ウインディの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のウインディの育成論と対策です。チャンピオンズウインディのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

ウインディの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ウインディ
No.0059
ウインディ
ほのお
HP
90
77
攻撃
110
105
防御
80
166
特攻
100
119
特防
80
179
素早
95
108
合計
555
86/ 328
1.9m / 155.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき178162130117
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウインディのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ウインディ
ほのお
採用率 141位
特性 いかく(93.2%)
もらいび(5.5%)
せいぎのこころ(1.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルしんそく57.7%
ほのおフレアドライブ55.3%
ほのおおにび55.2%
ノーマルあさのひざし52.7%
ほのおかえんほうしゃ22.2%
フェアリーじゃれつく22.2%
あくバークアウト20.3%
でんきワイルドボルト17.0%
かくとうインファイト15.1%
ほのおもえつきる11.2%
持ち物
オボンのみオボンのみ34.7%
たべのこしたべのこし25.6%
いのちのたまいのちのたま10.6%
もくたんもくたん4.0%
シュカのみシュカのみ3.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.8%
たつじんのおびたつじんのおび2.2%
こうかくレンズこうかくレンズ2.2%
ラムのみラムのみ1.7%
せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
能力ポイント
15.1%
12.8%
7.6%
7.1%
5.4%
2.6%
2.4%
2.3%
2.1%
1.7%
性格 (能力補正)
いじっぱり36.3%
ずぶとい22.3%
わんぱく14.6%
ようき6.7%
おだやか4.7%
ひかえめ3.1%
しんちょう2.3%
おくびょう1.6%
ゆうかん1.6%
のんき1.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
6位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
7位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
8位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ウインディ
ほのお
採用率 142位
特性 いかく(77.6%)
もらいび(14.3%)
せいぎのこころ(8.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおフレアドライブ75.6%
ノーマルしんそく72.5%
ノーマルまもる52.0%
ほのおおにび29.6%
でんきワイルドボルト27.2%
あくバークアウト24.9%
フェアリーじゃれつく16.4%
かくとうインファイト15.7%
ノーマルあさのひざし9.5%
ほのおねっぷう8.8%
持ち物
オボンのみオボンのみ47.1%
たべのこしたべのこし11.6%
いのちのたまいのちのたま7.3%
もくたんもくたん4.2%
シュカのみシュカのみ3.4%
たつじんのおびたつじんのおび3.2%
イトケのみイトケのみ3.1%
しろいハーブしろいハーブ3.1%
かいがらのすずかいがらのすず2.9%
きあいのタスキきあいのタスキ1.9%
能力ポイント
22.3%
6.9%
5.1%
2.8%
2.1%
2.0%
1.7%
1.4%
1.4%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり57.6%
ようき13.7%
わんぱく4.8%
しんちょう4.5%
おくびょう4.2%
ひかえめ4.1%
ずぶとい3.5%
おだやか2.3%
ゆうかん1.2%
なまいき0.9%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
10位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100

ウインディの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ウインディ
オボンのみ
▼HB物理受け型
いかくとおにびを使って物理を受けてサイクルを回す型

ウインディの評価

強い点・いかくやおにびで物理受けが可能
・先制技しんそくが強力
・全体的に高めのステータス
弱い点・ステルスロックが痛手
・フレアドライブの反動を受ける
・特殊アタッカーとの打ち合いには不利
最強ポケモンランキング

特性や技による物理受け

ウインディは、特性「いかく」や変化技「おにび」により相手の物理アタッカーの火力を大きく削ぐことができます。「あさのひざし」での回復も可能なため、相手の攻撃を凌ぐクッションとして優秀なサイクル性能を持ちます。

ステルスロックの被弾

ウインディはほのおタイプであるため、ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/4のダメージを受けてしまいます。交代を繰り返すと、自身でHPを大きく消耗してしまい受け切れなくなる欠点があります。

HB物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを振り切り、特性のいかくとおにびで相手の物理攻撃を下げて受ける物理受け型のウインディです。オボンのみやあさのひざしによる回復で自身の体力を維持することで、複数回後出しして相手を削ることができます。

技の入れ替え候補

しんそくは苦手な相手によって入れ替える

  1. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  1. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

しんそくは先制技として便利な技ですが、構築によって変えても良い技です。ドラゴンタイプに使えるじゃれつく、特殊耐久を補強できるバークアウトが候補になります。

物理受けクッション型の役割

有利な相手に後出ししていかくとおにびを撒き、相手の物理アタッカーを機能停止させるのが主な役割です。フレアドライブの反動ダメージや相手の攻撃を回復技で補いつつ、削れた相手を優先度の高い先制技で縛るストッパーとしても動けます。

苦手なポケモン

やけどの影響を受けない相手が苦手

ウインディは耐久値が高くなく、いかくとおにびで補って立ち回ります。やけどでのこうげきダウンを受けない特殊やほのおタイプの積みポケモンには突破されやすいです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ウインディの対策

特殊アタッカーで攻める

ウインディは防御面の強みを物理攻撃に依存しているため、特殊アタッカーで対応するのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な特殊技で、特性の影響を受けずに素早く倒す展開が理想的です。

ステルスロックを撒く

交代を多用するサイクル構築に組み込まれやすいため、ステルスロックを事前に撒いておくことが有効な対策となります。登場するたびにHPを大きく削ることで、相手に回復行動を強要してテンポを奪うことが可能です。

ゴーストで技を透かす

強力なダメージソースとなる「しんそく」はノーマル技であるため、ゴーストタイプのポケモンであれば無効化できます。終盤のスイーパーとしての役割を封じ、相手の先制技による縛り関係を崩すことができます。

ウインディを採用したパーティ例

メガギャラドス構築

ギャラドス軸の画像
チームIDB3E0 TTKX J7

りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。カバルドンやブリジュラスでステルスロックを撒き、りゅうのまいを積んだメガギャラドスで全抜きするという立ち回りが基本になります。

選出紹介

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はゲッコウガ、カバルドン、メガギャラドスです。ギャラドス構築は相手にステルスロック等を撒かれやすいため、きあいのタスキ持ちのゲッコウガは先発に出しておくのがおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ウインディが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はあばれ状態になる。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  34. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  35. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  36. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  50. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  51. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  52. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  53. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  54. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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