ポケモンチャンピオンズのコノヨザルの育成論と対策です。チャンピオンズコノヨザルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンコノヨザルの育成論の参考にしてください。
育成論一覧コノヨザルの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0979 コノヨザル![]() ![]() | HP | 9位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 89位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 291位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 116位 | |
| 合計 | 96位/ 323 | |
| 1.2m / 56.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1やるき | ねむり状態・ねむけ状態にならない。 |
|---|---|
| 特性2せいしんりょく | 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 |
| 隠れ特性まけんき | 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 217 | 185 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 183 | 167 | 135 | 121 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 156 | 142 | 110 | 99 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
コノヨザルのバトルデータまとめ
コノヨザルの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ビルドちょうはつ型 ちょうはつで妨害を防ぎながらビルドアップで能力をあげる型 |
コノヨザルの評価
| 強い点 | ・被弾で威力が上がる憤怒の拳 ・高いHPによる耐久力 ・妨害に強い優秀な特性 |
|---|---|
| 弱い点 | ・激戦区に満たない素早さ ・初動の火力は低め |
被弾で威力が上がるふんどのこぶし
コノヨザルは攻撃を受けるたびに威力が50ずつ上昇するゴーストタイプの専用技である
初動の火力は低め
攻撃種族値は115と高めですが、
ビルドちょうはつ型の育成論
HPと素早さに能力ポイントを特化し、被弾するほど威力が上がる専用技
ビルドちょうはつ型の役割
有利なポケモン
火力が低い受けポケモン
この型のコノヨザルは火力が低い受けポケモンに対して非常に強いです。
苦手なポケモン
先手で弱点を突ける特殊アタッカー
コノヨザルは素早さと特防を上げる手段を持ちません。先手で弱点を突ける特殊アタッカーを繰り出されてしまうと強みを活かしきれずやられてしまいます。特殊アタッカーを先に倒したり、

コノヨザルの対策
弱点の特殊技で上から攻める
コノヨザルは素早さが突出して高くないため、ゴーストやフェアリーなどの効果抜群の技で上から攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーを用いて、ふんどのこぶしの威力が上がる前に一気に突破を図りましょう。
積み技を用いて一気に倒す
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
コノヨザルは
一撃必殺技で倒す
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
ふんどのこぶしは被弾回数に応じて威力が上がるため、中途半端なダメージを与えずに倒し切る戦術が有効です。
コノヨザルが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず急所に当たる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 使ったターンで
潜伏状態 になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手に必ず命中する。
- 技のダメージを受けるたび威力が50上がる。最大威力350。手持ちに戻ると威力は元に戻る。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手を
連続不可状態 にする。
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