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【ポケモンチャンピオンズ】メガペンドラーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガペンドラーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガペンドラーの育成論と対策です。チャンピオンズメガペンドラーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガペンドラーの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガペンドラーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガペンドラー
No.0545
メガペンドラー
むしどく
HP
60
273
攻撃
140
23
防御
149
13
特攻
75
194
特防
99
94
素早
62
236
合計
585
61/ 323
3.2m / 230.5kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき211192160144
ぼうぎょ221201169152
とくこう1391279585
とくぼう166151119107
すばやさ1251148273

弱点・タイプ相性

  1. ほのおひこうエスパーいわ
  2. どくむしフェアリー
  3. くさかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガペンドラーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ペンドラー
むしどく
採用率 52位
特性 かそく(99.6%)
どくのトゲ(0.3%)
むしのしらせ(0.1%)
(メガ後特性: シェルアーマー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルつるぎのまい85.2%
むしきゅうけつ77.4%
じめんじしん73.2%
どくどくづき53.0%
ノーマルバトンタッチ28.4%
ノーマルまもる25.7%
はがねてっぺき15.9%
いわいわなだれ11.2%
どくダストシュート11.2%
ノーマルみがわり6.6%
持ち物
ペンドラナイトペンドラナイト63.9%
きあいのタスキきあいのタスキ14.2%
オボンのみオボンのみ8.8%
たべのこしたべのこし4.2%
メンタルハーブメンタルハーブ2.5%
いのちのたまいのちのたま1.7%
ラムのみラムのみ1.4%
オッカのみオッカのみ0.6%
ひかりのこなひかりのこな0.6%
おおきなねっこおおきなねっこ0.3%
能力ポイント
25.8%
9.7%
9.2%
2.6%
2.5%
2.0%
2.0%
2.0%
1.6%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり65.9%
ようき16.1%
わんぱく8.6%
しんちょう5.8%
ずぶとい0.9%
おくびょう0.7%
おだやか0.6%
やんちゃ0.4%
さみしがり0.2%
せっかち0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
3位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
4位カメックスカメックス
みず
79831008510578
5位ソウブレイズソウブレイズ
ほのおゴースト
75125806010085
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
10位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ペンドラー
むしどく
採用率 156位
特性 かそく(94.5%)
どくのトゲ(3.7%)
むしのしらせ(1.8%)
(メガ後特性: シェルアーマー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる84.1%
むしきゅうけつ71.6%
ノーマルつるぎのまい56.3%
どくどくづき52.7%
いわいわなだれ29.8%
どくダストシュート16.4%
むしメガホーン15.2%
ノーマルバトンタッチ13.8%
じめんじしん13.3%
じめんじだんだ9.2%
持ち物
ペンドラナイトペンドラナイト60.9%
きあいのタスキきあいのタスキ10.8%
いのちのたまいのちのたま7.0%
オボンのみオボンのみ3.2%
たべのこしたべのこし2.8%
こうかくレンズこうかくレンズ2.6%
ひかりのこなひかりのこな1.5%
オッカのみオッカのみ1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.2%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.1%
能力ポイント
13.9%
9.3%
5.4%
4.4%
4.0%
3.1%
2.9%
2.4%
2.1%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり55.7%
ようき22.8%
しんちょう8.3%
わんぱく4.3%
ゆうかん3.1%
むじゃき1.0%
せっかち0.9%
さみしがり0.8%
やんちゃ0.8%
なまいき0.5%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位ソウブレイズソウブレイズ
ほのおゴースト
75125806010085
8位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
9位マニューラマニューラ
あくこおり
70120654585125
10位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560

メガペンドラーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガペンドラー
ペンドラナイト
▼積み物理アタッカー型
高い物理耐久を活かして積み技を積んで全抜きを目指す積みエース型

メガペンドラーのシングルの育成論は「積み物理アタッカー型」がおすすめです。

メガペンドラーの評価

強い点・攻防に優れた高い物理性能
・きゅうけつでHP回復が可能
・急所事故が発生しない
弱い点・特殊耐久は低く打たれ弱い
・炎やエスパーの弱点が痛手
・メガ後は素早さが下がる
最強ポケモンランキング

攻防に優れた高い物理性能

メガペンドラーは、攻撃種族値140、防御種族値149という非常に高い物理ステータスを持ちます。強力なタイプ一致技で負担をかけつつ、相手の物理技を耐えながら反撃する対面での撃ち合いに強いです。

特殊耐久は低く打たれ弱い

物理耐久は非常に高い一方で、特防種族値は99と平均的であり、HP種族値も60と低めです。環境に多い高火力な特殊アタッカーと対面すると、攻撃を耐えきれずに致命傷を負いやすいです。

積み物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-B

HPと攻撃に能力ポイントを特化し、特性シェルアーマー急所を防ぎながら戦う物理アタッカー型のメガペンドラーです。複数の積み技を使い分けつつきゅうけつで回復を行い全抜きを狙う立ち回りになります。

技の入れ替え候補

サブウェポンの入れ替え候補

  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  2. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

メガペンドラーのサブウェポンは複数の候補があります。タイプ一致かつフェアリータイプの弱点を突けるどくづきや、鋼タイプの弱点を突けるじしんなどが採用候補になります。役割に合わせて技構成を変えましょう。

積み物理アタッカー型の役割

てっぺきつるぎのまいで自身の攻防のステータスを高め、全抜きを狙うエースの役割を持ちます。高まった能力からきゅうけつやいわなだれなどの物理技を押し付けて相手を確実に倒し切る立ち回りが強力です。

苦手なポケモン

特殊高火力アタッカーが苦手

メガペンドラーは特殊方面の耐久は高くないので、炎タイプや飛行タイプなどの特殊高火力技で一撃で倒される可能性があります。特殊技を受けられるポケモンに交代して対応しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガペンドラーの対策

高火力の特殊弱点技で攻める

メガペンドラーは物理耐久に優れますが、特殊耐久は高くなく素早さも低いです。ほのおやひこうタイプの高火力な特殊アタッカーで上から弱点を突き、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。

物理受けポケモンで受け流す

主に物理攻撃に依存して戦ってくるため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが効果的です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで自身の体力を管理することで完封できます。

やけど状態にして火力を削ぐ

物理アタッカーであるため、おにびなどを使ってやけど状態にするのが有効です。相手の攻撃力を半減させつつ、定数ダメージを与えて耐久力を削り有利な盤面を作ることで機能停止に追い込めます。

メガペンドラーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  15. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  18. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  19. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  21. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  22. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  23. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  24. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  29. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  31. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  33. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  34. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  35. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  41. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  44. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  45. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  46. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  47. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  48. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  49. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  50. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  51. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。
  52. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  53. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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