ポケモンチャンピオンズのチャーレムの入手方法と種族値です。チャンピオンズチャーレムの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのチャーレムについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧チャーレムの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0308 チャーレム![]() ![]() | HP | 273位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 287位 | |
| 防御 | 211位 | |
| 特攻 | 247位 | |
| 特防 | 209位 | |
| 素早 | 150位 | |
| 合計 | 317位/ 323 | |
| 1.3m / 31.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1ヨガパワー | 物理技の威力が2倍になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性テレパシー | 味方からの攻撃を回避する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 123 | 112 | 80 | 72 |
| とくぼう | 139 | 127 | 95 | 85 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
チャーレムの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのチャーレムは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
チャーレムの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン16 異次元かくとう(星3) 異次元エスパー(星3) ◆進化前(アサナン) ワイルドゾーン6 異次元かくとう(星1/星3) 異次元エスパー(星1/星3) |
| SV ▶詳細 | 南6番エリア ベイク空洞 エリアゼロ ◆進化前(アサナン) 南4番エリア 西2番エリア 南6番エリア ベイク空洞 |
| BDSP ▶詳細 | 217番道路 エイチ湖のほとり テンガン山 など ◆進化前(アサナン) 208番道路 210番道路(北) 211番道路 216番道路 217番道路(朝/昼) エイチ湖のほとり(朝/昼) テンガン山 輝きの空洞(かいりき取得後) 吹雪の空洞(かいりき取得後) 星影の大空洞(かいりき取得後) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのチャーレム入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは序盤にワイルドゾーン6へ行き、アサナンを捕まえ、進化させれば入手できます。
メインミッションを進める

序盤のストーリーを進め、メインミッション05「プリズムタワーを望む街」まで進行させましょう。
ストーリー攻略チャートワイルドゾーン6へ

メインミッション05の進行中に解放される、ワイルドゾーン6へ向かいます。
ワイルドゾーン6のポケモンの出現場所アサナンを捕獲する
ワイルドゾーン内に出現する野生のアサナンを探してバトルし、捕獲しましょう。
アサナンの出現場所(ZA)チャーレムに進化
捕まえたアサナンをレベル37まで育てると、チャーレムに進化します。ストーリー後半に行けるワイルドゾーン16で直接捕獲も可能です。
効率的なレベル上げ方法(ZA)チャーレムのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
チャーレムにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
チャーレムが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分か味方の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のいずれか1つを2段階上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。きゅうしょアップ +1で攻撃する。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
- 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。 - 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分は
攻防反転状態 になる。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
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