ポケモンチャンピオンズのレントラーの育成論と対策です。チャンピオンズレントラーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンレントラーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧レントラーの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0405 レントラー![]() | HP | 125位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 77位 | |
| 防御 | 196位 | |
| 特攻 | 143位 | |
| 特防 | 207位 | |
| 素早 | 201位 | |
| 合計 | 151位/ 328 | |
| 1.4m / 42.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1とうそうしん | 相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。 |
|---|---|
| 特性2いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| 隠れ特性こんじょう |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 |
| ぼうぎょ | 144 | 131 | 99 | 89 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 144 | 131 | 99 | 89 |
| すばやさ | 134 | 122 | 90 | 81 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
レントラーのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 204位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ルカリオ

ムクホーク

ミミッキュ

イダイトウ(オス)

リザードン

メタグロス

ゲッコウガ

マスカーニャ

ブラッキー
ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 205位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

ヤバソチャ

ライチュウ
オオニューラ

リザードン

エルフーン

ガオガエン

ムクホーク

ペリッパー

リキキリン

レントラーの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼物理受けクッション型 いかくとボルトチェンジを利用したクッション型 |
レントラーの評価
| 強い点 | ・こんじょうによる高い物理火力 ・いかくと対面操作のサイクル戦 ・優秀な変化技での起点作成 |
|---|---|
| 弱い点 | ・中速帯で上を取られやすい ・メインウェポンの反動と隙 ・じめんタイプへの有効打不足 |
いかくと対面操作のサイクル戦
特性
優秀な変化技での起点作成
物理受けクッション型の育成論
HPと防御に能力ポイントを極振りし、特性の
物理受けクッション型の役割
相手の物理アタッカーに対して後出しから展開し、攻撃力を下げて有利な盤面を形成するのが主な役割です。

レントラーの対策
素早い地面タイプで上から攻める
レントラーは素早さが70と高くなく弱点がじめんタイプのみなので、素早いじめんタイプのアタッカーで攻めるのが効果的です。相手に行動される前に上から弱点技で一気に削り切る立ち回りが安定します。
特殊の高火力アタッカーで縛る
特性
じめんタイプを後出しして流す
メインウェポンであるでんき技と
レントラーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
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