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【ポケモンチャンピオンズ】エルフーンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのエルフーンの入手方法と種族値です。チャンピオンズエルフーンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエルフーンについて調べる際にお役立て下さい。

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エルフーンエルフーン育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

エルフーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エルフーン
No.0547
エルフーン
くさフェアリー
HP
60
278
攻撃
67
267
防御
85
147
特攻
77
195
特防
75
211
素早
116
35
合計
480
269/ 328
0.7m / 6.6kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。
特性2すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
隠れ特性ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1301198778
ぼうぎょ15013710594
とくこう1411299787
とくぼう1391279585
すばやさ184168136122

弱点・タイプ相性

  1. どく
  2. ほのおこおりひこうはがね
  3. みずくさでんきかくとうじめんあく
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エルフーンの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのエルフーン

ポケモンチャンピオンズのエルフーンは、チュートリアルのスカウトで「リザードン」「バンギラス」「アブソル」のいずれかを選ぶと入手できます。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのエルフーンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

エルフーンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
コーストエリア
◆進化前(モンメン)
コーストエリア
剣盾
▶詳細
◆進化前(モンメン)
ストーンズ原野(曇り)
ボールレイクの湖畔(晴れ/雨)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのエルフーン入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではストーリーを進めてストーンズ原野などで進化前のモンメンを捕まえ、「たいようのいし」を使って進化させるか、ポケモンSVのDLCで直接捕まえて入手できます。

バッジを3つ入手する

カブ(3・エンジン)

ストーリーを進めてバッジを3つ入手しカブを倒すと、ワイルドエリア北部のストーンズ原野などへ行けるようになります。

ストーリー攻略チャート

ストーンズ原野で捕獲

ポケモン剣盾のストーンズ原野

天候が曇りの時にストーンズ原野で野生のモンメンが出現するので捕獲します。DLC「冠の雪原」のボールレイクの湖畔でも出現します。

ストーンズ原野の詳細

エルフーンに進化させる

モンメンに進化アイテム「たいようのいし」を使うとエルフーンに進化します。

たいようのいしの入手方法(剣盾)

野生のエルフーンを直接捕獲

ポケモンSVのDLC「藍の円盤」コーストエリアでは、進化後のエルフーンが野生で直接出現します。進化アイテムの手間を省きたい場合におすすめです。

エルフーンの出現場所(SV)

エルフーンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

エルフーンにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. エルフーン
    くさ
    フェアリー
    a
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    ずぶとい (ぼうぎょ↑ こうげき↓)
    1. ムーンフォース
    2. やどりぎのタネ
    3. アンコール
    4. みがわり
  2. エルフーン
    くさ
    フェアリー
    ss
    能力
    ポイント
    2
    -
    -
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    1. ムーンフォース
    2. おいかぜ
    3. がむしゃら
    4. アンコール

エルフーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  6. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  7. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  10. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  17. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  23. コットンガードコットンガード
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を3段階上げる。
  24. なやみのタネなやみのタネ
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特性をふみんにする。
  25. わたほうしわたほうし
    くさ変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の素早さを2段階下げる。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  26. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  27. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  28. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  29. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  30. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  31. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  32. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  33. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  34. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  36. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  40. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  41. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  42. すりかえすりかえ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持つ道具を入れ替える。
  43. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  44. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  45. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  46. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  47. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  48. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  49. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  50. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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