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【ポケモンチャンピオンズ】サーナイトの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのサーナイトの入手方法と種族値です。チャンピオンズサーナイトの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのサーナイトについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

サーナイトの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サーナイト
No.0282
サーナイト
エスパーフェアリー
HP
68
209
攻撃
65
229
防御
65
228
特攻
125
45
特防
115
24
素早
80
132
合計
518
139/ 285
1.6m / 48.4kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1シンクロ相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。
特性2トレース登場した時相手の特性と同じ特性になる。
隠れ特性テレパシー味方からの攻撃を回避する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1281178576
とくこう194177145130
とくぼう183167135121
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. どくゴーストはがね
  2. エスパー
  3. かくとう
  4. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サーナイトの入手方法

チュートリアルのスカウトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのチュートリアルスカウト

ポケモンチャンピオンズのサーナイトは、チュートリアルのスカウトで入手可能です。最初のスカウトでは、選んだポケモンによって合わせて貰える他の5匹のポケモンも変わるので、慎重に選びましょう。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

サーナイトを選ぶと貰えるポケモン

「ウォームアップチャレンジ」で3戦する

ポケモンチャンピオンズのオンライン大会
開催期間2026年4月10日(金)11:00~4月13日(月)10:59

サーナイトは、オンライン大会「ウォームアップチャレンジ」で3回以上対戦すると入手できます。ダブルバトルの大会となっているため、ダブルバトル用にポケモンを育成しておきましょう。

最強ポケモンランキング・Tier表

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのサーナイトは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

サーナイトの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ワイルドゾーン20
異次元エスパー(星4)
異次元フェアリー(星4)
◆進化前(キルリア)
異次元かくとう(星4)
異次元エスパー(星3/星4)
異次元フェアリー(星4)
◆進化前(ラルトス)
ローズ地区
ベール地区
ルージュ地区
ブルー地区
早期購入特典で入手
異次元エスパー(星3)
SV
▶詳細
ナッペ山
◆進化前(キルリア)
東2番エリア
西2番エリア
ナッペ山
◆進化前(ラルトス)
南1番エリア
アルセウス
▶詳細
心形岩山(純白の凍土)(オヤブン)
◆進化前(キルリア)
霧の遺跡(紅蓮の湿地)
心形岩山(純白の凍土)
キッサキ神殿(純白の凍土)
◆進化前(ラルトス)
心形岩山(純白の凍土)
キッサキ神殿(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(キルリア)
203番道路(ポケトレ)
204番道路(ポケトレ)
輝きの空洞(全国図鑑解禁後) など
◆進化前(ラルトス)
203番道路(ポケトレ)
204番道路(ポケトレ)
地下水脈の空洞(初期から)
輝きの空洞(初期から)
星影の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
砂塵の窪地(霧)
げきりんの湖(霧)
◆進化前(ラルトス)
うららか草原(曇り/霧)
こもれび林(霧)
キバ湖・西(霧)
ミロカロ湖・南(霧)
見張り塔跡地(霧)
ミロカロ湖・北(霧)
一礼野原(霧)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのサーナイト入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではゲーム開始直後に南1番エリアなどでラルトスを捕まえ、レベルアップさせれば入手できます。

序盤ストーリーを進める

序盤ストーリーを進める

ゲームを開始し、自由に動けるようになるまでストーリーを進めます。ラルトスの出現場所は最序盤からアクセス可能です。

ストーリー攻略チャート

南1番エリアでラルトスを捕獲

マップ画像

プラトタウンに向かう道中にある南1番エリアへ向かいましょう。草むらに野生のラルトスが出現するので、まずは進化前を捕獲します。

ラルトスの出現場所(SV)

レベル30で進化させる

捕まえたラルトスをレベル30まで育てるとサーナイトに進化します。直接捕獲するより序盤で手に入ります。

効率的なレベル上げ方法(SV)

野生のサーナイトを直接捕獲

宝探し開始後に行けるナッペ山などでは、野生のサーナイトが直接出現します。進化の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。

サーナイトの出現場所(SV)

サーナイトのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

サーナイトにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

サーナイトが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  16. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  31. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  32. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  33. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  34. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  35. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  38. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  39. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  40. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  41. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  42. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  43. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  44. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  45. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  46. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  47. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  48. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  49. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  50. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  51. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  52. ガードスワップガードスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
  53. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  54. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  55. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  56. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  57. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  58. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  59. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  60. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  61. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  62. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  63. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  64. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  67. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  68. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  69. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  70. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  71. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  72. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  73. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  74. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  75. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  76. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  77. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  78. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  79. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  80. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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じめんひこうエスパーむし
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