サザンドラの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】サザンドラの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】サザンドラの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のサザンドラの育成論と対策です。チャンピオンズサザンドラのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

サザンドラ関連記事
サザンドラサザンドラ育成論育成論
育成論一覧

目次

サザンドラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

サザンドラ
No.0635
サザンドラ
あくドラゴン
HP
92
71
攻撃
105
123
防御
90
127
特攻
125
52
特防
90
124
素早
98
101
合計
600
35/ 323
1.8m / 160.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-199167-
こうげき172157125112
ぼうぎょ15614211099
とくこう194177145130
とくぼう15614211099
すばやさ165150118106

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. こおりかくとうむしドラゴン
  3. ほのおみずくさでんきゴーストあく
  4. エスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

サザンドラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

サザンドラ
あくドラゴン
採用率 13位
特性 ふゆう(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
あくあくのはどう99.2%
ドラゴンりゅうせいぐん95.3%
むしとんぼがえり75.1%
ほのおかえんほうしゃ52.8%
ほのおだいもんじ28.5%
はがねラスターカノン15.2%
じめんだいちのちから9.4%
いわステルスロック5.3%
かくとうきあいだま5.1%
あくわるだくみ2.5%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ85.7%
いのちのたまいのちのたま5.8%
きあいのタスキきあいのタスキ2.8%
しろいハーブしろいハーブ1.1%
たべのこしたべのこし0.9%
オボンのみオボンのみ0.6%
ラムのみラムのみ0.5%
たつじんのおびたつじんのおび0.5%
くろいメガネくろいメガネ0.4%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
能力ポイント
72.6%
4.5%
4.0%
3.7%
3.4%
1.6%
1.3%
0.7%
0.5%
0.4%
性格 (能力補正)
ひかえめ67.5%
おくびょう30.6%
おっとり0.5%
せっかち0.3%
むじゃき0.2%
おだやか0.2%
ずぶとい0.2%
れいせい0.1%
うっかりや0.1%
ようき0.1%
1位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
2位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
9位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
10位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

サザンドラ
あくドラゴン
採用率 32位
特性 ふゆう(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
あくあくのはどう94.3%
ドラゴンりゅうせいぐん89.6%
あくバークアウト63.1%
じめんだいちのちから43.0%
ほのおねっぷう27.3%
ノーマルまもる21.1%
ほのおかえんほうしゃ16.9%
むしとんぼがえり10.6%
ドラゴンりゅうのはどう8.2%
はがねラスターカノン6.9%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ69.7%
いのちのたまいのちのたま12.5%
きあいのタスキきあいのタスキ4.9%
ハバンのみハバンのみ2.8%
しろいハーブしろいハーブ1.7%
ロゼルのみロゼルのみ1.3%
オボンのみオボンのみ1.1%
くろいメガネくろいメガネ1.1%
たつじんのおびたつじんのおび0.9%
ヨプのみヨプのみ0.8%
能力ポイント
49.6%
11.6%
5.7%
3.3%
3.1%
2.5%
1.2%
1.1%
1.0%
0.9%
性格 (能力補正)
ひかえめ74.8%
おくびょう22.9%
おっとり0.5%
れいせい0.4%
おだやか0.4%
ずぶとい0.3%
せっかち0.3%
ようき0.1%
うっかりや0.1%
いじっぱり0.1%
1位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
10位ドヒドイデドヒドイデ
どくみず
50631525314235

サザンドラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
サザンドラ
こだわりスカーフ
▼スカーフ速攻型
持ち物で素早さを高めて強力な特殊技や、とんぼがえりによる対面操作を行う型
サザンドラ
くろいメガネ
▼受け破壊悪巧み型
ちょうはつやみがわりで相手の変化技を封じつつ、安全にわるだくみを積んで全抜きを狙う型

サザンドラのシングルの育成論は「スカーフ速攻型」がおすすめです。

サザンドラの評価

強い点・高水準の特殊アタッカー
・豊富なサブウェポンで抜群を突きやすい
・ふゆうで地面技が無効
弱い点・フェアリーが4倍弱点
・素早さ種族値100族に抜かれる
・りゅうせいぐんの特攻ダウンが痛手
最強ポケモンランキング

高水準の特殊攻撃性能

サザンドラは、特攻種族値が125と高く、タイプ一致のりゅうせいぐん等で相手に大きな負担をかけることができます。わるだくみでさらに火力を引き上げる展開も可能です。

フェアリーが4倍弱点

あく・ドラゴンの複合タイプであるため、フェアリータイプの技が4倍弱点となります。その他にもかくとうやこおり技などが弱点であり、不一致技でも致命傷になりやすい耐久です。

スカーフ速攻型の育成論

対象レギュM-AM-B

こだわりスカーフを持たせることで素早さを上乗せし、高い特攻から上を取って攻撃する速攻アタッカー型です。性格をひかえめにすることで、素早さを補いつつ相手を確定圏内に入れる火力を底上げしています。とんぼがえりによる対面操作も可能で、柔軟な立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

