ポケモンチャンピオンズのケケンカニの入手方法と種族値です。チャンピオンズケケンカニの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのケケンカニについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ケケンカニの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0740 ケケンカニ![]() ![]() | HP | 41位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 36位 | |
| 防御 | 170位 | |
| 特攻 | 218位 | |
| 特防 | 237位 | |
| 素早 | 250位 | |
| 合計 | 239位/ 285 | |
| 1.7m / 180.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1かいりきバサミ | 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 |
|---|---|
| 特性2てつのこぶし | パンチの技の威力が1.2倍になる。 |
| 隠れ特性いかりのつぼ | 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 204 | 172 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 202 | 184 | 152 | 136 |
| ぼうぎょ | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくこう | 125 | 114 | 82 | 73 |
| とくぼう | 130 | 119 | 87 | 78 |
| すばやさ | 104 | 95 | 63 | 56 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ケケンカニの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのケケンカニは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ケケンカニの他作品での入手方法
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのケケンカニ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始してナッペ山などに行くと直接入手できます。
序盤ストーリーを進める

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。
ストーリー攻略チャートナッペ山等へ向かう

テーブルシティを抜け、野生のケケンカニが出現するナッペ山やポーラエリアなどへ向かって移動します。
ナッペ山の詳細ケケンカニを捕獲する

ナッペ山などで野生のケケンカニを探して捕獲しましょう。高レベル帯のエリアとなるため、捕獲には注意が必要です。
進化前からの入手ルート

序盤の西1番エリアなどで進化前のマケンカニを捕獲し、「こおりのいし」を使って進化させることも可能です。
西1番エリアの詳細ケケンカニのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ゆうかん | こうげき⬆ / すばやさ⬇ |
ケケンカニにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。
おすすめ技構成・育成論
ケケンカニが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手の攻撃を2段階上げ
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- フィールドを解除する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 5ターンの間、
ゆき状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の特防を2段階上げる。
- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分の防御を2段階上げる。
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