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【ポケモンチャンピオンズ】メガラグラージの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガラグラージの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガラグラージの育成論と対策です。チャンピオンズメガラグラージのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガラグラージの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガラグラージの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガラグラージ
No.0260
メガラグラージ
みずじめん
HP
100
33
攻撃
150
15
防御
110
57
特攻
95
141
特防
110
39
素早
70
196
合計
635
8/ 323
1.9m / 102.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1すいすいあめ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき222202170153
ぼうぎょ178162130117
とくこう161147115103
とくぼう178162130117
すばやさ1341229081

弱点・タイプ相性

  1. くさ
  2. ほのおどくいわはがね
  3. でんき

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガラグラージのバトルデータまとめ

メガラグラージの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガラグラージ
ラグラージナイト
▼あまごい採用すいすいアタッカー型
自身で雨を展開して特性を活かす雨エース型
ダブルバトルの育成論
メガラグラージ
ラグラージナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
天候があめ状態のときに素早さが2倍に上昇して、強力な水技を使うダブルバトル向けの型

メガラグラージのシングルの育成論は「あまごい採用すいすいアタッカー型」がおすすめです。

メガラグラージの評価

強い点・雨下での圧倒的な制圧力
・優秀な耐性と高い耐久
・技範囲が広く止まりにくい
弱い点・くさ技が4倍弱点
・雨状態への高い依存度
・やけど状態による機能停止
最強ポケモンランキング

雨下での圧倒的な制圧力

メガラグラージは特性すいすいにより、天候があめ状態の時に素早さが2倍になります。攻撃種族値150から放たれる高火力の物理技で絶大な負担をかけることができます。

優秀な耐性と高い耐久力

みず・じめんの複合タイプにより弱点がくさタイプのみであり、耐久種族値も高水準にまとまっています。でんき技を無効化しつつ安全に場に居座りやすい点が優秀です。

あまごい採用すいすいアタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、あめ状態で素早さが2倍になる特性すいすいを活かして戦う物理アタッカー型のメガラグラージです。あまごいを用いて素早さを2倍にし、雨の恩恵で強化された強力なみず技と広い技範囲で上から制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

たきのぼりもおすすめ

  1. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  1. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

ウェーブタックルの枠はたきのぼりもおすすめです。反動ダメージがなく、怯みの追加効果もあるため、パーティに合わせてカスタマイズしましょう。

あまごい採用すいすいアタッカー型の役割

メガシンカによるステータス上昇を盾にあまごいを使い、高い物理火力で相手の盤面を崩していくのが主な役割です。こおり技などのサブウェポンで攻撃範囲を広げつつ、上がった行動速度から高火力の技を押し付けて全抜きを狙う働きを担います。

雨パでの採用がおすすめ

雨パにおすすめのポケモン例
ペリッパーペリッパーイダイトウ(オス)イダイトウ(オス)ブリジュラスブリジュラス

メガラグラージは雨パのエースとして採用するのがおすすめです。特性あめふらしのポケモンと組めば、メガラグラージであまごいする隙をなくせます。他にもイダイトウやブリジュラスなどは、メガラグラージが倒された後のアタッカーとして相性が良いです。

雨パとは?

苦手なポケモン

草タイプやにほんばれ状態が苦手

草タイプは4倍弱点を突いてくるため苦手です。また、にほんばれ状態のときは水技のダメージが半減する上、特性すいすいが発動しません。草タイプと対面したときや天候がにほんばれ状態の時は、無理に居座らず控えのポケモンに交換しましょう。

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、特性すいすいによる素早さ上昇を活かして上から物理技を打ち込むエース型のメガラグラージです。性格いじっぱりで火力を引き上げ、あめ状態で強化されるみず物理技を主軸に相手へ大きな負担をかけていきます。

技の入れ替え候補

「たきのぼり」や「いわなだれ」もおすすめ

  1. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  2. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。

たきのぼりいわなだれは確率次第で怯ませる追加効果があるため、特性すいすいで素早さが上昇するメガラグラージと相性が良いです。また、いわなだれを採用すると、にほんばれ状態のときにもメガリザードンYに大きなダメージを与えられます。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

天候をあめ状態にする味方と並べて選出し、高い攻撃力を活かして相手の盤面を制圧するエースの役割を担います。ダブルバトルで強力な全体技であるじしんを採用しつつ、味方を巻き込まない単体技やまもるも絡めて柔軟に立ち回ることが可能です。

苦手なポケモン

草タイプやにほんばれ状態が苦手

草タイプは4倍弱点を突いてくるため苦手です。また、にほんばれ状態のときは水技のダメージが半減する上、特性すいすいが発動しません。草タイプと対面したときや天候がにほんばれ状態のときには、まもるや交代を使いつつ味方の技で反撃しましょう。

苦手なポケモン

ゴーストタイプのポケモンや先制技が苦手

ゴーストタイプのポケモンはいのちがけが効かないため苦手です。また、先制技を使われると、いのちがけのダメージが減少してしまいます。ゴーストタイプに打点のあるポケモンや、先制技を無効化する特性テイルアーマーを持つリキキリンなどで対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガラグラージの対策

くさ技などで弱点を突く

メガラグラージはくさタイプの技が4倍弱点です。草技を持つポケモンやフリーズドライを撃てる相手で上から倒し切る立ち回りが最も効果的です。

天候を書き換えて妨害する

あめ状態に依存しているため、特性すなおこしひでり等を持つポケモンで天候を上書きしましょう。雨を奪うことで素早さを下げて上から縛ることができます。

おにび等で攻撃力を削ぐ

物理アタッカーであるため、おにびを使ってやけど状態にしてしまうのが有効です。攻撃を半減させることで火力を落とし機能停止に追い込むことが可能です。

メガラグラージが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ウェーブタックルウェーブタックル
    みず物理
    120
    100
    12
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  22. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  23. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  24. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  25. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  26. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  29. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  30. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  31. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  32. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  33. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  34. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  35. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  39. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  40. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  41. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  42. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  44. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  45. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  47. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  48. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  49. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  51. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  52. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  53. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  54. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  55. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  56. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  57. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  58. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  59. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  60. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  61. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  62. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  65. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  66. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  67. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  68. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  69. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  70. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  71. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  72. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  73. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  74. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  75. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  76. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  77. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。

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