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【ポケモンチャンピオンズ】カイリキーの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】カイリキーの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのカイリキーの育成論と対策です。チャンピオンズカイリキーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンカイリキーの育成論の参考にしてください。

カイリキー関連記事
カイリキーカイリキー育成論育成論
育成論一覧

目次

カイリキーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

カイリキー
No.0068
カイリキー
かくとう
HP
90
77
攻撃
130
49
防御
80
166
特攻
65
231
特防
85
149
素早
55
265
合計
505
192/ 328
1.6m / 130.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1こんじょう状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
特性2ノーガードお互いの技の命中率が100%になる。
隠れ特性ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-197165-
こうげき200182150135
ぼうぎょ14513210090
とくこう1281178576
とくぼう15013710594
すばやさ1171077567

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

カイリキーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

カイリキー
かくとう
採用率 159位
特性 ノーガード(82.0%)
こんじょう(16.4%)
ふくつのこころ(1.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうばくれつパンチ75.5%
はがねバレットパンチ73.7%
いわストーンエッジ64.4%
こおりれいとうパンチ53.2%
あくはたきおとす18.0%
じめんじしん15.9%
あくDDラリアット12.3%
かくとうドレインパンチ10.4%
かくとうクロスチョップ7.3%
でんきかみなりパンチ7.1%
持ち物
せんせいのツメせんせいのツメ26.9%
きあいのタスキきあいのタスキ12.6%
いのちのたまいのちのたま12.4%
オボンのみオボンのみ9.7%
たつじんのおびたつじんのおび6.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ6.0%
ピントレンズピントレンズ4.7%
ラムのみラムのみ4.1%
くろおびくろおび3.3%
ちからのハチマキちからのハチマキ3.1%
能力ポイント
24.4%
19.1%
9.2%
7.6%
3.3%
2.1%
1.7%
1.6%
1.5%
1.2%
性格 (能力補正)
いじっぱり76.8%
ようき8.8%
ゆうかん5.1%
わんぱく2.8%
しんちょう2.3%
やんちゃ1.5%
のんき0.9%
さみしがり0.7%
ひかえめ0.4%
まじめ0.2%
1位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

カイリキー
かくとう
採用率 158位
特性 ノーガード(89.2%)
こんじょう(9.3%)
ふくつのこころ(1.4%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうばくれつパンチ79.7%
いわストーンエッジ58.4%
はがねバレットパンチ42.4%
こおりれいとうパンチ35.5%
いわワイドガード35.5%
ノーマルまもる17.5%
いわいわなだれ16.3%
かくとうみきり15.8%
あくはたきおとす15.2%
どくどくづき8.1%
持ち物
いのちのたまいのちのたま21.3%
せんせいのツメせんせいのツメ12.1%
オボンのみオボンのみ9.6%
たつじんのおびたつじんのおび9.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ7.0%
くろおびくろおび7.0%
きあいのタスキきあいのタスキ6.4%
ピントレンズピントレンズ5.4%
たべのこしたべのこし4.6%
ラムのみラムのみ3.0%
能力ポイント
27.7%
13.5%
11.0%
5.7%
1.9%
1.7%
1.7%
1.6%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
いじっぱり52.2%
ゆうかん32.3%
ようき5.6%
しんちょう3.3%
のんき1.8%
わんぱく1.4%
なまいき1.1%
やんちゃ0.7%
さみしがり0.5%
せっかち0.4%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位コータスコータス
ほのお
7085140857020
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
9位ヤレユータンヤレユータン
ノーマルエスパー
9060809011060
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

カイリキーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
カイリキー
こだわりスカーフ
▼スカーフアタッカー型
「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを引き上げた物理アタッカー型

カイリキーの評価

強い点・ノーガードでの必中技
・優秀な攻撃種族値と物理技
・先制技バレットパンチ
弱い点・鈍足による後手のリスク
・相手の攻撃も必中になる
・環境に多い弱点タイプ
最強ポケモンランキング

ノーガードでの必中技

カイリキーは特性「ノーガード」により、命中不安の強力な技を確実に当てることができます。特に威力100で必ず混乱させるばくれつパンチを必中で押し付ける動きが強力です。

優秀な攻撃種族値と物理技

攻撃種族値が130と高く、かくとうタイプの強力な物理技を主力として戦います。「はたきおとす」などの優秀なサブウェポンも揃っており、幅広い相手に高い物理火力を発揮します。

スカーフアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを特化し、「こだわりスカーフ」を持たせて素早さを引き上げた物理アタッカー型のカイリキーです。命中不安の技が必中になる特性を活かし、本来抜けないメガリザードンYなどの上からストーンエッジを確実に当てていくことが可能になっています。

技の入れ替え候補

サブウェポンは色々な打点がある

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  2. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  1. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。

カイリキーは技範囲が優秀なので、サブウェポンはいろいろな技が選択肢に上がります。自身の構築に足りないタイプや、使用率の高いポケモンに抜群が取れる技などから選びましょう。

スカーフアタッカー型の役割

想定外の素早さから上から縛るストッパーや、奇襲アタッカーとして活躍します。技が固定されるリスクはありますが、複数のタイプをカバーできる必中技を備えており、多くの相手に対して先手を取って負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

耐久のあるフェアリータイプが苦手

カイリキーはどくづきがあるとはいえ、タイプ不一致技で威力はそこまで高くありません。耐えられた場合に返しのフェアリー技でワンパンされてしまうこともあるため、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

カイリキーの対策

特殊の弱点技で上から叩く

カイリキーは素早さが低く、弱点となるタイプも明確です。そのため、ひこうやエスパー、フェアリータイプの高火力な特殊技で上から弱点を突いて倒し切る立ち回りが最も効果的です。

かくとう技を無効で受ける

主力となる「ばくれつパンチ」や「インファイト」はかくとうタイプの技になります。そのため、かくとう技を無効化できるゴーストタイプのポケモンを後出しして、有利な展開を作る立ち回りが安定します。

高耐久の物理受けで止める

攻撃手段が物理技に大きく偏っているため、防御の種族値が高いポケモンであれば安定して攻撃を受け切ることができます。混乱による自傷に備えて回復技を持つ物理受けを用意すると安心です。

カイリキーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  20. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  23. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  24. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  25. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  26. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  27. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  28. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  29. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  30. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. クロスポイズンクロスポイズン
    どく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    10%の確率で相手をどく状態にする。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  33. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  34. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  35. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  36. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  39. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  40. クロスチョップクロスチョップ
    かくとう物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  41. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  42. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  43. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  44. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. やまあらしやまあらし
    かくとう物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    必ず急所に当たる。
  46. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  47. ちきゅうなげちきゅうなげ
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手のHPに50ダメージを与える。
  48. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  49. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    対象:味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  53. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  54. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  55. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  56. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  57. DDラリアットDDラリアット
    あく物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  58. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  59. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  60. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  61. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  62. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  63. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  64. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  65. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  66. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。

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