ポケモンチャンピオンズのサーナイトの育成論と対策です。チャンピオンズサーナイトのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンサーナイトの育成論の参考にしてください。
育成論一覧サーナイトの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0282 サーナイト![]() ![]() | HP | 209位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 227位 | |
| 防御 | 227位 | |
| 特攻 | 44位 | |
| 特防 | 24位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 137位/ 283 | |
| 1.6m / 48.4kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1シンクロ | 相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 |
|---|---|
| 特性2トレース | 登場した時相手の特性と同じ特性になる。 |
| 隠れ特性テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 128 | 117 | 85 | 76 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくぼう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サーナイトのバトルデータまとめ
サーナイト![]() ![]() | 使用率 | シングル54位 (前回:57位)ダブル30位 (前回:27位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-2 レギュレーションM-A |
シングルバトル使用率
※5/18のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 78.5% | |
| 2位 | 73.9% | |
| 3位 | 46.1% | |
| 4位 | 33.3% | |
| 5位 | 33% | |
| 6位 | 32.1% | |
| 7位 | 20.6% | |
| 8位 | 19.7% | |
| 9位 | 16.7% | |
| 10位 | 4.6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 82.9% |
| 2位 | ![]() | 6.2% |
| 3位 | ![]() | 4.6% |
| 4位 | ![]() | 1.2% |
| 5位 | ![]() | 1.1% |
| 6位 | ![]() | 0.9% |
| 7位 | ![]() | 0.6% |
| 8位 | ![]() | 0.5% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 93.4% | |
| 2位 | 5.7% | |
| 3位 | 0.9% |
※メガサーナイトの特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 74.8% | |
| 2位 | 20.7% | |
| 3位 | 2.2% | |
| 4位 | 1.4% | |
| 5位 | 0.3% | |
| 6位 | 0.2% | |
| 7位 | 0.1% | |
| 8位 | 0.1% | |
| 9位 | 0.1% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 19.2% |
| 2位 | 320115018 | 7.9% |
| 3位 | 320181501 | 6.9% |
| 4位 | 32003202 | 3.9% |
| 5位 | 00232032 | 3.8% |
| 6位 | 320181600 | 3.5% |
| 7位 | 320181150 | 2.8% |
| 8位 | 32023200 | 2.1% |
| 9位 | 00032232 | 2% |
| 10位 | 32012580 | 1.9% |
ダブルバトル使用率
※5/16のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 88.8% | |
| 2位 | 87.2% | |
| 3位 | 56% | |
| 4位 | 49.7% | |
| 5位 | 31.4% | |
| 6位 | 12.6% | |
| 7位 | 11.2% | |
| 8位 | 8.3% | |
| 9位 | 7.9% | |
| 10位 | 6.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 91.1% |
| 2位 | ![]() | 4.8% |
| 3位 | ![]() | 1% |
| 4位 | ![]() | 0.9% |
| 5位 | ![]() | 0.7% |
| 6位 | ![]() | 0.2% |
| 7位 | ![]() | 0.2% |
| 8位 | ![]() | 0.2% |
| 9位 | ![]() | 0.1% |
| 10位 | ![]() | 0.1% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 63.7% | |
| 2位 | 31.5% | |
| 3位 | 4.7% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 78.5% | |
| 2位 | 13.8% | |
| 3位 | 4.6% | |
| 4位 | 1.6% | |
| 5位 | 0.8% | |
| 6位 | 0.3% | |
| 7位 | 0.2% | |
| 8位 | 0% | |
| 9位 | 0% | |
| 10位 | 0% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 13.3% |
| 2位 | 32023200 | 8.3% |
| 3位 | 160232016 | 5.2% |
| 4位 | 32072520 | 4.8% |
| 5位 | 32003202 | 3.9% |
| 6位 | 32092500 | 2.5% |
| 7位 | 00232032 | 2.4% |
| 8位 | 00032232 | 1.9% |
| 9位 | 300142110 | 1.9% |
| 10位 | 240029013 | 1.8% |
サーナイトの育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けスカーフ特殊アタッカー型 こだわりスカーフで素早さを上げ、特性で味方の全体技を受けずに攻撃できる型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | めいそう特殊アタッカー型 めいそうで特攻と特防を上昇させてフェアリースキンで強化されたハイパーボイスで打ち合いを強くした型 |
![]() ![]() | ダブル向けトリックルーム型 特性によりフェアリー技となる全体攻撃のハイパーボイスを使うダブルバトル向けの型 |
サーナイトの評価
| 強い点 | ・高い特攻と特殊耐久の確保 ・優秀な攻撃技と補助技 ・トレースによる相手の利用 |
|---|---|
| 弱い点 | ・物理耐久の低さが目立つ ・素早さが激戦区を下回る ・環境に多い弱点タイプ |
高い特攻と特殊耐久の確保
サーナイトは特攻種族値125、特防種族値115と特殊方面のステータスに優れています。
優秀な攻撃技と補助技
タイプ一致の高火力技
ダブル向けスカーフ特殊アタッカー型の育成論
スカーフ特殊アタッカー型の役割
高い特攻を活かして相手に負担をかけつつ、変化技を多用する相手には

サーナイトの対策
物理の鋼や毒技で攻める
サーナイトは防御のステータスが低いため、はがねタイプやどくタイプの強力な物理技で攻めるのが効果的です。
サーナイトより速いポケモンで制圧
素早さ種族値80を超える高速アタッカーで、上から高火力の物理技を押し付ける戦術が有効です。行動の機会を与えずに先手で倒し切ることで厄介な展開を防ぐ立ち回りが安定します。
ちょうはつで変化技を封じる
サーナイトが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分がいる場所を
ねがいごと状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
ねむり状態 にする。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 使うと自分はひんしになる。
ミストフィールド状態 の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。 - 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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新メガシンカの育成論
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