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【ポケモンチャンピオンズ】メガカエンジシの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガカエンジシの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガカエンジシの育成論と対策です。チャンピオンズメガカエンジシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガカエンジシの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガカエンジシの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガカエンジシ
No.0668
メガカエンジシ
ほのおノーマル
HP
86
92
攻撃
88
185
防御
92
122
特攻
129
49
特防
86
144
素早
126
14
合計
607
33/ 323
1.5m / 93.3kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ほのおのたてがみほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-193161-
こうげき15414010897
ぼうぎょ158144112100
とくこう199181149134
とくぼう15113810695
すばやさ195178146131

弱点・タイプ相性

  1. みずかくとうじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー
  3. ゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガカエンジシのバトルデータまとめ

メガカエンジシの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガカエンジシ
カエンジシナイト
▼高速特殊炎アタッカー型
特性ほのおのたてがみで強化されたほのお技で相手に負荷をかける特殊アタッカー型

メガカエンジシのシングルの育成論は「高速特殊炎アタッカー型」がおすすめです。

メガカエンジシの評価

強い点・特性による高水準な炎火力
・激戦区を抜ける高い素早さ
・ゴースト技を無効化する耐性
弱い点・環境に多い4つの弱点タイプ
・水タイプの受けポケモンに弱い
・弱点を突く先制技に弱い
最強ポケモンランキング

特性による高水準な炎火力

メガカエンジシは、特攻種族値129という高い特殊アタッカーステータスを持ちます。特性ほのおのたてがみによってほのお技の威力が1.5倍になるため、高水準な特殊火力で相手に大きな負担をかけることが得意です。

環境に多い4つの弱点タイプ

メガカエンジシは、みず、じめん、いわ、かくとうと環境によく採用される4つのタイプが弱点となります。耐久力は平均的であるため、多くのポケモンのサブウェポンで弱点を突かれて致命傷を負いやすいです。

高速特殊炎アタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性ほのおのたてがみを活かす特殊アタッカー型のメガカエンジシです。高い能力から特性を活かした特殊炎技を押し付けて制圧することができます。

高速特殊アタッカー型の役割

高い素早さから先制でほのおのたてがみで強化された高火力の特殊炎技を叩き込み、相手に大きな負担をかけるエースの役割を持ちます。ニトロチャージでさらに素早さを上げつつ、半減されにくいノーマル技で幅広い相手を削り切る立ち回りが強力です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガカエンジシの対策

水や地面の攻撃技で攻める

メガカエンジシは、みずやじめんタイプの技などが弱点となります。これらの高火力な技を持つアタッカーなどで攻め、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。

特殊受けポケモンで受け流す

攻撃の大部分を特殊技に依存しているため、特防が高い特殊受けポケモンで攻撃を受け止めるのが良い対策です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで有利な展開を作ることで機能停止に追い込めます。

優先度の高い先制技で縛る

耐久力はあまり高くないため、マッハパンチアクアジェットといった優先度の高い先制技で弱点を突くのが効果的です。高い素早さを無視して上から確実なダメージを与えて処理することができます。

メガカエンジシが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. おたけびおたけび
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
  11. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  12. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  22. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  23. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  24. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  30. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  31. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  32. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  35. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  36. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  44. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  45. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  46. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  47. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  48. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  49. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。

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