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【ロマサガRS】コーデリア(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】コーデリア(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコーデリア【私もヴィジランツよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

コーデリアガチャ登場スタイル

コーデリアガチャの当たりキャラはこちら

コーデリアの評価点とステータス

コーデリア立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・突+冷の複合属性技で弱点をつきやすい
・腕力補正が高く、ダメージを出しやすい
・威力の高い技を多く閃く
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ↑素早さ↑
80%+1447%+1469%+558%+5
知力精神魅力
41%+558%+547%+558%+5

コーデリアの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
閃光突き
BP5()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
閃光突き+
(練達後)
BP3()B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名2消費威力属性
十方
BP8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
技名3消費威力属性
アルダーストライク
BP14(◆◆◆)SS突+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
アルダーストライク+
(練達後)
BP14(◆◆◆)SSS突+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する

アビリティ

【初期解放】練気高揚
攻撃命中時自身のBPを回復する(確率中/+1)
【Lv10で解放】テンションアップⅢ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅲ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大)

コーデリアの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
閃光突きBP:5
十方BP:8→6◆◆
アルダーストライクBP:14→13◆◆

メインのダメージ源となる十方を6に覚醒させておけば、通常→十方のループでダメージを稼げるようになる。練気高揚により確率でBP+1の可能性があるため、閃光突きは無駄打ちがないよう覚醒は厳禁。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
脳削りBP:9→7◆◆
スウィングBP:7→6

脳削りを7覚醒させて継承させると通常→閃光突き→通常→脳削り→通常のループになる。全体スタンでスタン撒きを狙いたい場合は、火力は犠牲になるが覚醒スウィング継承でサポートも可能。

継承おすすめ技

脳削り▶コーデリア(S)から継承可
【BP9/威力A】
攻撃/近/敵単体(突)槍で攻撃する
対象の知力を低下させる(小)

コーデリアイベントで入手できるコーデリア(S)から、脳削りを継承させるのがおすすめ。知力低下を敵に付与でき、術を多用するボス戦で特に活躍する。

おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ポンポンツリー【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
コーデリア(クリスマス)コーデリア(クリスマス)
稲妻突き【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突+雷)攻撃する
無双三段【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
アンソロジー【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
コーデリア(学園)コーデリア(学園)
連槍撃【BP9/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
大車輪【BP16/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
水刺し【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
コーデリア(佐賀)コーデリア(佐賀)
水散らし【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
渾身突き【BP15/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「流槍三牙」となる

溜め技:流槍三牙
槍技/攻撃/威力A/近/直接/敵単体(突)攻撃する
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
(渾身突きの技Rankで発動)
技名効果キャラ
氷刺し+【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
コーデリア(発売日記念)コーデリア(発売日記念)
クリスタルストライク【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
グレイシアスストーム【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
キャロットスピア【BP4/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
コーデリア(正月)コーデリア(正月)
クラッカーライズ【BP9/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
玉兎猛烈槍【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
技名効果キャラ
インサイツニードル+【BP2/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
コーデリア(ハロウィン)コーデリア(ハロウィン)
バットダンス【BP8/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体の腕力・知力・愛・魅力を上昇させる(効果中)
味方生存者全体に「リフレッシュヒールチェイン(5回)」を付与する(効果3ターン)

リフレッシュヒールチェイン(5回)
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する(上限回数:5回)
・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
ニュクテリススティング【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大)
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
氷突き【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)を付与する
コーデリア(発売記念2024)コーデリア(発売記念2024)
アイシスユニオン【BP12/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果特大)
味方生存者全体に「反撃の好機」(効果バトル中永続)を付与する

反撃の好機
[Resist攻撃を受けた時]
自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
自身のODゲージを上昇させる(効果極小)
クリスタルジェイル【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
攻撃する
味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
二段突き【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP4→3
コーデリア(バレンタイン)コーデリア(バレンタイン)
脳削り【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
独妙点穴【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
スウィング【BP7/威力E】
攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
威力E→D
BP7→6
コーデリアコーデリア
脳削り【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
光の腕【BP12/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力S→SSS

コーデリアの評価

高火力のアタッカー

コーデリアは、威力が高い技を多く習得できる。また、腕力補正値が高く、アビリティも火力上昇の特化している点が魅力。

複合属性持ちの技が優秀

コーデリアは、突と冷を併せ持つ貴重な技「アルダーストライク」を持つ。威力もSSと高く、敵の弱点を付きやすいため、ダメージソースとして非常に優秀。

プロフィール・詳細

コーデリアの詳細

キャラ名コーデリア武器種槍アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP6性別女性
シリーズサガフロ2
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
私は駆け出しだけどヴィジランツよ。実力はあるの。足りないのは経験だけ。あ、名前はコーデリアよ、よろしくね。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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