役割

とぐろをまくで自身の能力を高め、相手を倒すと能力が上がる特性うなぎのぼりで全抜きを狙うエースの役割を持ちます。でんき技が通らない相手に対しても、はたきおとすやアクアブレイクなどのサブウェポンで幅広い相手に負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

ドリュウズが天敵

本来はうなぎのぼりによって地面タイプの技を無効化できますが、ドリュウズは特性かたやぶりで特性を無効化しながら弱点の地面技で攻撃されてしまいます。相手のパーティにドリュウズがいる場合は注意しましょう。

苦手なポケモン例
ドリュウズドリュウズ

電気技が通らない相手が苦手

メガシビルドンのメインウェポンの電気技に耐性のあるポケモンが苦手です。特にドラゴンテールやほえるなどを覚えているポケモンは、うなぎのぼりで上昇した能力をリセットしてくるため苦手です。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-B

HPと特攻に能力ポイントを厚く振り、豊富な攻撃技を活かして戦う特殊アタッカー型のメガシビルドンです。メガシンカ後の特性うなぎのぼりにより弱点のじめんタイプの技を無効化しつつ、相手を倒すたびに能力を上げていきます。

技の入れ替え候補

ほうでん等もおすすめ

  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
▼
  1. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  2. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  3. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。

ほうでんは全体攻撃が可能ですが味方に当たってしまうため、でんき技が効かないじめんタイプと組み合わせて使いましょう。また、くさむすびやりゅうのはどうを使うと、でんき技が効かないメガラグラージやガブリアスに大きなダメージを与えることができます。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

高い特攻から放たれるタイプ一致の10まんボルトを主軸に、特殊技で相手に負担をかける役割を担います。かえんほうしゃやギガドレインなどの豊富なサブウェポンにより、複数の相手の弱点を突いて制圧することが可能です。

苦手なポケモン

高火力なポケモンやでんき技を半減するポケモン

メガシビルドンは耐久や素早さが高くはないため、高火力なポケモンには先制されて倒される場合があります。また、でんき技を半減以下で受けてくるポケモンも苦手です。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガシビルドンの対策

かたやぶり持ちのじめん技で攻める

メガシビルドンは、特性を無視して技を出せるかたやぶりを持つポケモンであればじめん技で弱点を突くことができます。ドリュウズなどで上から弱点を突き、相手に行動される前に素早く処理する立ち回りが効果的です。

上から高火力で押し切る

素早さが80と飛び抜けて高いわけではないため、自分より速い高火力アタッカーで攻めるのが安定します。弱点に関係なく、メガシビルドンの耐久力を上回るダメージを与えて倒し切る立ち回りが有効です。

状態異常にして機能停止を狙う

体力を回復する手段が乏しいので、おにびやどくどくといった状態異常技で攻めるのが良い対策です。定数ダメージを与えたり火力を削いだりして有利な盤面を作ることで完封できます。

メガシビルドンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  16. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  17. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  18. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  22. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  25. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  26. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  28. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体弾
    相手をまひ状態にする。
  29. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  30. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  33. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  34. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  36. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体弾
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  37. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  38. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  39. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  40. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  41. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  42. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  43. とびはねるとびはねる
    ひこう物理
    85
    85
    8
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする。
  44. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  45. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  46. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  47. どくどくのキバどくどくのキバ
    どく物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    50%の確率で相手をもうどく状態にする。
  48. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  49. とぐろをまくとぐろをまく
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、防御、命中率を1段階上げる。
  50. いえきいえき
    どく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をとくせいなし状態にする。
  51. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  52. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  53. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  54. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  55. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  56. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  57. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  58. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  59. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  60. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  61. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  63. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  64. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  65. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  66. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  67. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  68. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  69. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  70. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  71. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  72. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  73. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  74. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  75. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

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