ポケモンチャンピオンズのメガジュカインの育成論と対策です。チャンピオンズメガジュカインのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガジュカインの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガジュカインの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0254 メガジュカイン![]() ![]() | HP | 210位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 101位 | |
| 防御 | 211位 | |
| 特攻 | 12位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 3位 | |
| 合計 | 12位/ 323 | |
| 1.9m / 55.2kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ひらいしん | でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 177 | 145 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 178 | 162 | 130 | 117 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 |
| すばやさ | 216 | 197 | 165 | 148 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガジュカインのバトルデータまとめ
メガジュカインの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼しっぽきり特殊アタッカー型 非常に高い素早さから削りと盤面コントロールをこなすしっぽきり採用特殊アタッカー |
メガジュカインの評価
| 強い点 | ・圧倒的な素早さからの制圧 ・ひらいしんによる電気技無効 ・優秀なタイプ一致の特殊技 |
|---|---|
| 弱い点 | ・こおりタイプの技が4倍弱点 ・メジャーなタイプの弱点が多い |
圧倒的な素早さからの制圧
メガジュカインは素早さ種族値145と非常に高く、多くの相手に対して先手を取って行動することが可能です。自身の高い特攻を活かして上から高火力を押し付け、削れた相手を縛って倒し切る立ち回りが得意です。
メジャーなタイプの弱点が多い
こおり以外にも、ひこうやどく、フェアリーなど多くの弱点を抱えています。対戦環境で採用されやすいメジャーなタイプの技で弱点を突かれやすいため、安全に相手の攻撃を受け流すのは困難です。
しっぽきり特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに特化し、高い特攻から強力な特殊技を押し付ける特殊アタッカー型のメガジュカインです。自身の体力を削って身代わりを残す交代技
技の入れ替え候補
くさむすびやエナジーボールも選択肢
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。 威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
しっぽきり特殊アタッカー型の役割
- 高い素早さから強力な草技の押し付け
- しっぽきりでの盤面コントロール
- 特性ひらいしんによる電気の一貫切り
高い素早さから先手を取り、高威力の一致技
有利なポケモン
先手で弱点を突けるポケモン
メガジュカインは先手で弱点を突けるポケモンには有利です。メガジュカインの素早さ種族値は145と非常に高く、こだわりスカーフを持ったイダイトウでも、先手を取って一撃で倒せます。
苦手なポケモン
くさ技が半減の高耐久ポケモン
メガジュカインは特攻を上げる積み技を持たないため、メインウェポンの草技を半減で受けられる高耐久ポケモンの突破は難しいです。対面した場合は

メガジュカインの対策
氷技などの弱点で上から攻める
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
メガジュカインは耐久力が高くないため、こおりなどの効果抜群の技で攻撃するのが最も確実です。
先制技で行動前に縛る
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
非常に素早いポケモンですが耐久は脆いため、行動順を無視できる先制技が有効です。
特殊受けのポケモンで受ける
特殊アタッカーとして火力を出す構成が多いため、特防の高い特殊受けのポケモンで受けるのも有効です。相手のメインウェポンを受け流しつつ、回復技を駆使して有利な盤面を維持して反撃に転じましょう。
特殊受けのおすすめポケモンと育成論メガジュカインが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、みがわりを出す。その後、手持ちの他のポケモンと交代する。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 相手の特性をふみんにする。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
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