とんぼがえりは便利だが範囲が狭まる

  1. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  1. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

とんぼがえりはタスキ剥がしや、交代する際の削りとして便利ですが倒し切るダメージは期待できません。構築によってはハッサムへのかえんほうしゃ、キラフロルへのだいちのちから、バンギラスへのきあいだまを採用し技範囲を広げる選択もできます。

スカーフ速攻型の役割

こだわりスカーフによる奇襲で相手の高速アタッカーを縛り、先手で倒し切ることが主な役割です。不利対面ではとんぼがえりで逃げつつ、有利な盤面では高火力の技で相手のパーティを削り切るサイクル戦のスイーパーとして機能します。

苦手なポケモン

フェアリータイプがとても苦手

フェアリー技4倍で受け、一致技も両半減なのでフェアリータイプに非常に弱いです。ギルガルドガラルヤドキングなど高耐久のフェアリー半減に交代して対処しましょう。また、バンギラスなどの特殊耐久が高いポケモンも苦手です。

受け破壊悪巧み型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを振り、ちょうはつやみがわりで相手の変化技を封じつつ、安全にわるだくみを積んで全抜きを狙う型のサザンドラです。積んだ後は、くろいメガネで威力を底上げしたあくのはどうを用いて相手の盤面を崩していきます。

受け破壊悪巧み型の役割

特性ふゆうによるじめん技無効を活かして有利な対面を作り、回復技などを使う耐久ポケモンをちょうはつで機能停止に追い込む崩しの役割を担います。みがわりを残した状態で特攻を引き上げ、威力の上がったタイプ一致技を連続で押し付ける立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

スカーフ持ちの高火力アタッカーが苦手

上から動いてくるスカーフ持ちの高火力アタッカーが苦手です。基本は受けポケモンに出す想定なので対面次第では交代も視野に入れましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

サザンドラの対策

フェアリー技で弱点を突く

サザンドラはフェアリータイプの技が4倍弱点となるため、これを利用して一気に攻め落とすのが効果的です。先手を取って攻撃できれば、行動される前に一撃で倒すことも難しくありません。

素早さで上回り制圧する

素早さ種族値98を上回るアタッカーで上から弱点を突くことが有効な対策です。こだわりスカーフなどを持たせて素早さを補強し、行動を許さずに処理する展開が理想的です。

特殊受けで攻撃を凌ぐ

特殊攻撃が主体のポケモンであるため、特防の高いポケモンで受けることで被害を最小限に抑えられます。りゅうせいぐんの特攻ダウンを誘発できれば、後続の起点にして反撃することも可能です。

サザンドラを採用したパーティ例

メガフシギバナ+メガギャラドス構築

メガフシギバナ+メガギャラドス構築の能力画面
メガフシギバナ+メガギャラドス構築のステータス画面

メガフシギバナとメガギャラドスの2メガ構築です。主にメガフシギバナとマリルリなどの相性補完を活かしたタイプ受けサイクルで立ち回ります。サブプランとしてメガギャラドスのりゅうのまいで全抜きを狙うこともできます。

メガフシギバナ軸の基本選出

1つめの基本選出はメガフシギバナ、マリルリ、自由枠です。弱点を補っているポケモン同士でサイクルを回しながら高火力技で相手に負荷をかけることができます。残りの一枠は相手の構築に対してタイプが一貫しないように選出しましょう。

メガギャラドス軸の基本選出

2つめの基本選出はメガギャラドス、ヒートロトム、自由枠です。サイクルを回しながらヒートロトムのおにびで起点を作りメガギャラドスのりゅうのまいで全抜きを狙う立ち回りが強力です。残りの一枠は相手の構築を見て自由に選出しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

サザンドラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  7. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  8. トライアタックトライアタック
    ノーマル特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    20%の確率で相手をまひ状態やけど状態こおり状態のいずれかにする。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  19. いやなおといやなおと
    ノーマル変化
    -
    85
    20
    対象:相手1体
    相手の防御を2段階下げる。
  20. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  21. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  24. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  29. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  30. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  31. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  32. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  33. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  34. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  35. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  36. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  37. もろはのずつきもろはのずつき
    いわ物理
    150
    80
    8
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  38. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  39. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  40. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  41. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  42. ゲップゲップ
    どく特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    戦闘中にきのみを食べていない場合、この技は失敗する。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  48. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  49. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  52. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  53. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  54. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  55. ドラゴンダイブドラゴンダイブ
    ドラゴン物理
    100
    75
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  56. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  57. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  58. スケイルショットスケイルショット
    ドラゴン物理
    25
    90
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
  59. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  60. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  61. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  62. りゅうのまいりゅうのまい
    ドラゴン変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
  63. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  64. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  66. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:全体接触
    通常の攻撃技。
  67. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  68. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  69. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  70. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  71. ふくろだたきふくろだたき
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。ひんしや状態異常のポケモンは数えない。技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
  72. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  73. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  74. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  75. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  76. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  77. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  78. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

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