アシレーヌの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】アシレーヌの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】アシレーヌの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のアシレーヌの育成論と対策です。チャンピオンズアシレーヌのパーティ構築や弱点、おすすめの技構成・特性・持ち物などを掲載しています。

アシレーヌ関連記事
アシレーヌアシレーヌ育成論育成論
育成論一覧

目次

アシレーヌの種族値・特性・弱点

種族値・特性

アシレーヌ
No.0730
アシレーヌ
みずフェアリー
HP
80
135位
攻撃
74
271位
防御
74
246位
特攻
126
53位
特防
116
28位
素早
60
264位
合計
530
115位/ 358
1.8m / 44.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1げきりゅうHPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性うるおいボイス音の技がみずタイプになる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき1381269484
ぼうぎょ1381269484
とくこう195178146131
とくぼう184168136122
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. くさでんきどく
  2. ほのおみずこおりかくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

アシレーヌのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:10/7(水) - シーズンM-6

アシレーヌ
みずフェアリー
採用率 3位
特性 げきりゅう(96.0%)
うるおいボイス(4.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
フェアリームーンフォース98.1%
みずうたかたのアリア87.4%
みずアクアジェット68.8%
ノーマルアンコール50.6%
エスパーめいそう35.5%
みずクイックターン13.9%
みずなみのり10.0%
エスパーねむる7.4%
こおりれいとうビーム5.9%
くさエナジーボール3.3%
持ち物
オボンのみオボンのみ42.2%
たべのこしたべのこし33.4%
カゴのみカゴのみ7.3%
しんぴのしずくしんぴのしずく5.4%
ラムのみラムのみ2.8%
きあいのタスキきあいのタスキ2.5%
ようせいのハネようせいのハネ1.1%
いのちのたまいのちのたま1.0%
ゴツゴツメットゴツゴツメット0.6%
グラスシードグラスシード0.6%
能力ポイント
11.2%
5.1%
3.0%
2.7%
2.2%
2.0%
2.0%
2.0%
1.6%
1.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ71.2%
ずぶとい12.5%
れいせい9.1%
おだやか3.4%
のんき1.6%
おくびょう0.8%
なまいき0.6%
おっとり0.5%
うっかりや0.1%
おとなしい0.1%
1位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
4位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
5位セグレイブセグレイブ
ドラゴンこおり
11514592758687
6位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
7位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085

ダブルバトル使用率

データ集計日:10/5(月) - シーズンM-6

アシレーヌ
みずフェアリー
採用率 41位
特性 うるおいボイス(94.8%)
げきりゅう(5.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
ノーマルハイパーボイス93.1%
ノーマルまもる87.9%
フェアリームーンフォース85.2%
エスパーめいそう34.6%
こおりれいとうビーム19.9%
フェアリーマジカルシャイン15.4%
みずアクアジェット12.9%
くさエナジーボール6.5%
こおりこごえるかぜ5.4%
みずうたかたのアリア5.1%
持ち物
いのちのたまいのちのたま27.7%
たべのこしたべのこし27.6%
しんぴのしずくしんぴのしずく15.8%
オボンのみオボンのみ10.8%
グラスシードグラスシード6.7%
ようせいのハネようせいのハネ1.9%
ものしりメガネものしりメガネ1.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.3%
たつじんのおびたつじんのおび1.2%
サイコシードサイコシード0.6%
能力ポイント
16.3%
5.7%
3.0%
2.8%
2.8%
2.3%
2.0%
1.9%
1.7%
1.6%
性格 (能力補正)
ひかえめ66.7%
れいせい20.3%
ずぶとい5.4%
おくびょう2.0%
おだやか2.0%
のんき1.6%
なまいき0.8%
おっとり0.5%
せっかち0.2%
ゆうかん0.1%
1位ゴリランダーゴリランダー
くさ
10012590607085
2位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
3位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
9位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
10位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110

アシレーヌの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
アシレーヌ
オボンのみ
▼めいそうアンコール型
物理耐久に厚く努力値を割いてめいそうとアンコールで対応範囲を広げた型
アシレーヌ
きあいのタスキ
▼初手投げCSタスキ型
きあいのタスキで相手の攻撃を耐え、特性げきりゅうによる水技の威力上昇を狙う型
アシレーヌ
オボンのみ
▼めいそうドレキ型
めいそうで特攻と特防を上昇し、ドレインキッスで回復しながら戦う型
ダブルバトルの育成論
アシレーヌ
たべのこし
▼ダブル向け瞑想ハイパーボイス型
めいそうで特攻特防を上昇し、全体攻撃技ハイパーボイスを使うダブルバトル向けの型

