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【ポケモンチャンピオンズ】ブリガロンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのブリガロンの入手方法と種族値です。チャンピオンズブリガロンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのブリガロンについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ブリガロンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ブリガロン
No.0652
ブリガロン
くさかくとう
HP
88
82
攻撃
107
101
防御
122
31
特攻
74
178
特防
75
183
素早
64
207
合計
530
88/ 285
1.6m / 90.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しんりょくHPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性ぼうだん弾の技が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-195163-
こうげき174159127114
ぼうぎょ191174142127
とくこう1381269484
とくぼう1391279585
すばやさ1271168475

弱点・タイプ相性

  1. ひこう
  2. ほのおこおりどくエスパーフェアリー
  3. みずくさでんきじめんいわあく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ブリガロンの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのブリガロンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ブリガロンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元くさ(星4/星5)
異次元かくとう(星4)
◆進化前(ハリボーグ)
異次元くさ(星3/星4)
異次元かくとう(星4)
◆進化前(ハリマロン)
ワイルドゾーン17
サイド7「やる気満々ハリマロン」
異次元くさ(星2/星3/星5)
SV
▶詳細
◆進化前(ハリマロン)
電気石の岩窟

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのブリガロン入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではストーリーを進めてサイドミッションで進化前のハリマロンを入手し、レベル36まで育てて進化させて入手できます。

ストーリーを進行する

受注場所マップ現地
ポケモンZAのやる気満々ハリマロンの場所マップ
ポケモンZAのやる気満々ハリマロンの現地

ストーリーを進め、サイドミッション7「やる気満々ハリマロン」を発生させましょう。メインミッション6「ランクXをめざして」開始時に受注可能になります。

ストーリー攻略チャート

ハリマロンを入手する

ポケモンZAのハリマロンの入手

サイドミッションのクリア報酬でハリマロンを入手しましょう。

サイド7「やる気満々ハリマロン」の攻略

ブリガロンに進化

入手したハリマロンをレベル16でハリボーグに進化させ、さらにレベル36まで育ててブリガロンに進化させましょう。

ブリガロンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
わんぱくぼうぎょ⬆ / とくこう⬇

ブリガロンにおすすめの性格は、防御を伸ばして特攻を下げる「わんぱく」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ブリガロン
    くさ
    かくとう
    能力
    ポイント
    32
    -
    32
    -
    2
    -
    性格
    わんぱく (ぼうぎょ↑ とくこう↓)
    1. ボディプレス
    2. はたきおとす
    3. やどりぎのタネ
    4. ニードルガード

ブリガロンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  7. いかりのまえばいかりのまえば
    ノーマル物理
    -
    90
    12
    相手の残りHPの1/2のダメージを与える。残り1の場合は1ダメージを与える。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  13. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  14. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  15. はらだいこはらだいこ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃を6段階目まで上げる。残りHPが足りない場合は失敗する。
  16. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  20. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  21. ウッドハンマーウッドハンマー
    くさ物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  23. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  24. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. ハードプラントハードプラント
    くさ特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  27. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ニードルガードニードルガード
    くさ変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守り、接触技をしてきた相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  35. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  36. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  37. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  38. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  39. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  40. ミサイルばりミサイルばり
    むし物理
    25
    95
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  41. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  42. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  43. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  44. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  46. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  47. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  48. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  49. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  50. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  51. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  52. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  53. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  54. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  55. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  56. まきびしまきびし
    じめん変化
    -
    -
    20
    相手の場をまきびし状態にする。
  57. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  58. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  59. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  60. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    自分の素早さを1段階下げる。
  61. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  62. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  63. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  64. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  65. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  66. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  67. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  68. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  69. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  70. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  71. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  72. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  73. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  74. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  75. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  76. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  77. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  78. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  79. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  80. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  81. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  82. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  83. アイアンローラーアイアンローラー
    はがね物理
    130
    100
    8
    場にフィールドがない場合失敗する。フィールドを解除する。
  84. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  85. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  86. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  87. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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