ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のゴールデンバウム(ハロウィン2025)【ゴールデンパンプキン】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ハロウィンガチャ
| ディーヴァガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|---|---|---|
DivaNo.5 | ジュディ | ウェイ=クビン |
| めがみガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
めがみ | ゴールデンバウム | トーマ |
ゴールデンバウム(ハロウィン2025)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
![]() | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・リキャスト技で味方全体に斬打突防御強化や攻撃時/被弾時体力バフアビを付与 |
みんなのゴールデンバウム(ハロウィン2025)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力![]() | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 155%+5 | 170%+14 | 35%+5 | 158%+14 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 55%+5 | 115%+5 | 75%+5 | 62%+5 |
ゴールデンバウム(ハロウィン2025)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ブラックパール | |||
| BP4(◆) | E | 打+陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陰)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| かぼちゃアクセル | |||
| BP19(◆◆◆) | E | 打+陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/間接/ファスト/敵単体(打+陰) 攻撃する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大+) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ユニオンスライムシュート | |||
| BP19(◆◆◆) | SS | 打+陰 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陰)[リキャストターン:5] 攻撃前、自身に「チェインアーツ(ゴールデンふみつけ)」(効果5ターン)を付与する その後、攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「もっちもちボディ」(効果5ターン)を付与する 自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(超極大)」(効果1ターン)を付与する チェインアーツ(ゴールデンふみつけ) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ゴールデンふみつけ」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ゴールデンふみつけ 威力E 攻撃/近/直接/敵単体(打+陰) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「打・陰属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する | |||
アビリティ
| 【初期解放】おかしなカボチャバウム |
|---|
| [ターン開始時] 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果超極大) 味方生存者全体に「打・陰属性攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する [攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) [タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時] 「ゴールデンふみつけ」が発動する (技Rank1で発動) [ユニオンスライムシュート(※)を発動後] 「かぼちゃアクセル」と「ゴールデンふみつけ」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない |
| 【Lv10で解放】もっちもちボディ |
| [ターン開始時] 自身に「防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身に「斬属性防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身に「打属性防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身に「突属性防御強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する [攻撃時] 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中) [攻撃を受けた時] 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中) [斬・打・突属性のいずれかを含む攻撃を受けた時] 味方生存者全体に「打・陰属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
| 【Lv30で解放】攻援の戦技Ⅶ & 練気Ⅵ・Ⅳ |
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+6) [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+4) |
ゴールデンバウムの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ゴールデンシロップ | 【BP5/威力D】 回復/自身自身のHPを回復する自身の体力を上昇させる(効果小) | ゴールデンバウム(水着) |
| ゴールドラム | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する | |
| ジェリーガールズ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 酸打 | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱)攻撃する 練達後: 威力D→C BP3→2 | ゴールデンバウム(正月) |
| オセチアクセル | 【BP8/威力B】 攻撃/近/間接/敵単体(打)攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | |
| 太神楽 | 【BP12/威力-】 補助/ファスト/味方全体味方生存者全体に「ガードアップ(大)」を付与する(効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ケアル+ | 【BP3/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する | ゴールデンバウム(バレンタイン) |
| ビタースプレッド | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果3ターン) | |
| チョコレートマーチ | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打)範囲攻撃する 自身に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ディフェンスリキッド | 【BP1/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) | 夏ゴールデンバウム |
| おばけアクセル | 【BP8/威力A】 攻撃/近/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
| もっちもちコーティング | 【BP13/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象に「もっちもち〜」を付与する(効果バトル中永続) 対象を「挑発」状態にする(効果中/効果10ターン) もっちもち〜 攻撃を受けた時 味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 強酸 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | ゴールデンバウム |
| 放電 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(雷)範囲攻撃する 練達後: 威力C→S | |
| アシッドスプレー | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する |
プロフィール・詳細
ゴールデンバウム(ハロウィン2025)の詳細
| キャラ名 | スライム | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・めがみガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| カボチャにうまれたかったよ。まいとし1どはでてこられるもん。おかしにうまれたかったよ。みんながほしがって、おいしがって、えがおになって。でもバウムでよかったよ。だってバウムだから。 | |||
別スタイル一覧
ゴールデンバウム(水着) | ゴールデンバウム(正月) | ゴールデンバウム(バレンタイン) |
夏ゴールデンバウム | ゴールデンバウム(ハロウィン2025) | ゴールデンバウム |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +40 | +40 | +40 | -10 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| -10 | -10 | -10 | -10 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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