ケケンカニの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ケケンカニの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのケケンカニの入手方法と種族値です。チャンピオンズケケンカニの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのケケンカニについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ケケンカニの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ケケンカニ
No.0740
ケケンカニ
かくとうこおり
HP
97
41
攻撃
132
36
防御
77
170
特攻
62
218
特防
67
237
素早
43
250
合計
478
239/ 285
1.7m / 180.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1かいりきバサミ相手の技や特性で攻撃を下げられない。
特性2てつのこぶしパンチの技の威力が1.2倍になる。
隠れ特性いかりのつぼ相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-204172-
こうげき202184152136
ぼうぎょ1411299787
とくこう1251148273
とくぼう1301198778
すばやさ104956356

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとうひこうエスパーはがねフェアリー
  2. こおりむしあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ケケンカニの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのケケンカニは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ケケンカニの他作品での入手方法

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのケケンカニ入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始してナッペ山などに行くと直接入手できます。

序盤ストーリーを進める

宝探しスタート

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。

ストーリー攻略チャート

ナッペ山等へ向かう

ポケモンSVのナッペ山

テーブルシティを抜け、野生のケケンカニが出現するナッペ山やポーラエリアなどへ向かって移動します。

ナッペ山の詳細

ケケンカニを捕獲する

出現場所

ナッペ山などで野生のケケンカニを探して捕獲しましょう。高レベル帯のエリアとなるため、捕獲には注意が必要です。

進化前からの入手ルート

ポケモンSVの西1番エリア

序盤の西1番エリアなどで進化前のマケンカニを捕獲し、「こおりのいし」を使って進化させることも可能です。

西1番エリアの詳細

ケケンカニのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ゆうかんこうげき⬆ / すばやさ⬇

ケケンカニにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ケケンカニ
    かくとう
    こおり
    能力
    ポイント
    32
    32
    2
    -
    -
    -
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. インファイト
    2. アイスハンマー
    3. マッハパンチ
    4. かみなりパンチ

ケケンカニが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  13. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  15. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  16. クラブハンマークラブハンマー
    みず物理
    100
    95
    12
    相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  17. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    相手1体接触
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  18. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  19. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  20. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  22. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  23. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  24. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  25. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  29. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  30. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  31. アイスハンマーアイスハンマー
    こおり物理
    100
    90
    12
    相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  32. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    フィールドを解除する。
  33. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  35. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  36. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  37. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  38. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  43. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  44. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  45. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  46. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  47. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  48. マッハパンチマッハパンチ
    かくとう物理
    40
    100
    20
    必ず先制できる。(優先度+1)
  49. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  50. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    味方
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  52. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  53. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分
    自分の特防を2段階上げる。
  56. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  57. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    全体接触
    通常の攻撃技。
  58. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  61. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  62. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  63. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分
    自分の防御を2段階上げる。

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