パルデアケンタロス(ほのお)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】パルデアケンタロス(ほのお)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】パルデアケンタロス(ほのお)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのパルデアケンタロス(ほのお)の育成論と対策です。チャンピオンズパルデアケンタロス(ほのお)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンパルデアケンタロス(ほのお)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

パルデアケンタロス(ほのお)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

パルデアケンタロス(ほのお)
No.0128
パルデアケンタロス
(ほのお)
かくとうほのお
HP
75
178
攻撃
110
115
防御
105
81
特攻
30
355
特防
70
256
素早
100
90
合計
490
243/ 358
1.4m / 85.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。
隠れ特性はんすうきのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき178162130117
ぼうぎょ172157125112
とくこう90825045
とくぼう1341229081
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんひこうエスパー
  2. ほのおくさこおりあくはがね
  3. むし

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

パルデアケンタロス(ほのお)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

パルデアケンタロス(ほのお)
かくとうほのお
採用率 114位
特性 いかく(94.2%)
いかりのつぼ(4.4%)
はんすう(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうインファイト93.4%
ノーマルレイジングブル80.6%
でんきワイルドボルト46.3%
じめんじしん46.1%
ほのおフレアドライブ40.4%
いわストーンエッジ33.8%
ほのおおにび12.3%
いわがんせきふうじ8.5%
ほのおニトロチャージ7.9%
いわいわなだれ6.8%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ23.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット21.4%
いのちのたまいのちのたま12.6%
オボンのみオボンのみ11.1%
たつじんのおびたつじんのおび9.2%
もくたんもくたん6.5%
きあいのタスキきあいのタスキ4.2%
たべのこしたべのこし3.1%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.8%
くろおびくろおび1.4%
能力ポイント
20.3%
15.9%
13.7%
11.0%
3.4%
2.8%
2.6%
2.4%
2.4%
2.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり77.9%
ようき14.6%
わんぱく6.1%
しんちょう0.5%
さみしがり0.4%
ずぶとい0.2%
やんちゃ0.1%
せっかち0.1%
のうてんき0.0%
おとなしい0.0%
1位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
2位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
3位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
4位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085

ダブルバトル使用率

データ集計日:9/18(金) - シーズンM-6

パルデアケンタロス(ほのお)
かくとうほのお
採用率 179位
特性 いかく(73.8%)
いかりのつぼ(20.3%)
はんすう(5.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルレイジングブル85.9%
かくとうインファイト80.9%
ノーマルまもる61.3%
いわいわなだれ51.2%
でんきワイルドボルト21.3%
ほのおフレアドライブ16.2%
じめんじしん14.7%
じめん10まんばりき14.1%
ほのおおにび12.7%
はがねアイアンヘッド7.2%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ19.1%
オボンのみオボンのみ18.8%
いのちのたまいのちのたま18.5%
たつじんのおびたつじんのおび6.1%
しろいハーブしろいハーブ5.3%
きあいのタスキきあいのタスキ4.6%
ちからのハチマキちからのハチマキ3.1%
ゴツゴツメットゴツゴツメット3.0%
シュカのみシュカのみ2.8%
くろおびくろおび2.6%
能力ポイント
28.6%
8.8%
6.3%
3.9%
3.3%
2.5%
2.5%
2.4%
2.0%
1.8%
性格 (能力補正)
いじっぱり58.2%
ようき29.1%
しんちょう4.5%
わんぱく2.9%
やんちゃ1.8%
むじゃき1.7%
せっかち1.1%
ゆうかん0.6%
のうてんき0.1%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
3位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
4位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
5位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
6位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
10位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065

パルデアケンタロス(ほのお)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
パルデアケンタロス(ほのお)
こだわりスカーフ
▼スカーフ高速アタッカー型
こだわりスカーフですばやさを補強した高速アタッカー

パルデアケンタロス(ほのお)の評価

強い点・物理耐久と特性のシナジー
・高水準な攻撃性能と素早さ
・優秀な専用技による壁破壊
弱い点・低めに設定された特殊耐久
・環境に多い4つの弱点タイプ
・安定した回復手段の欠如
最強ポケモンランキング

高水準な攻撃性能と素早さ

攻撃種族値110、素早さ種族値100とアタッカーとして優秀な数値を持ちます。フレアドライブインファイトなどの強力なタイプ一致技で相手に受けを許さないほどのダメージを与えることが可能です。

低めに設定された特殊耐久

パルデアケンタロス(ほのお)は、特防種族値が70と低めに設定されています。HP種族値も75と並程度なため、特殊アタッカーから弱点技を撃たれると仕事を作れずに行動前に倒される危険性があります。

スカーフ高速アタッカー型の育成論

対象レギュM-A

攻撃と素早さに能力ポイントを極振りし、こだわりスカーフで行動順を引き上げた速攻アタッカー型のパルデアケンタロス(ほのお)です。特性のいかくで相手の攻撃を下げて有利な対面を作り、上からの高火力技で相手に負担をかけることができます。

スカーフ高速アタッカーの役割

先発や死に出しから展開し、引き上げた素早さを活かして相手の高速アタッカーを上から制圧するのが主な役割です。ねむり状態にされてもねごとで攻撃できる構成にしており、厄介な催眠展開を牽制しながら確実に行動する働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

パルデアケンタロス(ほのお)の対策

弱点の特殊アタッカーで攻める

パルデアケンタロス(ほのお)は特殊耐久が高くないため、みずやエスパータイプの特殊アタッカーで弱点を突くのが効果的です。相手の特性を気にせず、行動される前に上から特殊技で素早く倒し切る展開が理想的です。

いかくを無効化するアタッカー

特性クリアボディまけんきなど、能力を下げられない、または下げられても攻撃が上がる物理アタッカーであれば有利に立ち回れます。相手の特性を無効化・逆利用して、本来の火力を維持したまま強引に突破することが可能です。

先制技やスカーフで上から縛る

素早さが100と激戦区にあるため、こだわりスカーフを持たせたアタッカーや、みずタイプの強力な先制技で上から縛る戦術が刺さります。反動技や耐久低下を突いて、相手に行動される前に一撃で素早く倒し切ることが可能です。

パルデアケンタロス(ほのお)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. レイジングブルレイジングブル
    ノーマル物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  19. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  20. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  21. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  23. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  30. メガホーンメガホーン
    むし物理
    120
    85
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  31. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  33. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  37. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  38. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  39. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  45. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  49. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  52. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. スマートホーンスマートホーン
    はがね物理
    70
    -
    12
    対象:相手1体接触
    相手に必ず命中する。

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