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【ポケモンチャンピオンズ】ローブシンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ローブシンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのローブシンの育成論と対策です。チャンピオンズローブシンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンローブシンの育成論の参考にしてください。

ローブシン関連記事
ローブシンローブシン育成論育成論
育成論一覧

目次

ローブシンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ローブシン
くろおび
▼鉄の拳物理アタッカー型
特性てつのこぶしで強化されたドレインパンチやマッハパンチで対面をする型

ローブシンの評価

評価解説
b強い点
・圧倒的な物理火力と先制技
・ドレインパンチでの打ち合い
・優秀なサブウェポンでの補完
弱い点
・特殊耐久のステータスが低め
・鈍足で後手になりやすい
・メイン技の無効化リスク
最強ポケモンランキング

圧倒的な物理火力と先制技

ローブシンは攻撃種族値140というトップクラスの数値を持ちます。特性のてつのこぶしなどで威力が上がったマッハパンチを習得するため、鈍足を補って相手を先制で縛る立ち回りが可能です。

ドレインパンチでの打ち合い

与えたダメージの半分を回復するドレインパンチを主力として扱えます。HP種族値105と防御種族値95という高めの物理耐久と合わせることで、物理アタッカーを相手に回復しながら居座ることができます。

鉄の拳物理アタッカー型の育成論

攻撃と特防に能力ポイントを厚く振り、特性と持ち物でかくとう技の火力を引き上げつつ弱点の特殊耐久を補った型のローブシンです。高火力のドレインパンチでHPを維持しつつ、強化された先制技で相手を確実に縛る立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

サブウェポンが豊富

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  2. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  2. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  4. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  5. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

ローブシンはサブウェポンの技が豊富です。特性の「てつのこぶし」で威力が上がる技もあるので、自身のパーティや使用率の高いポケモンに合わせて、好きな技を選択しましょう。

鉄の拳物理アタッカー型の役割

高い物理耐久と引き上げた特防を活かして相手の攻撃を受け止め、対面から打ち勝つ役割を担います。自身の鈍足を高火力の先制技でカバーし、広範囲の物理技で交代先にも負担をかけて盤面を崩すことでアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

物理耐久の高いポケモンが苦手

ローブシンは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。フェアリータイプや飛行タイプなどには弱点を突かれてしまうため、無理せず手持ちと交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ローブシンの対策

特殊の弱点技で上から攻める

ローブシンは特防と素早さが低いため、エスパー・ひこう・フェアリータイプの特殊技で攻めるのが効果的です。素早い特殊アタッカーであれば、相手に回復される前に上から一気に削り切ることが可能です。

ゴーストタイプで格闘を透かす

主力となるドレインパンチやマッハパンチはかくとう技であるため、ゴーストタイプのポケモンを後出しすれば無効化できます。回復も防げるため、相手の強みを消しつつ有利な盤面を作る立ち回りが刺さります。

物理受けで攻撃を受け止める

てっぺきやじこさいせいなどを持つ物理受けポケモンで、ローブシンの物理攻撃を受け流す戦術も有効です。高い防御力でダメージを抑え込んで相手の消耗を待つことで、安全に処理することができます。

ローブシンの種族値・特性・弱点

ローブシンの種族値・特性

ローブシン
No.0534
ローブシン
かくとう
HP
105
23
攻撃
140
19
防御
95
94
特攻
55
239
特防
65
237
素早
45
243
合計
505
160/ 283
1.4m / 87.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1こんじょう状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
特性2ちからずく攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。
隠れ特性てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-212180-
こうげき211192160144
ぼうぎょ161147115103
とくこう1171077567
とくぼう1281178576
すばやさ106976558

弱点・タイプ相性

  1. ひこうエスパーフェアリー
  2. むしいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ローブシンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  12. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  14. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  16. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  17. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  18. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  20. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  21. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  22. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  23. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  24. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  25. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  26. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  27. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  28. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  29. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  30. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  31. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  37. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  38. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  39. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  40. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手をこんらん状態にする。
  41. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  44. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  47. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  48. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  49. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方の攻撃防御を1段階上げる。
  51. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  52. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  53. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  56. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  57. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  58. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  59. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  60. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。

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