ポケモンチャンピオンズのメガペンドラーの育成論と対策です。チャンピオンズメガペンドラーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガペンドラーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガペンドラーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0545 メガペンドラー![]() ![]() | HP | 273位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 13位 | |
| 特攻 | 194位 | |
| 特防 | 94位 | |
| 素早 | 236位 | |
| 合計 | 61位/ 323 | |
| 3.2m / 230.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 221 | 201 | 169 | 152 |
| とくこう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくぼう | 166 | 151 | 119 | 107 |
| すばやさ | 125 | 114 | 82 | 73 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガペンドラーのバトルデータまとめ
メガペンドラーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼積み物理アタッカー型 高い物理耐久を活かして積み技を積んで全抜きを目指す積みエース型 |
メガペンドラーのシングルの育成論は「積み物理アタッカー型」がおすすめです。
メガペンドラーの評価
| 強い点 | ・攻防に優れた高い物理性能 ・急所を防ぐ安定した耐久 ・優秀な耐性と広い技範囲 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久は低く打たれ弱い ・環境に多い4つの弱点タイプ ・鈍足で先制攻撃を受けやすい |
攻防に優れた高い物理性能
メガペンドラーは、攻撃種族値140、防御種族値149という非常に高い物理ステータスを持ちます。強力なタイプ一致技で負担をかけつつ、相手の物理技を耐えながら反撃する対面での撃ち合いに強いです。
特殊耐久は低く打たれ弱い
物理耐久は非常に高い一方で、特防種族値は99と平均的であり、HP種族値も60と低めです。環境に多い高火力な特殊アタッカーと対面すると、攻撃を耐えきれずに致命傷を負いやすいです。
積み物理アタッカー型の育成論
HPと攻撃に能力ポイントを特化し、特性
積み物理アタッカー型の役割

メガペンドラーの対策
高火力の特殊弱点技で攻める
メガペンドラーは物理耐久に優れますが、特殊耐久は高くなく素早さも低いです。ほのおやエスパータイプの高火力な特殊アタッカーで上から弱点を突き、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。
物理受けポケモンで受け流す
主に物理攻撃に依存して戦ってくるため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが効果的です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで自身の体力を管理することで完封できます。
やけど状態にして火力を削ぐ
物理アタッカーであるため、
メガペンドラーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
- 自分の防御を2段階上げる。
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