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ジョー(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

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最終更新 : ロマサガRS攻略班
ジョー(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のジョー(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのジョー【本気できてね】を育てる際に参考にしてください。

目次

1.5周年ジョーガチャスタイル

1.5周年ジョーガチャは引くべき?

ジョー【本気できてね】の評価

ジョー立ち絵
おじさんとおばさんは元の世界では敵同士だったんだってさ。今も仲が良いのか悪いのかわからないけど、でもお互いを必要としているってことはわかるよ。
評価点10
高難易度TierSランク
周回TierSSランク
武器種杖アイコン
ロールアタッカーバナー
入手方法ジョーガチャ
成長傾向↑↑知力
成長傾向素早さ
簡易評価・熱と冷属性の複属性アタッカー
・高威力ファスト全体持ち
・味方全体の与ダメージアップが可能
・継承で回復/デバフも使える

みんなのSSジョーの評価は?

別スタイル一覧

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全体複属性ファスト攻撃を使える

フランベソルベ

ジョーの「フランベソルベ」は、覚醒することでBP10で使える術。B威力の全体攻撃かつ、ファスト(素早さに関係なく行動)付きの複属性技。単体性能は低いが、周回時などザコ敵を一気に処理する力を持っている優秀な術だ。

単体継続火力も高い

フランベソルベ後、または無覚醒状態では、A威力のマドルマジックを連続使用可能。爆発的なダメージは出しにくいが、継続して高いダメージを出せるので、対ボス用のアタッカーとしても優秀。

ダメージ減衰が少ない低コストも優秀

ジョーはBP2で使える「スプラッシュ」を覚えるため、通常攻撃(杖ポコ)をすることがない。冷属性耐性が無い敵に対しては、通常攻撃以上のダメージを出しつつ、マドルマジックに繋げられるので継続火力が減衰しにくい。

味方の強化アビリティが強力

ジョーアビリティ

ジョーの持つアビリティは味方全体に作用するものが多い。特に「ショウタイム」は、パーティ全体の火力を上げつつ戦えるので、総合的なダメージ上昇に貢献する。上限回数は3回と決まっているものの、1ラウンド1ターンで突破するような周回をする時に腐ることのないアビリティだ。

熱/冷属性アタッカーと組ませよう

「氷炎の絆」の効果によって、味方全体の熱/冷属性のダメージが上昇する。リズやポルカといった高いダメージを出せるアタッカーと組み合わせて使うことでより、アビリティを活かした立ち回りが可能になる。

武器は火水杖がおすすめ

ログインボーナス武器
入手期間6/23(火)12:00〜8/01(土)4:00

火・水の両属性の術を使うため、どちらの威力も底上げできる火水杖の装備が必須。フュージョンスターは期間限定ログインボーナスでの入手となるので、取り逃しのないように気をつけよう。

継承技も使いやすい

ジョーは継承で単体回復の「生命の水」や知力デバフを持つ「ウォーターハンマー」を使うことができる。いざという時のサブヒーラー/デバッファーとしても使えるので、汎用性が高い。

ジョーのステータス補正

SSジョーのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力39%284位 / 413体
体力42%213位 / 413体
器用さ45%242位 / 413体
素早さ88%12位 / 413体
知力101%1位 / 413体
精神62%60位 / 413体
56%16位 / 413体
魅力63%28位 / 413体

ジョーの覚醒・継承おすすめ技

おすすめ技覚醒

技・術名コスト覚醒段階
スプラッシュBP:3→2
マドルマジックBP:8→6◆◆
フランベソルベBP:13→10◆◆◆

基本的には全ての技を覚醒しておくことがおすすめ。必要に応じて、フランベソルベのBPを調整して開幕の攻撃を変えるといい。

継承おすすめ技

生命の水▶ジョー(A)から継承可
【BP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
ウォーターハンマー▶ジョー(A)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

サブヒーラーとしての運用をするならば、生命の水を継承させよう。他のヒーラーが倒れた時の事故を減らせる。ウォーターハンマーは、知力ダウンループが必要な時のみ有効だ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
生命の水【BPBP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
ジョージョー(A)
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する

ジョーのスキルとアビリティ

ジョーの技・術

技名1コスト威力属性
スプラッシュ
3()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
技名2コスト威力属性
マドルマジック
8(◆◆)A熱+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
技名3コスト威力属性
フランベソルベ
13(◆◆◆)B冷+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)全体攻撃する

ジョーのアビリティ

ショウタイム【初期解放】
[ターン開始時]味方生存者全体に攻撃強化(効果小/効果1ターン)を付与する(上限回数:3)
氷炎の絆【Lv10で解放】
味方生存者全体の冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
味方生存者全体の熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

ジョーの属性耐性とスタイルボーナス

ジョーの属性耐性

+25+65-45+15
+15000

ジョーのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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