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    【ロマサガRS】コーデリア(大決戦)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    最終更新 :
    0
    みんなのコメント
    【ロマサガRS】コーデリア(大決戦)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

    ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコーデリア(大決戦)【私が守り抜くの!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

    目次

    第2弾大決戦ガチャ

    コーデリア(大決戦)の評価点とステータス

    コーデリア

    評価・Tier

    評価点
    -点/10点
    高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
    ---
    簡易評価
    準備中
    ▶最強キャラランキング(最新版)

    コーデリア(大決戦)の技・アビリティ

    技・術

    実装後に更新予定です

    アビリティ

    実装後に更新予定です

    コーデリアの覚醒・継承おすすめ技

    継承可能技一覧

    技名効果キャラ
    閃光突き【BP5/威力C】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    練達後:
    威力C→B
    BP5→3
    コーデリアコーデリア
    十方【BP8/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    アルダーストライク【BP14/威力SS】
    攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
    練達後:
    威力SS→SSS
    技名効果キャラ
    ポンポンツリー【BP5/威力E】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
    コーデリア(クリスマス)コーデリア(クリスマス)
    稲妻突き【BP8/威力B】
    攻撃/近/直接/敵単体(突+雷)攻撃する
    無双三段【BP12/威力SS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    練達後:
    威力SS→SSS
    BP12→11
    技名効果キャラ
    アンソロジー【BP5/威力D】
    攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
    自身のHPを回復する(効果小)
    コーデリア(学園)コーデリア(学園)
    連槍撃【BP9/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    大車輪【BP16/威力A】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
    練達後:
    威力A→S
    技名効果キャラ
    水刺し【BP1/威力E】
    攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する
    コーデリア(佐賀)コーデリア(佐賀)
    水散らし【BP8/威力C】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)全体攻撃する
    渾身突き【BP15/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    攻撃後、自身を溜め状態にし、カウントがスタートする(カウント2)
    カウントはターン終了時に1減少し、0になった次回の行動が一回限り「流槍三牙」となる

    溜め技:流槍三牙
    槍技/攻撃/威力A/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    ランダムな敵に攻撃する(3回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    (渾身突きの技Rankで発動)
    技名効果キャラ
    氷刺し+【BP5/威力B】
    攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
    コーデリア(発売日記念)コーデリア(発売日記念)
    クリスタルストライク【BP13/威力SSS】
    攻撃/遠/間接/敵横一列(突+冷)範囲攻撃する
    グレイシアスストーム【BP15/威力A】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
    攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
    技名効果キャラ
    キャロットスピア【BP4/威力D】
    攻撃/遠/直接/敵全体(突)全体攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
    攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
    コーデリア(正月)コーデリア(正月)
    クラッカーライズ【BP9/威力B】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する
    玉兎猛烈槍【BP12/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果3ターン)
    技名効果キャラ
    インサイツニードル+【BP2/威力C】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
    コーデリア(ハロウィン)コーデリア(ハロウィン)
    バットダンス【BP8/威力-】
    補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
    味方生存者全体の腕力・知力・愛・魅力を上昇させる(効果中)
    味方生存者全体に「リフレッシュヒールチェイン(5回)」を付与する(効果3ターン)

    リフレッシュヒールチェイン(5回)
    [攻撃命中時]
    以下の効果が発動する(上限回数:5回)
    ・自身と、ランダムな味方生存者1体の愛を上昇させる(効果小)
    自身と、ランダムな味方生存者1体の魅力を上昇させる(効果小)
    自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(効果極小)
    自身と、ランダムな味方生存者1体のBPを回復する(+1)
    ニュクテリススティング【BP13/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)
    攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大)
    攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
    技名効果キャラ
    氷突き【BP2/威力E】
    攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
    攻撃する
    味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)を付与する
    コーデリア(発売記念2024)コーデリア(発売記念2024)
    アイシスユニオン【BP12/威力-】
    補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
    味方生存者全体の精神を上昇させる(効果特大)
    味方生存者全体に「反撃の好機」(効果バトル中永続)を付与する

    反撃の好機
    [Resist攻撃を受けた時]
    自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
    自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
    自身のODゲージを上昇させる(効果極小)
    クリスタルジェイル【BP12/威力SS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
    攻撃する
    味方生存者全体の精神を上昇させる(効果大)
    味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)を付与する
    技名効果キャラ
    ウォーターブレイク【BP3/威力E】
    攻撃/遠/間接/敵全体(突+冷)
    全体攻撃する
    攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」(効果1ターン)を付与する
    コーデリア(発売記念2025)コーデリア(発売記念2025)
    クリスタルクラッシュ【BP14/威力E】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+冷)
    攻撃する
    味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
    氷刃降閃【BP17/威力SSS】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+冷)[リキャストターン:4]
    攻撃前、以下の効果が発動する
    ・自身に「成長するアニマ」(効果1ターン)を付与する
    ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果4ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    技名効果キャラ
    クリスタルクラッシュ【BP14/威力E】
    攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(突+冷)
    攻撃する
    味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する
    味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
    コーデリア(水着2025)コーデリア(水着2025)
    水槍二連【BP16/威力D】
    攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
    攻撃する(2回)
    反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
    攻撃するたび、以下の効果が発動する
    ・自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
    ・味方生存者全体に「突・冷属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する
    サマーオーシャンダイヴ【BP18/威力SSS】
    攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)[使用回数制限:バトル中1回]
    攻撃前、以下の効果が発動する
    ・自身に「チェインアーツ(ウォーターメロンブレイク)」(効果バトル中永続)を付与する
    ・自身に「エクストラフォース(突/小)」(効果バトル中永続)を付与する
    ・味方生存者全体に「突・冷属性攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する
    その後、攻撃する
    味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する

    チェインアーツ(ウォーターメロンブレイク)
    [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
    「ウォーターメロンブレイク」が発動する
    (技Rank1で発動)
    ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

    ウォーターメロンブレイク
    威力SSS
    攻撃/近/直接/敵単体(突+冷)
    攻撃する
    技名効果キャラ
    二段突き【BP4/威力D】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    練達後:
    威力D→C
    BP4→3
    コーデリア(バレンタイン)コーデリア(バレンタイン)
    脳削り【BP9/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    独妙点穴【BP13/威力S】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    練達後:
    威力S→SSS
    技名効果キャラ
    スウィング【BP7/威力E】
    攻撃/近/間接/敵全体(突)全体攻撃する
    攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
    練達後:
    威力E→D
    BP7→6
    コーデリアコーデリア
    脳削り【BP9/威力A】
    攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
    攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
    光の腕【BP12/威力S】
    攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する
    練達後:
    威力S→SSS

    プロフィール・詳細

    コーデリア(大決戦)の詳細

    キャラ名コーデリア武器種槍アイコン
    ロール-術適正-
    LP性別-
    シリーズ-
    入手方法アイスガチャ
    フレーバーテキスト
    私はヴィジランツよ。どんな時にもパーティーの仲間を守るのが役割。敵が強いとか、状況が不利とか、そういうことは関係ない。そういう時だからこそ私の力が役に立つの。今もそうだよね。

    別スタイル一覧

    ▶全スタイル評価一覧

    属性耐性とスタイルボーナス

    属性耐性

    ----
    ----

    スタイルボーナス

    Lv1アビリティ解放1Lv22
    Lv2Lv26マスターレベル経験値+1
    Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
    Lv6Lv34マスターレベル経験値+1
    Lv8Lv38
    Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
    Lv14マスターレベル経験値+1Lv46
    Lv18Lv50

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    範囲攻撃キャラ
    縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

    排出ガチャ別一覧

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