ポケモンチャンピオンズのカイロスの育成論と対策です。チャンピオンズカイロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカイロスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧カイロスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0127 カイロス![]() | HP | 243位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 58位 | |
| 防御 | 88位 | |
| 特攻 | 269位 | |
| 特防 | 238位 | |
| 素早 | 133位 | |
| 合計 | 192位/ 323 | |
| 1.5m / 55.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
|---|---|
| 特性2かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 |
| 隠れ特性じしんかじょう | 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
カイロスのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 111位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










オニシズクモ

ウルガモス

バサギリ

ガブリアス

ハッサム

カバルドン
ブリジュラス

ドドゲザン

ペンドラー

サーフゴー

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 169位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










パルデアケンタロス(水)

リキキリン

エルフーン

メタグロス

ファイアロー

バサギリ

ガブリアス

カメックス
ハッサム

ウルガモス

カイロスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフじしんかじょう型 じしんかじょうを活かして全抜きを狙う型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 剣舞エース型 つるぎのまいで攻撃を大きく引き上げ、高火力や先制技を生かして戦う物理エース型 |
カイロスの評価
| 強い点 | ・攻撃125と優秀な特性 ・つるぎのまいと先制技による縛り ・ハサミギロチンによる強引な処理 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特防70などの特殊面の脆さ ・ほのおやひこうなど弱点の多さ ・素早さ85の中速帯 |
攻撃125と優秀な特性
カイロスは攻撃種族値125と高い数値を持ちます。相手の特性を無視する
ほのおやひこうなど弱点の多さ
むし単タイプであるため、ほのお、ひこう、いわタイプが弱点となります。環境によく採用されるタイプの攻撃技で効果抜群を突かれやすいリスクが常につきまといます。
スカーフじしんかじょう型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、
スカーフじしんかじょう型の役割

カイロスの対策
特殊の弱点技で上から押し切る
カイロスは特殊耐久が低く、素早さも中速にとどまります。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。
有利な耐性を持つ物理受けで対応する
主力となるむし技やかくとう技、じめん技などを半減できる、ひこうタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの技で削り切る立ち回りが安定します。
ゴーストタイプで一撃必殺を防ぐ
一撃必殺技の
カイロスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2回連続で攻撃する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず命中する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
- 必ず急所に当たる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分の防御を2段階上げる。
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