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ジョー(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス
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ジョー(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のジョー(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのジョー【本気できてね】を育てる際に参考にしてください。

目次

1.5周年ジョーガチャスタイル

1.5周年ジョーガチャは引くべき?

ジョー【本気できてね】の評価

ジョー立ち絵
おじさんとおばさんは元の世界では敵同士だったんだってさ。今も仲が良いのか悪いのかわからないけど、でもお互いを必要としているってことはわかるよ。
評価点9.5
周回TierSランク
武器種杖アイコン
ロールアタッカーバナー
入手方法ジョーガチャ
成長傾向↑↑知力
成長傾向素早さ
簡易評価・熱と冷属性の複属性アタッカー
・高威力ファスト全体持ち
・味方全体の与ダメージアップが可能
・継承で回復/デバフも使える

みんなのSSジョーの評価は?

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

全体複属性ファスト攻撃を使える

フランベソルベ

ジョーの「フランベソルベ」は、覚醒することでBP10で使える術。B威力の全体攻撃かつ、ファスト(素早さに関係なく行動)付きの複属性技。単体性能は低いが、周回時などザコ敵を一気に処理する力を持っている優秀な術だ。

継承で全体ループが可能に

2周年ジョーから低コスト全体技継承で、ファスト全体→全体攻撃のみのループが可能になる。通常攻撃を挟まずに全体攻撃のみができるため、周回引率役として使い勝手が抜群。

単体相手にも活躍できる

フランベソルベ後、または無覚醒状態では、A威力のマドルマジックを連続使用可能。爆発的なダメージは出しにくいが、継続して高いダメージを出せるので、対ボス用のアタッカーとしても優秀。

ダメージ減衰が少ない低コストも優秀

ジョーはBP2で使える「スプラッシュ」を覚えるため、通常攻撃(杖ポコ)をすることがない。冷属性耐性が無い敵に対しては、通常攻撃以上のダメージを出しつつ、マドルマジックに繋げられるので継続火力が減衰しにくい。

味方の強化アビリティが強力

ジョーアビリティ

ジョーの持つアビリティは味方全体に作用するものが多い。特に「ショウタイム」は、パーティ全体の火力を上げつつ戦えるので、総合的なダメージ上昇に貢献する。上限回数は3回と決まっているものの、1ラウンド1ターンで突破するような周回をする時に腐ることのないアビリティだ。

熱/冷属性アタッカーと組ませよう

「氷炎の絆」の効果によって、味方全体の熱/冷属性のダメージが上昇する。リズやポルカといった高いダメージを出せるアタッカーと組み合わせて使うことでより、アビリティを活かした立ち回りが可能になる。

武器は火水杖がおすすめ

フュージョンクラウン
入手期間〜1/01 4:00まで

火・水の両属性の術を使うため、どちらの威力も底上げできる火水杖の装備が必須。フュージョンクラウンは2周年記念の限定ミッションで入手可能なので、取り逃がさないように注意。

継承技も使いやすい

ジョーは継承で単体回復の「生命の水」や知力デバフを持つ「ウォーターハンマー」を使うことができる。いざという時のサブヒーラー/デバッファーとしても使えるので、汎用性が高い。

ジョーのステータス補正

SSジョーのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力39%445位 / 659体
体力42%415位 / 659体
器用さ45%415位 / 659体
素早さ88%65位 / 659体
知力101%23位 / 659体
精神62%196位 / 659体
56%51位 / 659体
魅力63%50位 / 659体

ジョーの覚醒・継承おすすめ技

おすすめ技覚醒

全体ループ

技・術名コスト覚醒段階
スプラッシュBP:3
エルニーニョ(継承)BP:4→3
マドルマジックBP:8→6◆◆
フランベソルベBP:13→10◆◆◆

全体引率の場合は、フランベソルベからエルニーニョループで全体攻撃のみのループが可能。単体運用時はフランベソルベのBPを調節してマドルマジックを使えるようにするとよい。

継承おすすめ技

エルニーニョ▶2周年ジョー(SS)から継承可
【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
生命の水▶ジョー(A)から継承可
【BP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する

サブヒーラーとしての運用をするならば、生命の水を継承させよう。全体攻撃引率として使う場合はエルニーニョを覚醒させて継承すれば、通常攻撃なしで全体攻撃ループができる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
エルニーニョ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
ジョー(2周年)ジョー(2周年)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
チェックメイト【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
技名効果キャラ
フロストファイア【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する
ジョー(2.5周年)ジョー(2.5周年)
イヴェールショー【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
味方生存者全体に「モラルアップ(小)」を付与する(効果3ターン)
スペクタクルゲート【BP14/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動)
技名効果キャラ
頭突き【BP1/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
ロビンギャルロビンギャル
スパークルアイス【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(冷+陽)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「クリムゾンブレイク」となる

溜め技:クリムゾンブレイク
火術/攻撃/威力SSS/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
攻撃する(スパークルアイスの技Rankで発動)
ブレイズコア【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
生命の水【BP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
ジョージョー
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
パンプランプ【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ジョー(ハロウィン)ジョー(ハロウィン)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
炎霊衝【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する

ジョーのスキルとアビリティ

ジョーの技・術

技名1コスト威力属性
スプラッシュ
3()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
技名2コスト威力属性
マドルマジック
8(◆◆)A熱+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
技名3コスト威力属性
フランベソルベ
13(◆◆◆)B冷+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)全体攻撃する

ジョーのアビリティ

ショウタイム【初期解放】
[ターン開始時]味方生存者全体に攻撃強化(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3)
氷炎の絆【Lv10で解放】
味方生存者全体の冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
味方生存者全体の熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ジョーの属性耐性とスタイルボーナス

ジョーの属性耐性

+25+65-45+15
+15000

ジョーのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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