ポケモンチャンピオンズのメガバシャーモの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガバシャーモの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガバシャーモについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧メガバシャーモの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0257 メガバシャーモ![]() ![]() | HP | 122位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 8位 | |
| 防御 | 163位 | |
| 特攻 | 41位 | |
| 特防 | 177位 | |
| 素早 | 81位 | |
| 合計 | 12位/ 323 | |
| 1.9m / 52.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1かそく | ターン終わりに素早さが1段階上がる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 233 | 212 | 180 | 162 |
| ぼうぎょ | 145 | 132 | 100 | 90 |
| とくこう | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
バシャーモの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのバシャーモは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
バシャーモの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元ほのお(星4/星5) 異次元かくとう(星4) ◆進化前(ワカシャモ) 異次元ほのお(星3/星4) 異次元かくとう(星4) ◆進化前(アチャモ) 異次元ほのお(星2/星3/星5) |
| SV ▶詳細 | ◆進化前(アチャモ) ポーラエリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(アチャモ) マグマの空洞(全国図鑑解禁後) 熱砂の空洞(全国図鑑解禁後) バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後) |
ポケモンSVで入手がおすすめ【要:DLC】
ポケモンチャンピオンズのバシャーモ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではDLCエリアのポーラエリアでアチャモを捕まえ、進化させれば入手できます。
藍の円盤まで進める

本編とDLC「碧の仮面」のストーリーをクリアし、DLC「藍の円盤」の舞台であるブルーベリー学園へ向かいましょう。
ブルーベリー学園の行き方環境整備を行う

リーグ部のパソコンからBP(ブルーベリーポイント)を支援し、ポーラエリアの環境整備を行いましょう。
環境整備のやり方アチャモを捕獲する

環境整備後、ポーラエリアに出現する野生のアチャモを探してバトルし、捕獲しましょう。
アチャモの出現場所(SV)バシャーモに進化
捕まえたアチャモをレベル16でワカシャモに、さらにレベル36まで育ててバシャーモに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(SV)メガストーンの入手方法
フロンティアショップで購入
| 価格 | 2000VP |
|---|
ポケモンチャンピオンズのバシャーモナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。
メガバシャーモのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
メガバシャーモにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
メガバシャーモが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 使ったターンで
空中状態 になり次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
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