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【ポケモンチャンピオンズ】ハリーセンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ハリーセンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのハリーセンの育成論と対策です。チャンピオンズハリーセンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハリーセンの育成論の参考にしてください。

ハリーセン関連記事
ハリーセンハリーセン育成論育成論
育成論一覧

目次

ハリーセンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハリーセン
No.0211
ハリーセン
みずどく
HP
65
270位
攻撃
95
179位
防御
85
157位
特攻
55
299位
特防
55
341位
素早
85
152位
合計
440
327位/ 358
0.5m / 3.9kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1どくのトゲ接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。
特性2すいすいあめ状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性いかく登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-172140-
こうげき161147115103
ぼうぎょ15013710594
とくこう1171077567
とくぼう1171077567
すばやさ15013710594

弱点・タイプ相性

  1. でんきじめんエスパー
  2. ほのおみずこおりかくとうどくむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハリーセンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/8(木) - シーズンM-7

ハリーセン
みずどく
採用率 212位
特性 いかく(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ノーマルこらえる100.0%
みずアクアブレイク100.0%
みずクイックターン100.0%
どくどくばりセンボン100.0%
持ち物
ゴツゴツメットゴツゴツメット100.0%
能力ポイント
100.0%
性格 (能力補正)
のんき100.0%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ピクシーピクシー
フェアリー
957073959060
3位メタモンメタモン
ノーマル
484848484848

ハリーセンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ハリーセン
オボンのみ
▼起点作成兼クッション型
クイックターンで対面操作しつつ設置技で味方のサポートをする型

ハリーセンのシングルの育成論は「起点作成兼クッション型」がおすすめです。

ハリーセンの評価

強い点・優秀な耐性といかくによる耐久力
・豊富な補助技とクイックターン
・みちづれを用いた強引な相打ち
弱い点・特殊耐久は低め
・火力が低く起点になりやすい
・全体的なステータスの低さ
最強ポケモンランキング

優秀な耐性といかくによる耐久力

ハリーセンはみずとどくの複合タイプにより、ほのおやかくとうなど8つのタイプを半減できます。特性いかくにより相手の攻撃を下げられるため、多くの物理アタッカーに対して有利に立ち回ることが可能です。

特殊耐久は低め

ハリーセンはHP種族値が65、特防種族値が55と低く、特殊耐久は高くありません。特殊アタッカーの強力な攻撃を受けると、いかくを活かせずに押し切られてしまうリスクが伴います。

起点作成兼クッション型の育成論

対象レギュM-B

特性いかくで相手の物理攻撃を下げて耐久力を高めつつ、オボンのみで行動回数を確保した起点作成型のハリーセンです。相手をでんじはで麻痺にしたり設置技を撒いたりして場を荒らし、交代技を用いて後続のエースを安全に展開する構成となっています。

クッション兼起点作成型の役割

特性いかくを活かして物理アタッカーの前に繰り出し、後続が戦いやすいように盤面を整えるのが主な役割です。どくびしやまきびしによる定数ダメージや状態異常で相手のサイクルに負担をかけ、下がった素早さから後攻で入れ替わり味方を無償降臨させる働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ハリーセンの対策

弱点の特殊技で上から攻める

ハリーセンは特殊耐久が低いため、でんきやエスパーなどの効果抜群の特殊技が有効です。素早さの高い特殊アタッカーを用いて、行動される前に高火力の特殊技で一気に突破を図りましょう。

ちょうはつで変化技を封じる

どくびしやでんじはなどの変化技を起点とする構成が多いため、ちょうはつを使用するのが確実です。相手の変化技を封じることで、厄介な展開やみちづれを完全にシャットアウトすることができます。

みちづれを警戒し変化技を挟む

みちづれを覚えるため、むやみに攻撃すると相打ちにされてしまいます。相手のHPが減った場面では積み技や回復技などの変化技を使い、みちづれの効果を透かしてから安全に倒し切る立ち回りが確実です。

ハリーセンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  9. つぼをつくつぼをつく
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方
    自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
  10. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  11. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  18. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  19. アクアテールアクアテール
    みず物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  20. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  21. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  22. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  23. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  24. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  25. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  27. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  28. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  29. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  30. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  31. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  32. とどめばりとどめばり
    むし物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    この技で相手を倒すと攻撃が3段階上がる。
  33. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  34. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  36. どくばりセンボンどくばりセンボン
    どく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体
    50%の確率で相手をどく状態にする。相手がどく状態・もうどく状態の場合、威力が2倍になる。
  37. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  38. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  39. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態、もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  40. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  41. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  42. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  43. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をまきびし状態にする。
  45. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  46. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  47. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  48. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  55. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  56. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  57. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  59. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  60. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  61. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  62. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  63. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    対象:相手1体接触
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  64. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触弾
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。

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