メガゲンガーの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガゲンガーの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガゲンガーの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガゲンガーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガゲンガーについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガゲンガーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガゲンガー
No.0094
メガゲンガー
ゴーストどく
HP
60
273
攻撃
65
265
防御
80
163
特攻
170
3
特防
95
101
素早
130
10
合計
600
35/ 323
1.4m / 40.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1かげふみゴーストタイプ以外の相手が交代できなくなる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1281178576
ぼうぎょ14513210090
とくこう244222190171
とくぼう161147115103
すばやさ200182150135

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパーゴーストあく
  2. くさフェアリー
  3. どくむし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ゲンガーの入手方法

チュートリアルで特定のポケモンを選ぶ

ポケモンチャンピオンズのチュートリアルのスカウト

ポケモンチャンピオンズの進化前のゲンガーは、チュートリアルのスカウトで「リザードン」「イルカマン」「ピカチュウ」のいずれかを選ぶと入手できます。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのゲンガーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

ゲンガーの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元ゴースト(星4)
◆進化前(ゴースト)
ワイルドゾーン15
ジョーヌ地区
ミアレ地下水道南(メイン20で解放)
異次元ゴースト(星1/星3/星4)
◆進化前(ゴース)
ワイルドゾーン4
ジョーヌ地区
ミアレ地下水道南(メイン20で解放)
異次元ゴースト(星1/星3)
SV
▶詳細
落合河原
◆進化前(ゴースト)
ナッペ山
プルピケ山道
北1番エリア
◆進化前(ゴース)
南1番エリア
南2番エリア
南3番エリア
西1番エリア
南4番エリア
南5番エリア
東1番エリア
ロースト砂漠
東2番エリア
東3番エリア
プルピケ山道
アルセウス
▶詳細
◆進化前(ゴースト)
霧の遺跡(紅蓮の湿地)
深紅沼(紅蓮の湿地)
大口の沼(紅蓮の湿地)
毛槍の草原(紅蓮の湿地)
羽音の原(紅蓮の湿地)
祈りの広場(天冠の山麓)
ゴロゴロ山地(天冠の山麓)
カミナギ寺院跡(天冠の山麓)
極寒の荒地(純白の凍土)
◆進化前(ゴース)
金色の平野(紅蓮の湿地)
霧の遺跡(紅蓮の湿地)
深紅沼(紅蓮の湿地)
大口の沼(紅蓮の湿地)
毛槍の草原(紅蓮の湿地)
羽音の原(紅蓮の湿地)
祈りの広場(天冠の山麓)
ゴロゴロ山地(天冠の山麓)
カミナギ寺院跡(天冠の山麓)
極寒の荒地(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ゴース)
209番道路(夜)
ロストタワー
森の洋館
輝きの空洞(初期から)
星影の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
巨人の帽子(雷雨、雪、霧)
◆進化前(ゴースト)
8番道路
巨人の腰かけ(曇り)
◆進化前(ゴース)
巨人の腰かけ(快晴/曇り/雨/霧)
見張り塔跡地(曇り/雨/雷雨/吹雪/砂嵐/霧)
ナックル丘陵(霧)
ミロカロ湖・北(曇り)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのゲンガー入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVではDLC「碧の仮面」の落合河原で直接捕まえるか、本編でNPCと交換して入手できます。

序盤ストーリーを進める

宝探しスタート

課外授業(宝探し)が開始されるまでストーリーを進行し、フィールドの自由探索やDLCエリアを解放しましょう。

ストーリー攻略チャート

落合河原へ向かう

碧の仮面スタート

DLC「碧の仮面」を導入している場合、キタカミの里にある「落合河原」へ向かいましょう。

「碧の仮面」ストーリー攻略チャート

ゲンガーを入手する

ゲンガー

落合河原でゲンガーを直接捕まえることができます。レベルが68程度と高いので、注意しましょう。

本編ではハッコウシティでNPCと交換できる

ハッコウシティのゴーストを交換してくれる女性

ハッコウシティの中央広場にいる女性は、バチンウニとゴーストを交換してくれます。ゴーストは交換直後にゲンガーへと進化するため、DLCを導入していない方はこちらの方法がおすすめです。

メガストーンの入手方法

バトルパスで入手

ポケモンチャンピオンズのゲンガナイトは、バトルパスのシーズンM-2報酬で入手できます。

バトルパスの値段と内容

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのゲンガナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガゲンガーのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

メガゲンガーにおすすめの性格は、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」か、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガゲンガー
    ゴースト
    どく
    ss
    能力
    ポイント
    2
    -
    -
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    特性
    のろわれボディ(メガ前)
    かげふみ(メガ後)
    1. シャドーボール
    2. ヘドロウェーブ
    3. きあいだま
    4. まもる
  2. メガゲンガー
    ゴースト
    どく
    ss
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    2
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    特性
    のろわれボディ(メガ前)
    かげふみ(メガ後)
    1. シャドーボール
    2. まもる
    3. ほろびのうた
    4. みちづれ
  3. メガゲンガー
    ゴースト
    どく
    ss
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    2
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    特性
    のろわれボディ(メガ前)
    かげふみ(メガ後)
    1. たたりめ
    2. ヘドロウェーブ
    3. おにび
    4. まもる
  4. メガゲンガー
    ゴースト
    どく
    a
    能力
    ポイント
    32
    -
    2
    -
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    特性
    のろわれボディ(メガ前)
    かげふみ(メガ後)
    1. シャドーボール
    2. ほろびのうた
    3. かなしばり
    4. まもる

メガゲンガーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ミラータイプミラータイプ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
  9. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  10. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. ほろびのうたほろびのうた
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:全体
    場の全員をほろび状態にする。
  15. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  16. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  18. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  29. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  30. ダストシュートダストシュート
    どく物理
    120
    80
    8
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  31. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  32. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  33. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  35. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  36. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  37. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    対象:全体
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  38. どくびしどくびし
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をどくびし状態にする。
  39. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  43. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  44. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  45. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  46. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  47. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  49. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  50. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  51. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  52. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  53. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  54. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  55. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  56. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  57. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  58. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  59. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  60. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  62. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  63. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  64. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  65. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  66. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  67. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  68. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  69. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  70. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  71. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  72. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  73. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  74. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  75. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  76. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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