ポケモンチャンピオンズのローブシンの育成論と対策です。チャンピオンズローブシンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンローブシンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ローブシンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼鉄の拳物理アタッカー型 特性てつのこぶしで強化されたドレインパンチやマッハパンチで対面をする型 |
ローブシンの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・圧倒的な物理火力と先制技 ・ドレインパンチでの打ち合い ・優秀なサブウェポンでの補完 弱い点 ・特殊耐久のステータスが低め ・鈍足で後手になりやすい ・メイン技の無効化リスク |
圧倒的な物理火力と先制技
ローブシンは攻撃種族値140というトップクラスの数値を持ちます。特性のてつのこぶしなどで威力が上がったマッハパンチを習得するため、鈍足を補って相手を先制で縛る立ち回りが可能です。
ドレインパンチでの打ち合い
与えたダメージの半分を回復するドレインパンチを主力として扱えます。HP種族値105と防御種族値95という高めの物理耐久と合わせることで、物理アタッカーを相手に回復しながら居座ることができます。
鉄の拳物理アタッカー型の育成論
攻撃と特防に能力ポイントを厚く振り、特性と持ち物でかくとう技の火力を引き上げつつ弱点の特殊耐久を補った型のローブシンです。高火力のドレインパンチでHPを維持しつつ、強化された先制技で相手を確実に縛る立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
サブウェポンが豊富
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
ローブシンはサブウェポンの技が豊富です。特性の「てつのこぶし」で威力が上がる技もあるので、自身のパーティや使用率の高いポケモンに合わせて、好きな技を選択しましょう。
鉄の拳物理アタッカー型の役割
高い物理耐久と引き上げた特防を活かして相手の攻撃を受け止め、対面から打ち勝つ役割を担います。自身の鈍足を高火力の先制技でカバーし、広範囲の物理技で交代先にも負担をかけて盤面を崩すことでアタッカーとして機能します。
苦手なポケモン
物理耐久の高いポケモンが苦手
ローブシンは物理方面で戦うため、物理耐久の高いポケモンが苦手です。フェアリータイプや飛行タイプなどには弱点を突かれてしまうため、無理せず手持ちと交代しましょう。

ローブシンの対策
特殊の弱点技で上から攻める
ローブシンは特防と素早さが低いため、エスパー・ひこう・フェアリータイプの特殊技で攻めるのが効果的です。素早い特殊アタッカーであれば、相手に回復される前に上から一気に削り切ることが可能です。
ゴーストタイプで格闘を透かす
主力となるドレインパンチやマッハパンチはかくとう技であるため、ゴーストタイプのポケモンを後出しすれば無効化できます。回復も防げるため、相手の強みを消しつつ有利な盤面を作る立ち回りが刺さります。
物理受けで攻撃を受け止める
てっぺきやじこさいせいなどを持つ物理受けポケモンで、ローブシンの物理攻撃を受け流す戦術も有効です。高い防御力でダメージを抑え込んで相手の消耗を待つことで、安全に処理することができます。
ローブシンの種族値・特性・弱点
ローブシンの種族値・特性
![]() No.0534 ローブシン![]() | HP | 23位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 19位 | |
| 防御 | 94位 | |
| 特攻 | 239位 | |
| 特防 | 237位 | |
| 素早 | 243位 | |
| 合計 | 160位/ 283 | |
| 1.4m / 87.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1こんじょう | 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
|---|---|
| 特性2ちからずく | 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 |
| 隠れ特性てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 212 | 180 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 211 | 192 | 160 | 144 |
| ぼうぎょ | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくこう | 117 | 107 | 75 | 67 |
| とくぼう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| すばやさ | 106 | 97 | 65 | 58 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ローブシンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を
着地状態 にする。空中状態 の相手にも当たる。 - 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 通常の攻撃技。
- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 味方の攻撃防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
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