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【ポケモンチャンピオンズ】コノヨザルの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】コノヨザルの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのコノヨザルの育成論と対策です。チャンピオンズコノヨザルのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンコノヨザルの育成論の参考にしてください。

コノヨザル関連記事
コノヨザルコノヨザル育成論育成論
育成論一覧

目次

コノヨザルの種族値・特性・弱点

種族値・特性

コノヨザル
No.0979
コノヨザル
かくとうゴースト
HP
110
9
攻撃
115
89
防御
80
163
特攻
50
291
特防
90
124
素早
90
116
合計
535
96/ 323
1.2m / 56.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1やるきねむり状態・ねむけ状態にならない。
特性2せいしんりょく相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。
隠れ特性まけんき相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-217185-
こうげき183167135121
ぼうぎょ14513210090
とくこう1121027063
とくぼう15614211099
すばやさ15614211099

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーゴーストフェアリー
  2. どくいわ
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

コノヨザルのバトルデータまとめ

コノヨザルの育成論一覧

シングルバトルの育成論
コノヨザル
たべのこし
▼ビルドちょうはつ型
ちょうはつで妨害を防ぎながらビルドアップで能力をあげる型

コノヨザルの評価

強い点・被弾で威力が上がる憤怒の拳
・高いHPによる耐久力
・妨害に強い優秀な特性
弱い点・激戦区に満たない素早さ
・初動の火力は低め
最強ポケモンランキング

被弾で威力が上がるふんどのこぶし

コノヨザルは攻撃を受けるたびに威力が50ずつ上昇するゴーストタイプの専用技であるふんどのこぶしを習得します。相手の攻撃を耐えつつ、反撃で徐々に火力を高めて有利な盤面を作り出す立ち回りが得意です。

初動の火力は低め

攻撃種族値は115と高めですが、ふんどのこぶしの威力が上がる前は一撃で相手を倒し切る火力がありません。初動の打点が不足しているため、高耐久の相手には有効打を持てずに起点にされてしまう危険性があります。

ビルドちょうはつ型の育成論

HPと素早さに能力ポイントを特化し、被弾するほど威力が上がる専用技ふんどのこぶしドレインパンチを組み合わせて戦う積みエース型のコノヨザルです。ちょうはつで妨害を封じつつ、攻撃と防御を上げながら回復を挟んで全抜きを狙う構成となっています。

ビルドちょうはつ型の役割

ちょうはつで相手の変化技を封じつつ、ビルドアップで能力を上げて盤面を制圧するのが主な役割です。たべのこしドレインパンチを用いて粘り強く戦い、耐久力を高めながら相手の攻撃を受け流して徐々に火力を引き上げる働きを担います。

有利なポケモン

火力が低い受けポケモン

この型のコノヨザルは火力が低い受けポケモンに対して非常に強いです。ちょうはつで変化技による妨害を防ぎつつ攻撃させることで、ふんどのこぶしの威力を上昇させていくことができます。

苦手なポケモン

先手で弱点を突ける特殊アタッカー

コノヨザルは素早さと特防を上げる手段を持ちません。先手で弱点を突ける特殊アタッカーを繰り出されてしまうと強みを活かしきれずやられてしまいます。特殊アタッカーを先に倒したり、でんじはねばねばネットなどで素早さサポートをするなど工夫が必要です。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

コノヨザルの対策

弱点の特殊技で上から攻める

コノヨザルは素早さが突出して高くないため、ゴーストやフェアリーなどの効果抜群の技で上から攻撃するのが最も確実です。素早さの高いアタッカーを用いて、ふんどのこぶしの威力が上がる前に一気に突破を図りましょう。

積み技を用いて一気に倒す

  1. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  1. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。

コノヨザルはふんどのこぶしの威力が高まっていなければ、すぐには高火力を出せません。初動に隙があるため、つるぎのまいわるだくみなどを積んで一気に倒す対策が有効です。

一撃必殺技で倒す

  1. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。

ふんどのこぶしは被弾回数に応じて威力が上がるため、中途半端なダメージを与えずに倒し切る戦術が有効です。じわれなどの一撃必殺技を持つポケモンを使い、相手に反撃の隙を与えずに強引に突破することができます。

コノヨザルが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  19. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  20. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  26. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  28. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  33. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  34. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  39. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  42. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  43. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  44. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  51. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  52. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  53. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  55. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  56. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  59. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  60. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  61. ふんどのこぶしふんどのこぶし
    ゴースト物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    技のダメージを受けるたび威力が50上がる。最大威力350。手持ちに戻ると威力は元に戻る。
  62. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  63. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  64. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  65. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  66. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  67. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  68. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  69. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  70. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  71. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  74. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  75. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。

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