ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のサザンドラの育成論と対策です。チャンピオンズサザンドラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。
育成論一覧サザンドラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0635 サザンドラ![]() ![]() | HP | 71位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 123位 | |
| 防御 | 127位 | |
| 特攻 | 52位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 101位 | |
| 合計 | 35位/ 323 | |
| 1.8m / 160.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・ |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 199 | 167 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 172 | 157 | 125 | 112 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 165 | 150 | 118 | 106 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
サザンドラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 13位 |
|---|---|---|
| 特性 |










メタグロス

ミミッキュ

ガブリアス

カバルドン
アシレーヌ

リザードン

アローラキュウコン

バシャーモ

ウォッシュロトム

ギャラドス

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 32位 |
|---|---|---|
| 特性 |










メタグロス

オオニューラ

ガオガエン

リザードン

ガブリアス

エルフーン

オーロンゲ

ヤバソチャ

イダイトウ(オス)

ドヒドイデ

サザンドラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
おすすめ ![]() ![]() | ▼スカーフ速攻型 持ち物で素早さを高めて強力な特殊技や、とんぼがえりによる対面操作を行う型 |
![]() ![]() | ▼受け破壊悪巧み型 ちょうはつやみがわりで相手の変化技を封じつつ、安全にわるだくみを積んで全抜きを狙う型 |
サザンドラのシングルの育成論は「スカーフ速攻型」がおすすめです。
サザンドラの評価
| 強い点 | ・高水準の特殊アタッカー ・豊富なサブウェポンで抜群を突きやすい ・ふゆうで地面技が無効 |
|---|---|
| 弱い点 | ・フェアリーが4倍弱点 ・素早さ種族値100族に抜かれる ・りゅうせいぐんの特攻ダウンが痛手 |
高水準の特殊攻撃性能
サザンドラは、特攻種族値が125と高く、タイプ一致のりゅうせいぐん等で相手に大きな負担をかけることができます。わるだくみでさらに火力を引き上げる展開も可能です。
フェアリーが4倍弱点
あく・ドラゴンの複合タイプであるため、フェアリータイプの技が4倍弱点となります。その他にもかくとうやこおり技などが弱点であり、不一致技でも致命傷になりやすい耐久です。
スカーフ速攻型の育成論
こだわりスカーフを持たせることで素早さを上乗せし、高い特攻から上を取って攻撃する速攻アタッカー型です。性格をひかえめにすることで、素早さを補いつつ相手を確定圏内に入れる火力を底上げしています。とんぼがえりによる対面操作も可能で、柔軟な立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
とんぼがえりは便利だが範囲が狭まる
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
とんぼがえりはタスキ剥がしや、交代する際の削りとして便利ですが倒し切るダメージは期待できません。構築によってはハッサムへのかえんほうしゃ、キラフロルへのだいちのちから、バンギラスへのきあいだまを採用し技範囲を広げる選択もできます。
スカーフ速攻型の役割
こだわりスカーフによる奇襲で相手の高速アタッカーを縛り、先手で倒し切ることが主な役割です。不利対面ではとんぼがえりで逃げつつ、有利な盤面では高火力の技で相手のパーティを削り切るサイクル戦のスイーパーとして機能します。
苦手なポケモン
フェアリータイプがとても苦手
フェアリー技4倍で受け、一致技も両半減なのでフェアリータイプに非常に弱いです。ギルガルドやガラルヤドキングなど高耐久のフェアリー半減に交代して対処しましょう。また、バンギラスなどの特殊耐久が高いポケモンも苦手です。
受け破壊悪巧み型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、ちょうはつやみがわりで相手の変化技を封じつつ、安全にわるだくみを積んで全抜きを狙う型のサザンドラです。積んだ後は、くろいメガネで威力を底上げしたあくのはどうを用いて相手の盤面を崩していきます。
受け破壊悪巧み型の役割
特性ふゆうによるじめん技無効を活かして有利な対面を作り、回復技などを使う耐久ポケモンをちょうはつで機能停止に追い込む崩しの役割を担います。みがわりを残した状態で特攻を引き上げ、威力の上がったタイプ一致技を連続で押し付ける立ち回りが可能です。
苦手なポケモン
スカーフ持ちの高火力アタッカーが苦手
上から動いてくるスカーフ持ちの高火力アタッカーが苦手です。基本は受けポケモンに出す想定なので対面次第では交代も視野に入れましょう。

サザンドラの対策
フェアリー技で弱点を突く
サザンドラはフェアリータイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して一気に攻め落とすのが効果的です。先手を取って攻撃できれば、行動される前に一撃で倒すことも難しくありません。
素早さで上回り制圧する
素早さ種族値98を上回るアタッカーで上から弱点を突くことが有効な対策です。こだわりスカーフなどを持たせて素早さを補強し、行動を許さずに処理する展開が理想的です。
特殊受けで攻撃を凌ぐ
特殊攻撃が主体のポケモンであるため、特防の高いポケモンで受けることで被害を最小限に抑えられます。りゅうせいぐんの特攻ダウンを誘発できれば、後続の起点にして反撃することも可能です。
サザンドラを採用したパーティ例
メガフシギバナ+メガギャラドス構築


メガフシギバナとメガギャラドスの2メガ構築です。主にメガフシギバナとマリルリなどの相性補完を活かしたタイプ受けサイクルで立ち回ります。サブプランとしてメガギャラドスのりゅうのまいで全抜きを狙うこともできます。
メガフシギバナ軸の基本選出
1つめの基本選出はメガフシギバナ、マリルリ、自由枠です。弱点を補っているポケモン同士でサイクルを回しながら高火力技で相手に負荷をかけることができます。残りの一枠は相手の構築に対してタイプが一貫しないように選出しましょう。
メガギャラドス軸の基本選出
2つめの基本選出はメガギャラドス、ヒートロトム、自由枠です。サイクルを回しながらヒートロトムのおにびで起点を作りメガギャラドスのりゅうのまいで全抜きを狙う立ち回りが強力です。残りの一枠は相手の構築を見て自由に選出しましょう。

サザンドラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 2回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 20%の確率で相手を
まひ状態 、やけど状態 、こおり状態 のいずれかにする。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手の防御を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 2回連続で攻撃する。
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の場を
ステルスロック状態 にする。 - 戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 相手を
じごくづき状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや
状態異常 のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
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