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【ポケモンチャンピオンズ】メガメタグロスの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】メガメタグロスの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのメガメタグロスの育成論と対策です。チャンピオンズメガメタグロスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガメタグロスの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

メガメタグロスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガメタグロス
No.0376
メガメタグロス
はがねエスパー
HP
80
122
攻撃
145
20
防御
150
11
特攻
105
102
特防
110
39
素早
110
42
合計
700
1/ 323
2.5m / 942.9kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき216197165148
ぼうぎょ222202170153
とくこう172157125112
とくぼう178162130117
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. ほのおじめんゴーストあく
  2. ノーマルくさこおりひこういわドラゴンはがねフェアリー
  3. エスパー
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

メガメタグロスのバトルデータまとめ

メガメタグロスの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
メガメタグロス
メタグロスナイト
▼対面アタッカー型
激戦区を抜ける素早さと豊富なサブウェポンで1対1の打ち合いに強い型
ダブルバトルの育成論
メガメタグロス
メタグロスナイト
▼ダブル向け物理アタッカー型
特性で接触技の威力を強化し、技範囲の広さを活かして攻めるダブルバトル向けの型

メガメタグロスのシングルの育成論は「対面アタッカー型」がおすすめです。

メガメタグロスの評価

強い点・攻守に優れた高いステータス
・かたいツメで接触技を強化
・はがね複合による豊富な耐性
弱い点・メジャーなタイプの弱点が多い
・攻撃を上げる積み技がない
・回復手段が殆どない
最強ポケモンランキング

攻守に優れた高い種族値

メガメタグロスは攻撃種族値145、防御種族値150と高く、物理の打ち合いに強いです。素早さ種族値も110と高水準で、多くの相手に対して先手で高い物理火力を押し付けることができます。

メジャーなタイプの弱点が多い

メガメタグロスはほのおやじめん、ゴースト、あくタイプの技が弱点となります。対戦環境で採用されやすいメジャーなタイプの技で弱点を突かれやすいため、相手の攻撃を安全に受け流すのは困難です。

対面アタッカー型の育成論

接触技の威力を高める特性かたいツメを活かして戦う物理アタッカー型のメガメタグロスです。メガシンカによって激戦区を上回る素早さを手に入れており、広い技範囲と特性による威力上昇を駆使して相手を制圧する構成となっています。

技の入れ替え候補

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。

鋼タイプに対する打点となるじしんの枠は、タイプ一致技のサイコファングや、サブウェポンのかみなりパンチアームハンマーなどに変更するのもおすすめです。技1つで有利不利が変わることもあるので、勝ちたい相手に合わせてカスタマイズしましょう。

物理アタッカー型の役割

  1. 特性かたいツメと先制技を活かした打ち合い
  2. 耐性と耐久ステータスを活かしたサイクル

メガシンカすることで激戦区を上回る素早さを得て、高い物理火力と豊富な耐性を盾に対面から打ち合うのが主な役割です。半減が多いタイプと高めな耐久ステータスによってサイクル戦もこなし、攻守のバランスを保ちながら盤面を制圧する働きを担います。

苦手なポケモン

物理受けのポケモン

メガメタグロスは攻撃を上げる積み技を覚えないため、高耐久の物理受けで止まってしまいます。無理にメガメタグロスで突破しようとせず、控えに特殊アタッカーを用意しておきましょう。

苦手なポケモン例
カバルドンカバルドンアーマーガアアーマーガアブリジュラスブリジュラス

ダブル向け物理アタッカー型の育成論

HPと素早さを中心に能力ポイントを振り、進化前の特性クリアボディいかく等を防ぎつつメガシンカして戦う物理アタッカー型のメガメタグロスです。性格ようきで先手を取りやすくし、特性かたいツメ接触技の威力を1.3倍に引き上げて攻めます。

能力ポイントの配分意図

攻撃余り
特殊耐久おくびょうC32振りメガゲンガーの
シャドーボールを確定耐え
素早さいじっぱりS32振りオオニューラや
ひかえめS32振りメガユキメノコより速い

技の入れ替え候補

かみなりパンチや岩技もおすすめ

  1. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  2. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  2. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  3. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。

かみなりパンチを採用すると、イダイトウやペリッパーなどの水タイプの弱点を狙えます。また、いわなだれがんせきふうじなどの岩技を採用すると、メガリザードンYの4倍弱点を突くことが可能です。

ダブル向け物理アタッカー型の役割

高い攻防の種族値を活かして盤面に居座り、味方と協力しながら相手を倒していくエースの役割を担います。まもるを絡めて安全に動かす隙を作りつつ、特性で強化された物理技を的確に打ち分けて相手に負担をかけていくことが可能です。

苦手なポケモン

ほのおタイプやゴーストタイプのポケモン

ほのおタイプやゴーストタイプのポケモンには、弱点を突かれてしまいます。特に、特性いかくで攻撃を下げてくるガオガエンや、技おはかまいりの威力が高いイダイトウ(オス)は苦手です。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

メガメタグロスの対策

高火力の弱点技で上から攻める

メガメタグロスはメジャーな弱点が多いため、ほのおやじめんなどの技で攻撃するのが確実です。こだわりスカーフを持たせたアタッカーなどを用いて、行動される前に高火力技で一気に突破を図りましょう。

物理受けのポケモンで受ける

物理受けのポケモン例
カバルドンカバルドンアーマーガアアーマーガアブリジュラスブリジュラス

メインウェポンであるはがねやエスパー技を半減できる物理受けのポケモンであれば、比較的安全に受けられます。相手の攻撃を受け流しつつ、有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。

物理受けのおすすめポケモンと育成論

おにび等で火力を削ぎ落とす

  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。

物理アタッカーとして火力を出す構成が多いため、おにびなどのやけど状態にする技が有効です。相手の攻撃力を半分に下げて、物理アタッカーとしての役割を機能停止させることができます。

メガメタグロスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  3. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  22. でんじふゆうでんじふゆう
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分は でんじふゆう状態になる。
  23. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  24. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  26. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  27. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  30. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  33. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  34. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  35. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  38. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  39. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  40. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  41. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  45. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  47. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  48. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  49. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  50. コスモパワーコスモパワー
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御、特防を1段階上げる。
  51. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  54. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  55. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  56. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  57. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  58. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  59. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  60. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  61. コメットパンチコメットパンチ
    はがね物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
  62. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  63. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  64. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  65. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  66. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  67. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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