アシレーヌのシングルの育成論は「めいそうアンコール型」がおすすめです。

アシレーヌの評価

強い点・耐性が優秀な水フェアリータイプ
・高い特攻からのムーンフォースが強力
・低速を補えるアクアジェットが優秀
弱い点・素早さ種族値が低く先制されやすい
・物理耐久はやや低め
・回復手段が持ち物依存になる
最強ポケモンランキング

高めの特攻種族値126

特攻種族値が126と高く、ムーンフォースなどの高火力のタイプ一致技で負担をかけられます。相手のみがわりを貫通するうたかたのアリアやアンコール等を覚えるため、耐久型の相手にも対応しやすいのが特徴です。

物理耐久の控えめな数値

防御種族値は74、HP種族値も80と物理耐久の数値は控えめにとどまります。くさタイプやでんきタイプなど、効果抜群となる物理アタッカーの高火力技を受けると押し切られやすい点に注意が必要です。

めいそうアンコール型の育成論

対象レギュM-A

HPと防御に能力ポイントを割いて物理耐久を補い、アンコールで相手の行動を制限しながら安全に能力を上げる積みエース型のアシレーヌです。オボンのみでHPを回復しつつめいそうで特攻と特防を高め、攻守の両面を強化して有利な盤面を作り出すことができます。

技の入れ替え候補

先制技も採用候補

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
▼
  1. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)

アシレーヌは素早さが遅く、1対1の撃ち合い性能を上げるために先制技であるアクアジェットも採用候補に上がります。自ら起点を作成できるアンコールと選択になります。

めいそうアンコール型アシレーヌの役割

有利な対面や相手の変化技に合わせて場に出て、能力上昇の隙を作り出し全抜きを狙う役割を持ちます。高い耐久力とオボンのみを盾にして強引に行動回数を稼ぎ、強化されたタイプ一致技で相手のパーティを崩す立ち回りを担います。

苦手なポケモン

タイプ相性が不利な特殊アタッカーが苦手

アシレーヌはメインウェポンを半減で抑えてくるどくタイプやくさタイプが苦手です。高火力の特殊技で攻撃されるとめいそうを積んでも間に合わないので、他のポケモンで弱点をカバーできるように考える必要があります。

初手投げCSタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキによる行動保証を盾にして対面から撃ち合うことを狙った対面アタッカー型のアシレーヌです。タスキで耐えてげきりゅうが発動した状態の高火力なみず技で負担をかけ、削れた相手を先制技で縛って倒し切ります。

技の入れ替え候補

攻撃性能を高める

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
▼
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  2. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。

アンコールの枠は、他の攻撃技にして対面性能を上げるのもアリです。自身の構築に足りないタイプや、使用率の高いポケモンに刺さる技を選びましょう。

初手投げCSタスキ型の役割

高い特攻から放たれる一致技で確実に目の前の相手を処理し、1対1の交換以上を目指す役割を担います。相手の変化技や積み技に対してはアンコールを用いて、後続の味方が安全に展開できる有利な盤面を作るといった柔軟な立ち回りも可能です。

苦手なポケモン

タスキをつぶしてくるポケモンが苦手

このアシレーヌは耐久に振っていないため、タスキに頼って戦います。そのため、ねこだましやふいうちのような先制技などを使ってタスキをつぶしてくるポケモン相手は苦手です。

めいそうドレキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

特性により水タイプとなった音技をメインウェポンとし、能力を上げながら回復技で打ち合う特殊積みアタッカー型です。相手の補助技を縛って積む隙を作り、高い特殊耐久とオボンのみを盾に居座る動きを基本とします。

努力値の配分意図

HPと特攻に極振りし、火力と打ち合い性能を両立させた配分です。火力上昇性格で一致技の削り性能を優先しつつ、オボンのみと合わせて行動回数を確保しています。素早さはS2振りバンギラス抜き調整です。

技の入れ替え候補

アタッカー性能を高める

  1. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
▼
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  2. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

アシレーヌは覚える技が優秀なので、攻撃技を増やして攻撃性能を高めるのもおすすめです。水技が効かない草にはれいとうビーム、フェアリー技が効かない毒にはサイコキネシスがバツグンで通ります

めいそうドレインキッス型の役割

特殊アタッカーに対して後出しや対面から展開し、能力を上げながら相手のサイクルを崩す特殊エースを担います。相手のみがわりを貫通する音技を持つため、防御展開を無視して安全にダメージを与えられるのが持ち味です。

苦手なポケモン

上から弱点を突いてくる物理アタッカーが苦手

アシレーヌはタイプが優秀なポケモンですが、素早さと物理耐久が低めです。上から草タイプや毒タイプで攻撃されるとめいそうを積む暇もなく倒されてしまうので、注意しましょう。

ダブル向け瞑想ハイパーボイス型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

耐久に能力ポイントを厚く振り、めいそうとたべのこしの回復を組み合わせて盤面に長く居座る特殊アタッカー型のアシレーヌです。特性うるおいボイスによってタイプ一致のみず技となった全体攻撃のハイパーボイスを主軸に、相手に負担をかけていきます。

