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【ポケモンチャンピオンズ】ケケンカニの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ケケンカニの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのケケンカニの育成論と対策です。チャンピオンズケケンカニのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンケケンカニの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ケケンカニの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ケケンカニ
No.0740
ケケンカニ
かくとうこおり
HP
97
52
攻撃
132
52
防御
77
216
特攻
62
271
特防
67
290
素早
43
317
合計
478
294/ 358
1.7m / 180.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かいりきバサミ相手の技や特性で攻撃を下げられない。
特性2てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。
隠れ特性いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-204172-
こうげき202184152136
ぼうぎょ1411299787
とくこう1251148273
とくぼう1301198778
すばやさ104956356

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうひこうエスパーはがねフェアリー
  2. こおりむしあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ケケンカニのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ケケンカニ
かくとうこおり
採用率 189位
特性 かいりきバサミ(56.0%)
てつのこぶし(35.9%)
いかりのつぼ(8.2%)
(メガ後特性: てつのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
こおりアイスハンマー86.0%
かくとうマッハパンチ84.9%
かくとうドレインパンチ82.3%
でんきかみなりパンチ69.7%
じめんじしん15.5%
かくとうインファイト13.0%
こおりれいとうパンチ12.4%
かくとうビルドアップ8.9%
あくはたきおとす7.0%
みずクラブハンマー6.8%
持ち物
ケケンカニナイトケケンカニナイト88.9%
きあいのタスキきあいのタスキ5.9%
いのちのたまいのちのたま2.9%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
オボンのみオボンのみ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
くろおびくろおび0.2%
バコウのみバコウのみ0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
オッカのみオッカのみ0.1%
能力ポイント
32.7%
18.6%
8.2%
4.1%
3.6%
2.9%
2.9%
2.4%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
ゆうかん55.4%
いじっぱり42.9%
なまいき0.4%
さみしがり0.4%
わんぱく0.3%
のんき0.2%
しんちょう0.2%
やんちゃ0.1%
ようき0.1%
のうてんき0.0%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ヤドキングヤドキング
みずエスパー
95758010011030
7位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
10位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

ケケンカニ
かくとうこおり
採用率 110位
特性 かいりきバサミ(79.9%)
てつのこぶし(16.0%)
いかりのつぼ(4.1%)
(メガ後特性: てつのこぶし)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
こおりアイスハンマー88.3%
ノーマルまもる82.3%
かくとうドレインパンチ81.8%
かくとうマッハパンチ37.6%
いわいわなだれ30.0%
でんきかみなりパンチ25.3%
かくとうインファイト16.9%
こおりれいとうパンチ9.6%
いわワイドガード9.0%
あくはたきおとす5.6%
持ち物
ケケンカニナイトケケンカニナイト93.3%
きあいのタスキきあいのタスキ1.3%
いのちのたまいのちのたま1.1%
くろおびくろおび0.9%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
オボンのみオボンのみ0.6%
やわらかいすなやわらかいすな0.4%
こうかくレンズこうかくレンズ0.3%
かいがらのすずかいがらのすず0.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ0.1%
能力ポイント
43.9%
17.3%
12.8%
2.0%
1.6%
1.4%
1.3%
1.2%
0.9%
0.8%
性格 (能力補正)
ゆうかん88.2%
いじっぱり9.1%
のんき0.8%
なまいき0.6%
ようき0.6%
わんぱく0.3%
しんちょう0.1%
すなお0.1%
やんちゃ0.1%
さみしがり0.1%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位ブリムオンブリムオン
エスパーフェアリー
57909513610329
3位グレンアルマグレンアルマ
ほのおエスパー
85601001258075
4位コータスコータス
ほのお
7085140857020
5位バクーダバクーダ
ほのおじめん
70100701057540
6位エルレイドエルレイド
エスパーかくとう
68125656511580
7位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
8位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060

ケケンカニの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ケケンカニ
きあいのタスキ
▼タスキ物理アタッカー型
広範囲かつ高威力のメインウェポンとマッハパンチで1対1の戦いに強い
メガシンカの育成論(別記事)
メガケケンカニ
ケケンカニナイト
ビルドアップ積みアタッカー型
ビルドアップで攻撃と防御を上げ、高火力のドレインパンチで回復してHP管理を行える型

ケケンカニの評価

強い点・トップクラスの物理火力
・広範囲をカバーする技の数々
・トリックルーム適性の高さ
弱い点・6つ存在するメジャーな弱点
・鈍足で上から縛られやすい
・低めの耐久力による脆さ
最強ポケモンランキング

トップクラスの物理火力

ケケンカニは攻撃種族値が132と高く、特性てつのこぶしでパンチ技の威力を高められます。アイスハンマーなどの強力な一致技により、物理アタッカーとして高い圧力をかけることが可能です。

6つ存在するメジャーな弱点

ケケンカニはかくとう・こおりの複合タイプにより、ほのおやかくとう、ひこうなど6つの弱点が存在します。対戦環境で採用されやすいタイプの技で弱点を突かれやすいため、相手の攻撃を安全に受け流すのは困難です。

タスキ物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと攻撃に能力ポイントを特化し、持ち物で相手の攻撃を一度耐えながら高火力の物理技を押し付ける対面アタッカー型のケケンカニです。特性てつのこぶしで威力の上がるパンチ技やマッハパンチを用いて、行動保証を盾に自身より速い相手と打ち合う構成となっています。

タスキ物理アタッカー型の役割

先発や死に出しから場に繰り出し、高い物理火力と広い技範囲を活かして目の前の相手に負担をかけていくのが主な役割です。相手の攻撃をきあいのタスキで耐えて切り返しつつ、削れた相手を先制技で処理して、対面から強引に突破して数的有利を作る働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ケケンカニの対策

高火力の弱点技で上から攻める

ケケンカニは素早さが低く弱点も多いため、ほのおやはがねなどの技で攻撃するのが最も確実です。相手に行動される前に、効果抜群となる高火力技で一気に突破を図りましょう。

特殊アタッカーで弱点を突く

物理耐久に比べて特殊耐久が低いため、フェアリーやエスパーなどの特殊技で攻撃する立ち回りが効果的です。耐久力の低さを突き、大きなダメージを与えて強引に倒しきりましょう

先制技でトリックルームを対策

トリックルーム下でエースとして暴れる構成も多いため、行動順を無視できる先制技が有効です。削れた状態を逃さず、相手に行動を許す前に上から縛って確実に倒し切ることができます。

ケケンカニが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  16. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  19. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  20. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  22. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  24. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  25. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  29. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  31. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  32. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  33. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  37. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  43. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  44. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  58. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  63. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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