ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(ほのお)の育成論と対策です。チャンピオンズパルデアケンタロス(ほのお)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンパルデアケンタロス(ほのお)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧パルデアケンタロス(ほのお)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0128 パルデアケンタロス(ほのお) ![]() ![]() | HP | 178位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 115位 | |
| 防御 | 81位 | |
| 特攻 | 355位 | |
| 特防 | 256位 | |
| 素早 | 90位 | |
| 合計 | 243位/ 358 | |
| 1.4m / 85.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
| 隠れ特性はんすう | きのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 172 | 157 | 125 | 112 |
| とくこう | 90 | 82 | 50 | 45 |
| とくぼう | 134 | 122 | 90 | 81 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
パルデアケンタロス(ほのお)のバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 114位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ギャラドス

ボーマンダ

グソクムシャ

バンギラス

ガブリアス

アシレーヌ

サーフゴー

セグレイブ

ブリジュラス

ゴリランダー
ダブルバトル使用率
データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6
![]() ![]() | 採用率 | 179位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ゴリランダー
エルフーン

ドドゲザン

イエッサン(メス)

グソクムシャ

ユキメノコ

ボーマンダ

ライチュウ
サーナイト

ペリッパー

パルデアケンタロス(ほのお)の育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフ高速アタッカー型 こだわりスカーフですばやさを補強した高速アタッカー |
パルデアケンタロス(ほのお)の評価
| 強い点 | ・物理耐久と特性のシナジー ・高水準な攻撃性能と素早さ ・優秀な専用技による壁破壊 |
|---|---|
| 弱い点 | ・低めに設定された特殊耐久 ・環境に多い4つの弱点タイプ ・安定した回復手段の欠如 |
高水準な攻撃性能と素早さ
攻撃種族値110、素早さ種族値100とアタッカーとして優秀な数値を持ちます。
低めに設定された特殊耐久
パルデアケンタロス(ほのお)は、特防種族値が70と低めに設定されています。HP種族値も75と並程度なため、特殊アタッカーから弱点技を撃たれると仕事を作れずに行動前に倒される危険性があります。
スカーフ高速アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、
スカーフ高速アタッカーの役割
先発や死に出しから展開し、引き上げた素早さを活かして相手の高速アタッカーを上から制圧するのが主な役割です。

パルデアケンタロス(ほのお)の対策
弱点の特殊アタッカーで攻める
パルデアケンタロス(ほのお)は特殊耐久が高くないため、みずやエスパータイプの特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。相手の特性を気にせず、行動される前に上から特殊技で素早く倒し切る展開が理想的です。
いかくを無効化するアタッカー
特性
先制技やスカーフで上から縛る
素早さが100と激戦区にあるため、
パルデアケンタロス(ほのお)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に必ず命中する。
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