ウインディの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ウインディの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のウインディの育成論と対策です。チャンピオンズウインディのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

育成論一覧

目次

ウインディのバトルデータまとめ

ウインディウインディ
ほのお
使用率
シングル75位(前日:73位)ダブル69位(前日:65位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ほのおおにび68.8%
2位ノーマルあさのひざし64.9%
3位ノーマルしんそく48.7%
4位ほのおフレアドライブ46.4%
5位ほのおかえんほうしゃ40%
6位ノーマルほえる26.5%
7位フェアリーじゃれつく22.3%
8位あくバークアウト16.3%
9位でんきワイルドボルト13.6%
10位かくとうインファイト12.5%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ48%
2位たべのこしたべのこし24%
3位シュカのみシュカのみ7.3%
4位もくたんもくたん3.9%
5位ラムのみラムのみ2.5%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ2.4%
7位ひかりのこなひかりのこな2%
8位せんせいのツメせんせいのツメ1.7%
9位きあいのタスキきあいのタスキ1.2%
10位シルクのスカーフシルクのスカーフ1.1%
順位特性使用率
1位いかく96%
2位もらいび3.7%
3位せいぎのこころ0.1%
順位性格使用率
1位ずぶとい36%
2位いじっぱり33.2%
3位わんぱく12%
4位おだやか4.9%
5位ようき3.7%
6位ひかえめ2.7%
7位しんちょう1.7%
8位のんき0.8%
9位おくびょう0.8%
10位れいせい0.5%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ピクシー
    【種族値】
    95-70-73-95-90-60 (483)
  3. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  4. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  5. キラフロル
    【種族値】
    83-55-90-130-81-86 (525)
  6. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  7. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  8. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  9. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  10. メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
32032020
24.7%
2位
32320002
16%
3位
32032002
7.6%
4位
23200032
4.4%
5位
32232000
3%
6位
322014000
2.7%
7位
32032200
2.7%
8位
32020320
2.4%
9位
32322000
2%
10位
32032000
1.1%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ほのおフレアドライブ82.1%
2位ノーマルまもる67.3%
3位ノーマルしんそく54.9%
4位ほのおおにび53.7%
5位あくバークアウト51.5%
6位かくとうインファイト15.3%
7位フェアリーじゃれつく12.5%
8位でんきワイルドボルト10.3%
9位じめんじならし8.6%
10位ほのおねっぷう6.6%
順位持ち物使用率
1位オボンのみオボンのみ64.5%
2位たべのこしたべのこし12%
3位シュカのみシュカのみ4%
4位もくたんもくたん3.7%
5位しろいハーブしろいハーブ2.7%
6位こだわりスカーフこだわりスカーフ2%
7位イトケのみイトケのみ1.7%
8位ラムのみラムのみ1.6%
9位せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
10位くろおびくろおび1%
順位特性使用率
1位いかく94.5%
2位もらいび3%
3位せいぎのこころ2.4%
順位性格使用率
1位いじっぱり45%
2位ようき30.7%
3位ひかえめ4.9%
4位わんぱく4.3%
5位しんちょう3.4%
6位おくびょう3%
7位おだやか2.9%
8位ずぶとい1.8%
9位ゆうかん0.6%
10位れいせい0.6%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  3. ウォッシュロトム
    【種族値】
    50-65-107-105-107-86 (520)
  4. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  5. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  6. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
  7. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  8. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  9. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  10. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32320002
19.2%
2位
32020428
14.3%
3位
23200032
4.8%
4位
32120328
2.7%
5位
321010815
2.7%
6位
32120526
2.4%
7位
32322000
1.5%
8位
3200020
1.2%
9位
321700116
1.1%
10位
32000032
1%

ウインディの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ウインディ
オボンのみ
▼HB物理受け型
いかくとおにびを使って物理を受けてサイクルを回す型

ウインディの評価

評価解説
a強い点
・特性や技による物理受け
・優先度の高い強力な先制技
・全体的に高いステータス
弱い点
・ステルスロックの被弾
・主力技の反動ダメージ
・特殊アタッカーへの脆さ
最強ポケモンランキング

