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【ロマサガRS】アルベルト(発売記念2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】アルベルト(発売記念2024)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアルベルト(発売記念2024)【この寒さが私を鍛える】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

RS1発売記念ガチャ

アルベルト(発売記念2024)の評価点とステータス

アルベルト立ち絵

評価・Tier

評価点
8.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・味方全体に「陽属性攻撃時に精神&状態異常耐性上昇」を付与
└被弾時バフ&攻撃強化で火力上昇にも貢献
▶最強キャラランキング(最新版)

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Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ
120%+1382%+586%+592%+5
知力精神↑↑魅力
89%+5100%+1543%+533%+5

アルベルト(発売記念2024)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
蒼光斬
BP2()D斬+陽
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+陽)攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技名2消費威力属性
光の壁
BP9(◆◆)-
【技詳細】
補助/味方全体
味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果3ターン)
技名3消費威力属性
光衣衝波
BP12(◆◆◆)S斬+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体に「光衣」(効果2ターン)を付与する

光衣
[陽属性を含む攻撃命中時]
自身の精神を上昇させる(効果中)
自身のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大)

[攻撃を受けた時]
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小)
自身に「攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】バルハラントの漂流者
[ターン開始時]
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中3回)
自身のBPを回復する(+1)

[光衣衝波を発動後]
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率特大)
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(確率大)
【Lv10で解放】ローザリアの剣術
味方全体の与ダメージが上昇する(効果極大)

[ラウンド開始時]
味方生存者全体に「光衣」(効果3ターン)を付与する

[陽属性を含む攻撃時]
自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】攻防の戦技Ⅵ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)

アルベルトの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
蒼光斬BP:2→1
光の壁BP:9◆◆
光衣衝波BP:12→9◆◆◆

蒼光斬と光衣衝波をループしたいので覚醒必須。光の壁は使いたければ覚醒、オートで運用するなら覚醒しないなどで調整しよう。

無理に継承させる必要はない

アルベルトは、光衣を味方に付与することが重要なキャラ。BPに余裕も無いので継承の必要はない。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
二段斬り【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルトアルベルト
パリイ【BP7/威力-】
防御/自身 自身をパリイ状態にする(効果1ターン)
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
かすみ二段【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(クリスマス)アルベルト(クリスマス)
妖精光【BP7/威力-】
補助/味方単体対象の素早さを上昇させる(効果大)
マルチウェイ【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP13→12
技名効果キャラ
ハヤブサ斬り【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
アルベルト(試練)アルベルト(試練)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
光明剣【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬+陽)全体攻撃する[特効:不死]
技名効果キャラ
ヒールライト【BP4/威力D】
回復/味方単体 HPを回復する
練達後:
威力D→C
効果追加:精神上昇(小)
アルベルト(詩人UDX)アルベルト(詩人UDX)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
聖光裂斬【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃前腕力上昇(特大)
技名効果キャラ
輝剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力E→D
効果変更:攻撃後→攻撃前に変更
アルベルト(UDX)アルベルト(UDX)
闘気斬【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)
天道剣【BP15/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のBPを回復する(+5)
技名効果キャラ
守勢の剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
アルベルト(3.5周年)アルベルト(3.5周年)
シャイニングスコール【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽+斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
レフティフォーク【BP16/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)ランダムな敵に攻撃する(5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
輝斬連撃【BP5/威力D】
「輝剣+」「勇輝剣」が順に発動する(それぞれ輝剣連撃の技Rankで発動)

輝剣+
剣技/威力D
攻撃/近/直接/敵単体(斬)
攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果小)
その後、攻撃する

勇輝剣
剣技/威力E
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
アルベルト(発売記念)アルベルト(発売記念)
王者の剣【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
ホーリークロス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/直接/敵縦一列(斬+陽)範囲攻撃する
技名効果キャラ
勇輝斬+【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アルベルト(新章記念)アルベルト(新章記念)
閃光烈破斬【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+陽)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大)
ピアッシングセイバー【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(陽+斬)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(効果極小/効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
アルベルトアルベルト
みじん斬り【BP7/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
剣閃【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する
練達後:
威力A→SSS
効果追加:ファスト
特攻追加:人間
技名効果キャラ
落月破斬【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力C→A
アルベルトアルベルト
音速剣【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→A
効果追加:素早さ上昇(小)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C

アルベルト(発売記念2024)の評価

味方の陽属性攻撃時に精神&異常耐性上昇

アルベルトは、「光衣衝波」を使うことで光衣を付与する。光衣を得た味方は、陽属性攻撃時に精神&状態異常耐性上昇と被弾時に腕力/器用さ/素早さ/知力バフと攻撃強化の効果を受けられる。2ターン継続で重複もするので常に光衣状態を維持できるようにするといい。

防御強化もばらまける

光衣衝波を使うと味方全体に防御強化を付与する。確率発動だが最大3回分の防御強化で被ダメージを軽減しやすい。

プロフィール・詳細

アルベルト(発売記念2024)の詳細

キャラ名アルベルト武器種剣アイコン
ロールサポーター術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガ1
入手方法アルベルトガチャ
フレーバーテキスト
ローザリアではこんな寒さは味わえません。手がかじかんで、剣を落としそうです。しかし、この寒さの中で戦うバルハル族の皆さんの戦い方を学べば、私も成長出来るはずです。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+90-45+250
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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