ポケモンチャンピオンズのメガカエンジシの育成論と対策です。チャンピオンズメガカエンジシのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガカエンジシの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガカエンジシの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0668 メガカエンジシ![]() ![]() | HP | 92位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 185位 | |
| 防御 | 122位 | |
| 特攻 | 49位 | |
| 特防 | 144位 | |
| 素早 | 14位 | |
| 合計 | 33位/ 323 | |
| 1.5m / 93.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ほのおのたてがみ | ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 193 | 161 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 154 | 140 | 108 | 97 |
| ぼうぎょ | 158 | 144 | 112 | 100 |
| とくこう | 199 | 181 | 149 | 134 |
| とくぼう | 151 | 138 | 106 | 95 |
| すばやさ | 195 | 178 | 146 | 131 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガカエンジシのバトルデータまとめ
メガカエンジシの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼高速特殊炎アタッカー型 特性ほのおのたてがみで強化されたほのお技で相手に負荷をかける特殊アタッカー型 |
メガカエンジシのシングルの育成論は「高速特殊炎アタッカー型」がおすすめです。
メガカエンジシの評価
| 強い点 | ・特性による高水準な炎火力 ・激戦区を抜ける高い素早さ ・ゴースト技を無効化する耐性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・環境に多い4つの弱点タイプ ・水タイプの受けポケモンに弱い ・弱点を突く先制技に弱い |
特性による高水準な炎火力
メガカエンジシは、特攻種族値129という高い特殊アタッカーステータスを持ちます。特性
環境に多い4つの弱点タイプ
メガカエンジシは、みず、じめん、いわ、かくとうと環境によく採用される4つのタイプが弱点となります。耐久力は平均的であるため、多くのポケモンのサブウェポンで弱点を突かれて致命傷を負いやすいです。
高速特殊炎アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、特性
高速特殊アタッカー型の役割
高い素早さから先制で

メガカエンジシの対策
水や地面の攻撃技で攻める
メガカエンジシは、みずやじめんタイプの技などが弱点となります。これらの高火力な技を持つアタッカーなどで攻め、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。
特殊受けポケモンで受け流す
攻撃の大部分を特殊技に依存しているため、特防が高い特殊受けポケモンで攻撃を受け止めるのが良い対策です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで有利な展開を作ることで機能停止に追い込めます。
優先度の高い先制技で縛る
耐久力はあまり高くないため、
メガカエンジシが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。
- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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