能力ポイントの配分意図

HPたべのこしの回復効率が良い16n+1
防御いじっぱりA32振りオオニューラの
フェイタルクローを確定耐え
素早さようきS32振りオオニューラに
おいかぜ発動時に先制できる

能力ポイントでHPや防御と素早さを上げつつ、めいそうで特攻と特防を補いましょう。また、素早さを上げることで、ガオガエンからじごくづきをされる前にハイパーボイスを使える可能性も高まります。

持ち物の入れ替え候補

しんぴのしずくやオボンのみもおすすめ

  1. たべのこし
    入手
    初期から所持
    効果
    ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
▼
  1. しんぴのしずく
    入手
    フロンティアショップ(700VP)
    効果
    みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
  2. オボンのみ
    入手
    初期から所持
    効果
    残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。

しんぴのしずくを持たせると、ガオガエン等を倒すために必要なハイパーボイスやめいそうの回数が少なくなります。また、オボンのみを持たせる場合はHPを偶数にして、いかりのまえばを使われたときにも発動させましょう。

ダブル向け瞑想ハイパーボイス型の役割

特攻と特防を引き上げながら相手の攻撃を受け流し、高火力の範囲技で相手全体を削るエースの役割を担います。まもるで集中攻撃を防ぎつつ回復ターンを稼ぐなど、有利な状況を維持しながらじわじわと攻め立てる立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

水フェアリーを半減するポケモンや弱点の物理技

水とフェアリーの両方を半減以下で受けるポケモンや、めいそうをしてもダメージを減少できない弱点の物理技が苦手です。まもるや特性いかくのポケモンとの連携で相手の技を防ぎつつ、味方の技で倒しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

アシレーヌの対策

上からの高火力な物理弱点技で縛る

物理耐久が低く鈍足であるため、より素早い物理アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやどくタイプなどの高火力物理技で、行動される前に一気に押し切る展開を狙いましょう。

水とフェアリーを半減するポケモン

主力となるみずタイプとフェアリータイプの技を両方半減以下にできるポケモンが有利です。複合タイプによって両方を半減できるドヒドイデなどを対面させることで、相手の有効打を封じて有利な盤面を維持することができます。

状態異常で消耗させる

自力での回復手段が乏しいため、どくどくやどくびしなどで毎ターンダメージを与える戦術が刺さります。回復が追いつかなくなるため、サイクル戦の中で確実に機能停止に追い込むことができます。

アシレーヌを採用したパーティ例

カバマンダ構築

カバマンダ構築
評価 チームID
SS
H8TAFK9P0J

メガボーマンダやカバルドンを軸にしたパーティです。カバルドンのステルスロックやあくびで場を整えた後、高火力アタッカーのメガボーマンダを通します。メガボーマンダは高耐久で回復技も覚えるため、柔軟な立ち回りが可能になっています。

選出紹介

基本選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はサーフゴー、カバルドン、メガボーマンダです。カバルドンでステルスロック展開をしてから後発メガボーマンダで全抜きを狙います。カバルドンやボーマンダとのタイプ補完に優れるサーフゴーも、トリックやおきみやげで起点作成役として使用できます。

メガルカリオZ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガボーマンダが苦手とする氷技持ちが多い場合はメガルカリオZを選出します。メガルカリオZはメガボーマンダと比べると耐久が低く積み技が安定しづらいため、アシレーヌの後攻アンコール等で場を整える立ち回りが重要になります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

アシレーヌが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体音
    通常の攻撃技。
  6. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体音
    自分はさわぐ状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体音
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体音
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  15. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体音
    場の全員をほろび状態にする。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. うたううたう
    ノーマル変化
    -
    55
    16
    対象:相手1体音
    相手をねむり状態にする。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  22. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  23. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  24. クイックターンクイックターン
    みず物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  25. アクアジェットアクアジェット
    みず物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  26. ハイドロカノンハイドロカノン
    みず特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使用した次のターン、自分は反動状態になる。
  27. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  28. うたかたのアリアうたかたのアリア
    みず特殊
    90
    100
    12
    対象:全体音
    相手のやけど状態を治す。
  29. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  30. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  31. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  32. うずしおうずしお
    みず特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。水中状態の相手には、威力が2倍になる。
  33. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  34. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はアクアリング状態になる。
  35. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  36. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  37. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  38. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    対象:相手1体接触
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  39. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  40. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体風
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  43. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  44. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  45. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体音
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  46. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  47. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を2段階上げる。
  51. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  52. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  55. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  56. ミストバーストミストバースト
    フェアリー特殊
    100
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
  57. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  58. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体音
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  59. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  60. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  61. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  62. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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