ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のウインディの育成論と対策です。チャンピオンズウインディのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧ウインディの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0059 ウインディ![]() | HP | 77位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 105位 | |
| 防御 | 166位 | |
| 特攻 | 119位 | |
| 特防 | 179位 | |
| 素早 | 108位 | |
| 合計 | 86位/ 328 | |
| 1.9m / 155.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
|---|---|
| 特性2もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
| 隠れ特性せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 161 | 147 | 115 | 103 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ウインディのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 141位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

カイリュー

ギャラドス

ライチュウ
マスカーニャ

フシギバナ

ゲンガー

ハッサム

ミミッキュ

メタグロス

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 142位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルフーン

カイリュー

ライチュウ
ニンフィア
ガブリアス

バンギラス

ミロカロス
ドドゲザン

ユキメノコ

ムクホーク

ウインディの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼HB物理受け型 いかくとおにびを使って物理を受けてサイクルを回す型 |
ウインディの評価
| 強い点 | ・いかくやおにびで物理受けが可能 ・先制技しんそくが強力 ・全体的に高めのステータス |
|---|---|
| 弱い点 | ・ステルスロックが痛手 ・フレアドライブの反動を受ける ・特殊アタッカーとの打ち合いには不利 |
特性や技による物理受け
ウインディは、特性「いかく」や変化技「おにび」により相手の物理アタッカーの火力を大きく削ぐことができます。「あさのひざし」での回復も可能なため、相手の攻撃を凌ぐクッションとして優秀なサイクル性能を持ちます。
ステルスロックの被弾
ウインディはほのおタイプであるため、ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/4のダメージを受けてしまいます。交代を繰り返すと、自身でHPを大きく消耗してしまい受け切れなくなる欠点があります。
HB物理受け型の育成論
HPと防御に能力ポイントを振り切り、特性のいかくとおにびで相手の物理攻撃を下げて受ける物理受け型のウインディです。オボンのみやあさのひざしによる回復で自身の体力を維持することで、複数回後出しして相手を削ることができます。
技の入れ替え候補
しんそくは苦手な相手によって入れ替える
- 必ず先制できる。(優先度+2)
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
しんそくは先制技として便利な技ですが、構築によって変えても良い技です。ドラゴンタイプに使えるじゃれつく、特殊耐久を補強できるバークアウトが候補になります。
物理受けクッション型の役割
有利な相手に後出ししていかくとおにびを撒き、相手の物理アタッカーを機能停止させるのが主な役割です。フレアドライブの反動ダメージや相手の攻撃を回復技で補いつつ、削れた相手を優先度の高い先制技で縛るストッパーとしても動けます。
苦手なポケモン
やけどの影響を受けない相手が苦手
ウインディは耐久値が高くなく、いかくとおにびで補って立ち回ります。やけどでのこうげきダウンを受けない特殊やほのおタイプの積みポケモンには突破されやすいです。

ウインディの対策
特殊アタッカーで攻める
ウインディは防御面の強みを物理攻撃に依存しているため、特殊アタッカーで対応するのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な特殊技で、特性の影響を受けずに素早く倒す展開が理想的です。
ステルスロックを撒く
交代を多用するサイクル構築に組み込まれやすいため、ステルスロックを事前に撒いておくことが有効な対策となります。登場するたびにHPを大きく削ることで、相手に回復行動を強要してテンポを奪うことが可能です。
ゴーストで技を透かす
強力なダメージソースとなる「しんそく」はノーマル技であるため、ゴーストタイプのポケモンであれば無効化できます。終盤のスイーパーとしての役割を封じ、相手の先制技による縛り関係を崩すことができます。
ウインディを採用したパーティ例
メガギャラドス構築

| チームID | B3E0 TTKX J7 |
|---|
りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。カバルドンやブリジュラスでステルスロックを撒き、りゅうのまいを積んだメガギャラドスで全抜きするという立ち回りが基本になります。
選出紹介
基本選出はゲッコウガ、カバルドン、メガギャラドスです。ギャラドス構築は相手にステルスロック等を撒かれやすいため、きあいのタスキ持ちのゲッコウガは先発に出しておくのがおすすめです。

ウインディが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 必ず先制できる。(優先度+2)
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 必ず命中する。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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