ポケモンチャンピオンズのハリーセンの育成論と対策です。チャンピオンズハリーセンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハリーセンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ハリーセンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0211 ハリーセン![]() ![]() | HP | 270位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 179位 | |
| 防御 | 157位 | |
| 特攻 | 299位 | |
| 特防 | 341位 | |
| 素早 | 152位 | |
| 合計 | 327位/ 358 | |
| 0.5m / 3.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1どくのトゲ | 接触技を受けると30%の確率で相手を |
|---|---|
| 特性2すいすい | |
| 隠れ特性いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 172 | 140 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 161 | 147 | 115 | 103 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| すばやさ | 150 | 137 | 105 | 94 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ハリーセンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7
![]() ![]() | 採用率 | 212位 |
|---|---|---|
| 特性 |

ライチュウ
ピクシー
メタモン
ハリーセンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼起点作成兼クッション型 クイックターンで対面操作しつつ設置技で味方のサポートをする型 |
ハリーセンのシングルの育成論は「起点作成兼クッション型」がおすすめです。
ハリーセンの評価
| 強い点 | ・優秀な耐性といかくによる耐久力 ・豊富な補助技とクイックターン ・みちづれを用いた強引な相打ち |
|---|---|
| 弱い点 | ・特殊耐久は低め ・火力が低く起点になりやすい ・全体的なステータスの低さ |
優秀な耐性といかくによる耐久力
ハリーセンはみずとどくの複合タイプにより、ほのおやかくとうなど8つのタイプを半減できます。特性
特殊耐久は低め
ハリーセンはHP種族値が65、特防種族値が55と低く、特殊耐久は高くありません。特殊アタッカーの強力な攻撃を受けると、いかくを活かせずに押し切られてしまうリスクが伴います。
起点作成兼クッション型の育成論
特性
クッション兼起点作成型の役割
特性

ハリーセンの対策
弱点の特殊技で上から攻める
ハリーセンは特殊耐久が低いため、でんきやエスパーなどの効果抜群の特殊技が有効です。素早さの高い特殊アタッカーを用いて、行動される前に高火力の特殊技で一気に突破を図りましょう。
ちょうはつで変化技を封じる
みちづれを警戒し変化技を挟む
ハリーセンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分は
ちいさくなる状態 になる。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。水中状態 の相手には、威力が2倍になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 50%の確率で相手を
どく状態 にする。相手がどく状態 ・もうどく状態 の場合、威力が2倍になる。 - 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手の場を
どくびし状態 にする。 - 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
まきびし状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
- 自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
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