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【ポケモンチャンピオンズ】ワルビアルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ワルビアルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのワルビアルの育成論と対策です。チャンピオンズワルビアルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンワルビアルの育成論の参考にしてください。

ワルビアル関連記事
ワルビアルワルビアル育成論育成論
育成論一覧

目次

ワルビアルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ワルビアル
No.0553
ワルビアル
じめんあく
HP
95
48
攻撃
117
86
防御
80
163
特攻
65
227
特防
70
238
素早
92
112
合計
519
158/ 323
1.5m / 96.3kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2じしんかじょう攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。
隠れ特性いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき185169137123
ぼうぎょ14513210090
とくこう1281178576
とくぼう1341229081
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. みずくさこおりかくとうむしフェアリー
  2. どくいわゴーストあく
  3. でんきエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ワルビアルのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ワルビアル
じめんあく
採用率 144位
特性 いかく(61.9%)
じしんかじょう(35.9%)
いかりのつぼ(2.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
じめんじしん94.8%
あくはたきおとす58.0%
かくとうインファイト38.6%
いわステルスロック28.6%
あくかみくだく19.2%
どくダストシュート19.1%
あくちょうはつ16.8%
いわいわなだれ16.0%
いわストーンエッジ15.3%
ドラゴンスケイルショット10.3%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ43.9%
きあいのタスキきあいのタスキ22.0%
オボンのみオボンのみ8.8%
いのちのたまいのちのたま6.3%
たべのこしたべのこし2.0%
ラムのみラムのみ1.9%
せんせいのツメせんせいのツメ1.9%
ヨプのみヨプのみ1.7%
たつじんのおびたつじんのおび1.5%
くろいメガネくろいメガネ1.2%
能力ポイント
34.8%
11.4%
7.6%
7.3%
3.9%
2.2%
1.6%
1.4%
1.1%
1.0%
性格 (能力補正)
いじっぱり53.7%
ようき32.3%
わんぱく6.4%
しんちょう2.4%
やんちゃ1.3%
むじゃき0.8%
さみしがり0.7%
おくびょう0.6%
ゆうかん0.6%
せっかち0.4%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ワルビアル
じめんあく
採用率 144位
特性 いかく(64.4%)
じしんかじょう(30.6%)
いかりのつぼ(4.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
じめんじしん71.8%
あくはたきおとす65.7%
いわいわなだれ48.4%
ノーマルまもる40.7%
じめん10まんばりき28.4%
どくダストシュート22.0%
かくとうインファイト15.1%
あくかみくだく11.9%
あくバークアウト11.6%
あくじごくづき8.3%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ40.1%
いのちのたまいのちのたま16.6%
オボンのみオボンのみ6.6%
きあいのタスキきあいのタスキ6.4%
たつじんのおびたつじんのおび4.0%
ヨプのみヨプのみ3.3%
せんせいのツメせんせいのツメ3.0%
たべのこしたべのこし2.6%
くろいメガネくろいメガネ2.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.3%
能力ポイント
41.5%
7.6%
7.2%
3.1%
2.8%
2.6%
2.5%
2.4%
1.5%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり50.9%
ようき38.3%
ゆうかん2.2%
しんちょう1.8%
わんぱく1.6%
やんちゃ1.3%
むじゃき1.1%
せっかち1.0%
さみしがり0.7%
のんき0.4%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
8位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
9位ハカドッグハカドッグ
ゴースト
72101100509768
10位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581

ワルビアルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ワルビアル
オボンのみ
▼物理受けクッション型
ステルスロックといかくでサイクル戦を有利に運ぶサポート系のポケモンです。

ワルビアルの評価

強い点・特性いかくによる物理受け
・じしんかじょうの突破力
・優秀な補助技での場作り
弱い点・激戦区に及ばない素早さ
・非常に多い6つの弱点
・特殊アタッカーへの脆さ
最強ポケモンランキング

特性いかくによる物理受け

ワルビアルは、特性「いかく」によって相手の物理攻撃を下げることができます。自身の物理耐久を疑似的に引き上げ、物理アタッカーに対して有利な対面を作り出すことが可能です。

非常に多い6つの弱点

じめんとあくの複合タイプにより、みず、くさ、こおり、かくとう、むし、フェアリーと6つもの弱点を抱えています。多くのポケモンから弱点技を撃たれやすいため、行動回数を稼ぐのが困難です。

物理受けクッション型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと防御に能力ポイントを振り、特性のいかくで相手の物理攻撃を下げてオボンのみで耐えながら、妨害や場作りを行う起点作成型のワルビアルです。高い物理耐久を活かして複数回の行動回数を稼ぎ、後続のエースが有利に戦える盤面を整えることができます。

努力値の配分意図

HP奇数で最大
防御特化
特防あまり
素早さ無補正32振り61族抜き(バンギラス)

物理に受け性能に特化しつつ、素早さに振ったアシレーヌやバンギラスに負けない素早さを確保しています。

物理受けクッション型の役割

先発や有利な物理アタッカーに対して繰り出し、ステルスロックやはたきおとすで後続をサポートするのが主な役割です。相手の補助技はちょうはつで封じつつ、自身の高い耐久力で相手の展開を阻害しながらテンポを奪う働きを担います。

苦手なポケモン

特殊で弱点を突かれるが苦手

ワルビアルはいかくを含めると環境トップクラスの物理耐久を持ちますが、特殊方面は平均程度です。行動回数が非常に大事なポケモンなので苦手なポケモンに対する交代先を用意しておきましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ワルビアルの対策

速い特殊アタッカー

ワルビアルは特殊耐久が低く弱点も多いため、素早さで上回る特殊アタッカーで攻めるのが効果的です。みずやフェアリータイプの特殊技で、行動される前に上から素早く倒す展開が理想的です。

高耐久の物理受けで止める

攻撃のほとんどを物理技に依存しているため、防御が高いポケモンで受けることが有効な対策となります。特性「ミラーアーマー」を持つアーマーガアなどであれば、相手の特性を跳ね返しつつ安全に受け切ることが可能です。

ちょうはつで補助展開を封じる

ステルスロックやちょうはつを用いた起点作成型として先発で出てくることも多いため、こちらが先手でちょうはつを使用することが刺さります。厄介な盤面操作を防ぐことで、相手のサポート展開を完全に無力化できます。

ワルビアルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  23. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  24. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  25. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  27. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  28. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  29. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  31. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  32. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  33. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  36. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. すなじごくすなじごく
    じめん物理
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  41. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  42. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  44. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  46. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  47. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  48. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  49. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  50. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  51. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  52. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  53. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  58. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  59. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  60. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  61. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  62. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  63. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  64. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  65. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  66. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  67. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  68. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  69. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  70. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  71. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  72. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  73. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  74. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  75. つけあがるつけあがる
    あく物理
    20
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分の能力変化が1段階上がるごとにこの技の威力は20上がる。
  76. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  77. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  78. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  79. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  80. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  81. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  82. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  83. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。

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