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【ポケモンチャンピオンズ】カイロスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】カイロスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのカイロスの育成論と対策です。チャンピオンズカイロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカイロスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

カイロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カイロス
No.0127
カイロス
むし
HP
65
243
攻撃
125
58
防御
100
88
特攻
55
269
特防
70
238
素早
85
133
合計
500
192/ 323
1.5m / 55.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1かいりきバサミ相手の技や特性で攻撃を下げられない。
特性2かたやぶり相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。
隠れ特性じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき194177145130
ぼうぎょ167152120108
とくこう1171077567
とくぼう1341229081
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこういわ
  2. くさかくとうじめん

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カイロスのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

カイロス
むし
採用率 111位
特性 じしんかじょう(52.3%)
かいりきバサミ(32.7%)
かたやぶり(15.1%)
(メガ後特性: スカイスキン)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルでんこうせっか82.4%
ノーマルつるぎのまい71.6%
ノーマルのしかかり62.4%
かくとうやまあらし57.5%
じめんじしん38.5%
ノーマルあばれる24.4%
ノーマルフェイント10.4%
かくとうインファイト8.0%
ノーマルハサミギロチン7.1%
むしとびかかる6.4%
持ち物
カイロスナイトカイロスナイト95.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.1%
きあいのタスキきあいのタスキ0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
オボンのみオボンのみ0.2%
ヘラクロスナイトヘラクロスナイト0.2%
オッカのみオッカのみ0.1%
いのちのたまいのちのたま0.1%
ラムのみラムのみ0.1%
ひかりのこなひかりのこな0.1%
能力ポイント
30.8%
27.1%
8.0%
5.5%
4.7%
2.8%
2.2%
1.0%
1.0%
1.0%
性格 (能力補正)
ようき76.4%
いじっぱり20.9%
わんぱく0.7%
やんちゃ0.4%
むじゃき0.4%
しんちょう0.3%
おくびょう0.3%
さみしがり0.2%
せっかち0.1%
のうてんき0.1%
1位オニシズクモオニシズクモ
みずむし
6870925013242
2位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100
3位バサギリバサギリ
むしいわ
7013595457085
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
6位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位ペンドラーペンドラー
むしどく
60100895569112
10位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

カイロス
むし
採用率 169位
特性 かいりきバサミ(79.2%)
じしんかじょう(11.6%)
かたやぶり(9.1%)
(メガ後特性: スカイスキン)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルのしかかり68.8%
ノーマルフェイント67.7%
かくとうやまあらし58.0%
ノーマルまもる53.8%
かくとうみきり24.4%
むしとびかかる16.8%
かくとうインファイト15.1%
ノーマルでんこうせっか14.4%
むしシザークロス12.6%
ノーマルギガインパクト11.5%
持ち物
カイロスナイトカイロスナイト91.7%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.2%
いのちのたまいのちのたま1.8%
きあいのタスキきあいのタスキ1.1%
オボンのみオボンのみ0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.4%
たべのこしたべのこし0.4%
せんせいのツメせんせいのツメ0.3%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.2%
ラムのみラムのみ0.1%
能力ポイント
25.5%
16.8%
8.4%
7.5%
4.3%
2.8%
2.3%
1.7%
1.7%
1.5%
性格 (能力補正)
ようき69.8%
いじっぱり22.2%
やんちゃ1.9%
おくびょう1.8%
ゆうかん1.1%
わんぱく0.7%
むじゃき0.6%
しんちょう0.5%
おだやか0.3%
せっかち0.2%
1位パルデアケンタロス(みず)パルデアケンタロス(水)
かくとうみず
751101053070100
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
5位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126
6位バサギリバサギリ
むしいわ
7013595457085
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位カメックスカメックス
みず
79831008510578
9位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
10位ウルガモスウルガモス
むしほのお
856065135105100

カイロスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
カイロス
こだわりスカーフ
▼スカーフじしんかじょう型
じしんかじょうを活かして全抜きを狙う型
メガシンカの育成論(別記事)
メガカイロス
カイロスナイト
剣舞エース型
つるぎのまいで攻撃を大きく引き上げ、高火力や先制技を生かして戦う物理エース型

カイロスの評価

強い点・攻撃125と優秀な特性
・つるぎのまいと先制技による縛り
・ハサミギロチンによる強引な処理
弱い点・特防70などの特殊面の脆さ
・ほのおやひこうなど弱点の多さ
・素早さ85の中速帯
最強ポケモンランキング

攻撃125と優秀な特性

カイロスは攻撃種族値125と高い数値を持ちます。相手の特性を無視するかたやぶりや、相手を倒すと攻撃が上がるじしんかじょうなど、物理アタッカーに適した特性を備えているのが持ち味です。

ほのおやひこうなど弱点の多さ

むし単タイプであるため、ほのお、ひこう、いわタイプが弱点となります。環境によく採用されるタイプの攻撃技で効果抜群を突かれやすいリスクが常につきまといます。

スカーフじしんかじょう型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、こだわりスカーフで素早さを補強した物理アタッカー型のカイロスです。特性のじしんかじょうで相手を倒すたびに攻撃が上がるため、上から相手を倒し続けてそのまま全抜きを狙うことができます。

スカーフじしんかじょう型の役割

こだわりスカーフによる高い素早さから、とびかかるインファイトなどの物理技で相手の構築に負担をかけるのが主な役割です。高い攻撃力から弱点を突いて倒し切り、特性で火力を底上げしながら後続も一掃する働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カイロスの対策

特殊の弱点技で上から押し切る

カイロスは特殊耐久が低く、素早さも中速にとどまります。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き、行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

有利な耐性を持つ物理受けで対応する

主力となるむし技やかくとう技、じめん技などを半減できる、ひこうタイプなどの高い物理耐久を持つ受け駒で対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に受け止めてから返しの技で削り切る立ち回りが安定します。

ゴーストタイプで一撃必殺を防ぐ

一撃必殺技のハサミギロチンによる強行突破を狙ってくることが多いため、ノーマル技を無効化できるゴーストタイプのポケモンで対応するのが刺さります。一撃で倒されるリスクを完全に消し、安全に攻める盤面を作りましょう。

カイロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. しめつけるしめつける
    ノーマル物理
    15
    85
    20
    対象:相手1体接触
    相手をバインド状態にする。
  9. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  10. ハサミギロチンハサミギロチン
    ノーマル物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体接触
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  11. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  21. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  25. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  26. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  27. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  33. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  38. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  39. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  40. ともえなげともえなげ
    かくとう物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合相手をランダムに交代させる。
  41. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  42. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  43. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  44. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  46. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  49. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  52. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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