ポケモンチャンピオンズのメガガメノデスの育成論と対策です。チャンピオンズメガガメノデスのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンメガガメノデスの育成論の参考にしてください。
育成論一覧メガガメノデスの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0689 メガガメノデス![]() ![]() | HP | 199位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 24位 | |
| 特攻 | 244位 | |
| 特防 | 57位 | |
| 素早 | 124位 | |
| 合計 | 35位/ 323 | |
| 2.2m / 100.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かたいツメ | 接触技の威力が1.3倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 179 | 147 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 127 | 116 | 84 | 75 |
| とくぼう | 173 | 158 | 126 | 113 |
| すばやさ | 154 | 140 | 108 | 97 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
メガガメノデスのバトルデータまとめ
メガガメノデスの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼からやぶ積みエース型 からをやぶるを積んで、広範囲の物理技で全抜きを狙う積みエース型 |
メガガメノデスのシングルの育成論は「からやぶ積みエース型」がおすすめです。
メガガメノデスの評価
| 強い点 | ・かたいツメと高い物理火力 ・優秀な耐久と積み技の習得 ・優秀な技範囲と突破力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・弱点が多く致命傷を負いやすい ・中速で上から攻撃を受ける ・状態異常で機能停止してしまう |
かたいツメと高い物理火力
メガガメノデスは、攻撃種族値140という高い物理アタッカーステータスを持ちます。特性
弱点が多く致命傷を負いやすい
メガガメノデスは、いわ・かくとうの複合タイプにより、みず、くさ、かくとう、じめん、エスパー、はがね、フェアリーと7つものタイプが弱点となります。環境でよく使われる技で弱点を突かれて倒されやすい点に注意が必要です。
からやぶ積みエース型の育成論
攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、特性
からやぶ積みエース型の役割
強力な積み技である

メガガメノデスの対策
上から高火力な弱点技で攻める
メガガメノデスは、弱点が7つと非常に多く素早さも88と飛び抜けて高いわけではありません。速いアタッカーなどで上から弱点を突き、相手に高火力を押し付けられる前に素早く倒し切る立ち回りが効果的です。
やけど状態にして火力を削ぐ
主に物理攻撃に依存して戦ってくるため、
物理受けポケモンで受け流す
物理技を主体に攻めてくるため、防御が高い物理受けポケモンで攻撃を受け止めるのが安定します。相手の攻撃を安全に受けて回復技などで自身の体力を管理することで完封することが可能です。
メガガメノデスが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手の防御を2段階下げる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間
すなあらし状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 相手と自分が持つ道具を入れ替える。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分の防御を2段階上げる。
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