ポケモンチャンピオンズのメガムクホークの育成論と対策です。チャンピオンズメガムクホークのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガムクホークの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガムクホークの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0398 メガムクホーク![]() ![]() | HP | 98位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 88位 | |
| 特攻 | 247位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 42位 | |
| 合計 | 61位/ 323 | |
| 1.9m / 50.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1あまのじゃく | 能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 178 | 162 | 130 | 117 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガムクホークのバトルデータまとめ
メガムクホークの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼あまのじゃく物理アタッカー型 特性のあまのじゃくでタイプ一致のインファイトで自身を強化する物理アタッカー型 |
メガムクホークのシングルの育成論は「あまのじゃく物理アタッカー型」がおすすめです。
メガムクホークの評価
| 強い点 | ・あまのじゃくによる耐久上昇 ・非常に高い物理攻撃力 ・はねやすめで耐久戦法も可能 |
|---|---|
| 弱い点 | ・環境に多い5つの弱点タイプ ・高速アタッカーに縛られやすい ・物理受けの突破が困難 |
あまのじゃくによる耐久上昇
特性の
環境に多い5つの弱点タイプ
かくとう・ひこうの複合タイプにより、でんき、ひこう、エスパー、こおり、フェアリータイプが弱点となります。環境でよく使われるタイプの技で弱点を突かれて倒されやすいです。
あまのじゃく物理アタッカー型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、特性
あまのじゃく物理アタッカー型の役割
高い攻撃と素早さから

メガムクホークの対策
でんきやこおり技で弱点を突く
メガムクホークは、でんきやこおりタイプの技などが弱点となります。これらの高火力な特殊技を持つ特殊アタッカーなどで攻め、相手に行動される前に素早く倒し切る立ち回りが安定します。
物理受けポケモンで受け流す
主な攻撃手段が物理技に依存しているため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが効果的です。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで有利な展開を作ることで機能停止に追い込めます。
素早さを補強して上から攻める
素早さが高いものの耐久力は平均的なので、
メガムクホークが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
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