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新ジョー(2周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガ リユニバース 新ジョー(2周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

最終更新 : ロマサガRS攻略班
新ジョー(2周年/SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のジョー(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのジョー【まだ未完成だとしても】を育てる際に参考にしてください。

目次

2周年ジョーガチャ

2周年ジョーガチャは引くべき?

ジョー【まだ未完成だとしても】の評価

ジョー立ち絵
玄武と朱鳥の二つの力を使いこなすことも、術士としての力もまだ完全じゃない。でも、やるしかない。あたしがやらなきゃ、ママもポルカも守れない。行くよ!玄ちゃん!
評価点10
高難易度TierSランク
周回TierSSランク
武器種杖アイコン
ロールアタッカーバナー
入手方法2周年ジョーガチャ
成長傾向↑↑素早さ
成長傾向知力
簡易評価・アビリティで攻撃を確率回避
・単体攻撃のダメージが大幅上昇
・開幕威力SSS攻撃が可能

みんなの2周年ジョーの評価は?

別スタイル一覧

全スタイル一覧はこちら

単体へのダメージに優れる

ジョーアビリティ

2周年ジョーは、単体へのダメージに優れた術アタッカー。アビリティの効果で単体攻撃の与ダメージがさらに上昇するため、特に対ボス戦のアタッカーとして活躍が見込める。単体威力A技を持っているので、通常→威力A単体ループでダメージを稼ごう。

開幕威力SSS技を発動可能

チェックメイト

SSS威力のチェックメイトは、覚醒でクエスト開始時から発動が可能。冷+熱の2属性で対応できる幅が広いのも優秀だ。自身のアビリティの効果で、冷+熱攻撃のダメージアップが乗るのも◯。

全体複属性で引率も可能

エルニーニョ

エルニーニョは熱+冷属性の低コスト全体攻撃。覚醒でBP3に下げれば、通常攻撃なしで全体攻撃連打ができるようになる。熱/冷弱点の周回引率役としても運用可能。

SSジョーへの継承がおすすめ

1.5周年で登場したSSジョーを所持している場合は、技継承して運用するのがおすすめ。味方へのダメージ強化サポート部分で、新ジョーよりも周回性能が高い。

幻影で耐久性能も◯

幻影で耐久力◯

アビリティ「幻影」の効果で、敵の攻撃を確率で無効化できるのも新ジョーの強力な点。長期戦において、単体攻撃役として粘り強くダメージを稼いで戦える。

1.5周年ジョーとどっちが強い?

全体引率は1.5周年

全体周回引率役として見る場合、1.5周年ver.に全体攻撃を継承して運用するのが強力。全体運用自体は2周年ジョーにフランベソルベ継承でも可能なものの、味方ダメージアップアビリティや自身のダメージ強化部分で1.5周年ver.が勝る。

単体ボス相手は2周年ver.

単体攻撃運用であれば、アビリティのダメージアップ効果を最大限活かして戦える。幻影の効果で攻撃を回避しつつ粘り強く戦えるのも大きなメリット。長期戦になりがちな単体ボス相手は2周年ジョーに軍配が上がる。

武器は火水杖がおすすめ

フュージョンクラウン
入手期間〜1/01 4:00まで

火・水の両属性の術を使うため、どちらの威力も底上げできる火水杖の装備が必須。フュージョンクラウンは2周年記念の限定ミッションで入手可能なので、取り逃がさないように注意。

ジョーのステータス補正

SSジョーのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力47%282位 / 509体
体力36%351位 / 509体
器用さ45%305位 / 509体
素早さ80%68位 / 509体
知力105%3位 / 509体
精神77%26位 / 509体
42%112位 / 509体
魅力76%5位 / 509体

ジョーの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
エルニーニョBP:4
マドルマジックBP:8→6◆◆
チェックメイトBP:13→10◆◆◆

単体ボス相手の想定であれば、エルニーニョは未覚醒のまま運用が望ましい。チェックメイトはクエスト開始時に打てるよう、最大覚醒必須。

継承おすすめ技

スプラッシュ▶1.5周年ジョー(SS)から継承可
【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
パンプランプ▶ジョー(ハロウィン)から継承可
【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ウォーターハンマー▶ジョー(A)から継承可
【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

アビリティを活かすなら、単体攻撃の継承がおすすめ。クエストに合わせて冷/熱どちらも選べるのが特徴だ。知力ダウンが必要な場合はウォーターハンマー継承もあり。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
スプラッシュ【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
ジョージョー(SS)
マドルマジック【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
フランベソルベ【BP13/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
生命の水【BPBP4 LP1/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
ジョージョー(A)
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
技名効果キャラ
パンプランプ【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ジョージョー(A)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
炎霊衝【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する

ジョーのスキルとアビリティ

ジョーの技・術

技名1コスト威力属性
エルニーニョ
4()E熱+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+冷)全体攻撃する
技名2コスト威力属性
マドルマジック
8(◆◆)A熱+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+冷)攻撃する
技名3コスト威力属性
チェックメイト
13(◆◆◆)SSS冷+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+熱)攻撃する

ジョーのアビリティ

幻影【初期解放】
攻撃を受けた時敵の攻撃を回避する(確率中)
氷炎の絆【Lv10で解放】
味方生存者全体の冷属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
味方生存者全体の熱属性攻撃の与ダメージが上昇する(効果小)
勝負師【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、単体攻撃の与ダメージが上昇(効果中)する
※単体攻撃の場合は、攻撃の与ダメージ上昇と単体攻撃の与ダメージ上昇の効果が共に発揮される

ジョーの属性耐性とスタイルボーナス

ジョーの属性耐性

+25+65-45+15
+15000

ジョーのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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