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【ポケモンチャンピオンズ】サーナイトの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】サーナイトの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのサーナイトの育成論と対策です。チャンピオンズサーナイトのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサーナイトの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

サーナイトの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サーナイト
No.0282
サーナイト
エスパーフェアリー
HP
68
209
攻撃
65
227
防御
65
227
特攻
125
44
特防
115
24
素早
80
130
合計
518
137/ 283
1.6m / 48.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
特性2トレース登場した時相手の特性と同じ特性になる。
隠れ特性テレパシー味方からの攻撃を回避する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1281178576
とくこう194177145130
とくぼう183167135121
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. どくゴーストはがね
  2. エスパー
  3. かくとう
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サーナイトのバトルデータまとめ

サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
使用率
シングル54位 (前回:57位)ダブル30位 (前回:27位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-2
レギュレーションM-A

シングルバトル使用率

※5/18のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルハイパーボイス78.5%
2位かくとうしんくうは73.9%
3位ほのおマジカルフレイム46.1%
4位エスパーサイコキネシス33.3%
5位でんき10まんボルト33%
6位エスパーサイコショック32.1%
7位エスパーサイコノイズ20.6%
8位フェアリームーンフォース19.7%
9位エスパーめいそう16.7%
10位ノーマルアンコール4.6%
順位持ち物使用率
1位サーナイトナイトサーナイトナイト82.9%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ6.2%
3位きあいのタスキきあいのタスキ4.6%
4位ビアーのみビアーのみ1.2%
5位オボンのみオボンのみ1.1%
6位せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
7位ようせいのハネようせいのハネ0.6%
8位たべのこしたべのこし0.5%
9位ラムのみラムのみ0.4%
10位ひかりのこなひかりのこな0.2%
順位特性使用率
1位トレース93.4%
2位シンクロ5.7%
3位テレパシー0.9%

※メガサーナイトの特性は「フェアリースキン」です。

順位性格使用率
1位ひかえめ74.8%
2位おくびょう20.7%
3位ずぶとい2.2%
4位おだやか1.4%
5位れいせい0.3%
6位おっとり0.2%
7位おとなしい0.1%
8位いじっぱり0.1%
9位ようき0.1%
10位うっかりや0%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  5. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  6. アーマーガア
    【種族値】
    98-87-105-53-85-67 (495)
  7. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  8. サザンドラ
    【種族値】
    92-105-90-125-90-98 (600)
  9. ギルガルド
    【種族値】
    60-50-140-50-140-60 (500)
  10. カバルドン
    【種族値】
    108-112-118-68-72-47 (525)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
19.2%
2位
320115018
7.9%
3位
320181501
6.9%
4位
32003202
3.9%
5位
00232032
3.8%
6位
320181600
3.5%
7位
320181150
2.8%
8位
32023200
2.1%
9位
00032232
2%
10位
32012580
1.9%

ダブルバトル使用率

※5/16のゲーム内データを集計

順位わざ使用率
1位ノーマルハイパーボイス88.8%
2位ノーマルまもる87.2%
3位エスパーサイコキネシス56%
4位エスパートリックルーム49.7%
5位エスパーサイコショック31.4%
6位フェアリームーンフォース12.6%
7位かくとうしんくうは11.2%
8位かくとうはどうだん8.3%
9位エスパーめいそう7.9%
10位フェアリーマジカルシャイン6.3%
順位持ち物使用率
1位サーナイトナイトサーナイトナイト91.1%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ4.8%
3位きあいのタスキきあいのタスキ1%
4位オボンのみオボンのみ0.9%
5位ようせいのハネようせいのハネ0.7%
6位たべのこしたべのこし0.2%
7位リリバのみリリバのみ0.2%
8位せんせいのツメせんせいのツメ0.2%
9位ビアーのみビアーのみ0.1%
10位ひかりのこなひかりのこな0.1%
順位特性使用率
1位トレース63.7%
2位テレパシー31.5%
3位シンクロ4.7%
順位性格使用率
1位ひかえめ78.5%
2位おくびょう13.8%
3位れいせい4.6%
4位ずぶとい1.6%
5位おだやか0.8%
6位なまいき0.3%
7位のんき0.2%
8位おっとり0%
9位がんばりや0%
10位せっかち0%
  1. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. イッカネズミ
    【種族値】
    74-75-70-65-75-111 (470)
  4. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  5. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  8. ファイアロー
    【種族値】
    78-81-71-74-69-126 (499)
  9. ペリッパー
    【種族値】
    60-50-100-95-70-65 (440)
  10. ヤバソチャ
    【種族値】
    71-60-106-121-80-70 (508)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
13.3%
2位
32023200
8.3%
3位
160232016
5.2%
4位
32072520
4.8%
5位
32003202
3.9%
6位
32092500
2.5%
7位
00232032
2.4%
8位
00032232
1.9%
9位
300142110
1.9%
10位
240029013
1.8%