特性や技による物理受け

ウインディは、特性「いかく」や変化技「おにび」により相手の物理アタッカーの火力を大きく削ぐことができます。「あさのひざし」での回復も可能なため、相手の攻撃を凌ぐクッションとして優秀なサイクル性能を持ちます。

ステルスロックの被弾

ウインディはほのおタイプであるため、ステルスロックが場にあると登場時に最大HPの1/4のダメージを受けてしまいます。交代を繰り返すと、自身でHPを大きく消耗してしまい受け切れなくなる欠点があります。

HB物理受け型の育成論

HPと防御に能力ポイントを振り切り、特性のいかくとおにびで相手の物理攻撃を下げて受ける物理受け型のウインディです。オボンのみやあさのひざしによる回復で自身の体力を維持することで、複数回後出しして相手を削ることができます。

技の入れ替え候補

しんそくは苦手な相手によって入れ替える

  1. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  1. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  1. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。

しんそくは先制技として便利な技ですが、構築によって変えても良い技です。ドラゴンタイプに使えるじゃれつく、特殊耐久を補強できるバークアウトが候補になります。

物理受けクッション型の役割

有利な相手に後出ししていかくとおにびを撒き、相手の物理アタッカーを機能停止させるのが主な役割です。フレアドライブの反動ダメージや相手の攻撃を回復技で補いつつ、削れた相手を優先度の高い先制技で縛るストッパーとしても動けます。

苦手なポケモン

やけどの影響を受けない相手が苦手

ウインディは耐久値が高くなく、いかくとおにびで補って立ち回ります。やけどでのこうげきダウンを受けない特殊やほのおタイプの積みポケモンには突破されやすいです。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ウインディの対策

特殊アタッカーで攻める

ウインディは防御面の強みを物理攻撃に依存しているため、特殊アタッカーで対応するのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な特殊技で、特性の影響を受けずに素早く倒す展開が理想的です。

ステルスロックを撒く

交代を多用するサイクル構築に組み込まれやすいため、ステルスロックを事前に撒いておくことが有効な対策となります。登場するたびにHPを大きく削ることで、相手に回復行動を強要してテンポを奪うことが可能です。

ゴーストで技を透かす

強力なダメージソースとなる「しんそく」はノーマル技であるため、ゴーストタイプのポケモンであれば無効化できます。終盤のスイーパーとしての役割を封じ、相手の先制技による縛り関係を崩すことができます。

ウインディを採用したパーティ例

メガギャラドス構築

ギャラドス軸の画像
チームIDB3E0 TTKX J7

りゅうのまいメガギャラドスを軸にしたパーティです。カバルドンやブリジュラスでステルスロックを撒き、りゅうのまいを積んだメガギャラドスで全抜きするという立ち回りが基本になります。

選出紹介

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はゲッコウガ、カバルドン、メガギャラドスです。ギャラドス構築は相手にステルスロック等を撒かれやすいため、きあいのタスキ持ちのゲッコウガは先発に出しておくのがおすすめです。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ウインディの種族値・特性・弱点

ウインディの種族値・特性

ウインディ
No.0059
ウインディ
ほのお
HP
90
69
攻撃
110
84
防御
80
135
特攻
100
101
特防
80
152
素早
95
91
合計
555
65/ 283
1.9m / 155.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
特性2もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき178162130117
ぼうぎょ14513210090
とくこう167152120108
とくぼう14513210090
すばやさ161147115103

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ウインディが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. しんそくしんそく
    ノーマル物理
    80
    100
    8
    接触優先度+2
    必ず先制できる。(優先度+2)
  6. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  7. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. あさのひざしあさのひざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  22. だいふんげきだいふんげき
    ほのお物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  23. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  24. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  27. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  28. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  34. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  35. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  36. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  37. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  38. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  49. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  50. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  51. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  52. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  53. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  54. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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