ライチュウの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ライチュウの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのライチュウの入手方法と種族値です。チャンピオンズライチュウの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのライチュウについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ライチュウの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ライチュウ
No.0026
ライチュウ
でんき
HP
60
239
攻撃
90
145
防御
55
271
特攻
90
140
特防
80
152
素早
110
36
合計
485
215/ 283
0.8m / 30.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
隠れ特性ひらいしんでんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき15614211099
ぼうぎょ1171077567
とくこう15614211099
とくぼう14513210090
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ライチュウの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのライチュウは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ライチュウの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元でんき(星4)
◆進化前(ピカチュウ)
ワイルドゾーン3
ワイルドゾーン6
ベール地区
異次元でんき(星2/星4)
◆進化前(ピチュー)
ワイルドゾーン1
異次元でんき(星2)
SV
▶詳細
オージャの湖
オコゲ林道
エリアゼロ
◆進化前(ピカチュウ)
南2番エリア
東1番エリア
南4番エリア
西3番エリア
◆進化前(ピチュー)
南1番エリア
南2番エリア
アルセウス
▶詳細
金色の平野(紅蓮の湿地)(オヤブン)
◆進化前(ピカチュウ)
森の台所(黒曜の原野)
金色の平野(紅蓮の湿地)
風さらしの森(群青の海岸)
◆進化前(ピチュー)
園生の開墾地(黒曜の原野)
森の台所(黒曜の原野)
金色の平野(紅蓮の湿地)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ピカチュウ)
自慢の裏庭
◆進化前(ピチュー)
自慢の裏庭
タマゴから入手
剣盾
▶詳細
◆進化前(ピカチュウ)
4番道路
ストーンズ原野(雨/雷雨)
集中の森(全天候)
◆進化前(ピチュー)
ピカチュウのタマゴから入手

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのライチュウ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではオージャの湖やオコゲ林道で野生のライチュウを直接捕獲すれば入手できます。

宝探しまで進める

宝探しスタート

学校での序盤イベントを終え、自由に探索できるようになる「宝探し」開始までストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

オージャの湖へ向かう

宝探しが開始されるとライチュウの出現場所まで向かえるようになります。マップ北西部のオージャの湖などを目指しましょう。

オージャの湖の詳細

野生のライチュウを捕獲

マップ画像

エリア内に野生のライチュウが直接出現するので捕獲します。かみなりのいしを使って進化させる手間が省けます。

ライチュウの出現場所

ピカチュウから進化させるには

序盤の南2番エリアなどでは進化前のピカチュウが出現します。こちらを捕獲し、かみなりのいしを使って進化させることも可能です。

ピカチュウの出現場所(SV)

ライチュウのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

ライチュウにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

ライチュウが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  7. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  10. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  14. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  17. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  22. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  25. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  26. ボルテッカーボルテッカー
    でんき物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をまひ状態にする。
  27. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  28. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  29. ほっぺすりすりほっぺすりすり
    でんき物理
    20
    100
    20
    相手をまひ状態にする。
  30. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    相手をまひ状態にする。
  31. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  32. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  33. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  34. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  35. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  36. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  38. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  39. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  40. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を2段階下げる。
  41. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  42. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  43. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  44. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  49. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  54. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  55. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  59. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  60. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  61. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  62. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  63. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  64. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  65. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。
  66. てんしのキッスてんしのキッス
    フェアリー変化
    -
    75
    12
    相手をこんらん状態にする。

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