サーナイトの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
サーナイト
こだわりスカーフ
▼ダブル向けスカーフ特殊アタッカー型
こだわりスカーフで素早さを上げ、特性で味方の全体技を受けずに攻撃できる型
メガシンカの育成論(別記事)
メガサーナイト
サーナイトナイト
めいそう特殊アタッカー型
めいそうで特攻と特防を上昇させてフェアリースキンで強化されたハイパーボイスで打ち合いを強くした型
メガサーナイト
サーナイトナイト
ダブル向けトリックルーム型
特性によりフェアリー技となる全体攻撃のハイパーボイスを使うダブルバトル向けの型

サーナイトの評価

強い点・高い特攻と特殊耐久の確保
・優秀な攻撃技と補助技
・トレースによる相手の利用
弱い点・物理耐久の低さが目立つ
・素早さが激戦区を下回る
・環境に多い弱点タイプ
最強ポケモンランキング

高い特攻と特殊耐久の確保

サーナイトは特攻種族値125、特防種族値115と特殊方面のステータスに優れています。めいそうでさらに能力を引き上げ、特殊アタッカーとの打ち合いを有利に進める立ち回りが得意です。

優秀な攻撃技と補助技

タイプ一致の高火力技ムーンフォースに加え、マジカルフレイムなど優秀な攻撃技を多数習得します。また、みちづれトリックといった相手の行動を制限する多彩な搦め手を使える点も強力です。

ダブル向けスカーフ特殊アタッカー型の育成論

こだわりスカーフで中速の素早さを引き上げ、多くの相手に対して先手を取れるようにした型のサーナイトです。特性テレパシーで味方の攻撃技に巻き込まれないため、ダブルバトルにおいて隣と連携しながら上から特殊技で制圧する構成となっています。

スカーフ特殊アタッカー型の役割

高い特攻を活かして相手に負担をかけつつ、変化技を多用する相手にはトリックでスカーフを押し付けて行動を制限する役割を担います。技が固定されるため、一貫しやすい攻撃技を選択するか相手の展開を阻害するかを柔軟に判断する立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サーナイトの対策

物理の鋼や毒技で攻める

サーナイトは防御のステータスが低いため、はがねタイプやどくタイプの強力な物理技で攻めるのが効果的です。アイアンヘッドダストシュートなどで、物理方面の脆さを突いて一撃で処理する立ち回りが安定します。

サーナイトより速いポケモンで制圧

素早さ種族値80を超える高速アタッカーで、上から高火力の物理技を押し付ける戦術が有効です。行動の機会を与えずに先手で倒し切ることで厄介な展開を防ぐ立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

めいそうトリックみちづれなどの厄介な変化技を使用することが多いため、ちょうはつを使って行動を制限することが確実な対策となります。相手の技の選択肢を狭め、妨害や積み展開を未然に防ぎ機能停止させることができます。

サーナイトが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  35. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  39. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  40. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  41. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  42. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  44. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  45. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  46. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  47. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  48. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  49. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  50. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  51. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  52. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  53. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  54. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  55. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  56. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  57. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  58. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  63. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  64. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  67. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  68. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  69. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  70. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  73. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  74. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  75. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  76. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  77. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  78. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  79. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  80. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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