ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリアム(3.5周年)【僕も戦えるって】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
3.5周年記念ガチャ第1弾
| アーニャ編(▶当たりスタイルまとめ) | |||
|---|---|---|---|
リアム | アーニャ | ゾズマ | |
| アルベルト編(▶当たりスタイルまとめ) | |||
アルベルト | クローディア | ジャミル | シフ |
リアム(3.5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・周回時の本体向きのダメアビ持ち └でたらめ弾+継承がおすすめ ・他リアムへの技継承用としても使える |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 33%+5 | 63%+5 | 115%+16 | 102%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 87%+12 | 64%+5 | 48%+5 | 43%+5 |
リアム(3.5周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| アタックリボルブ | |||
| BP5LP1(◆) | - | 打 | |
| 【技詳細】 補助/自身 自身に「追撃(アタックチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(アタックチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「アタックチェイサー」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない アタックチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打) 攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) (技Rank1で発動) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| スラッシュガスト | |||
| BP7(◆◆) | A | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| フルパワーショット | |||
| BP18(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】不屈の執念 |
|---|
| 攻撃を受けてHP0になる時、最大HPの30%でふみとどまる(上限回数:1) さらに、瀕死時、自身の与ダメージが上昇(効果極大)し、自身の被ダメージを軽減(効果極大)する |
| 【Lv10で解放】勇健の構えⅣ |
| [HP満タン時]攻撃の与ダメージが上昇(効果特大)し、かつ、攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避(確率特大)する |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅦ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大) |
リアムの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
全体攻撃周回
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| アタックリボルブ | BP:5 | ◆ |
| でたらめ弾+(継承) | BP:6→5 | ◆ |
| スラッシュガスト | BP:7→5 | ◆◆ |
| フルパワーショット | BP:18 | ◆◆◆ |
スラッシュガストとでたらめ弾のBPを揃えれば、オートで全体攻撃を3連続で使える。豊富なダメージUPアビリティを活かして引率しやすい。
単体攻撃運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| クイックドロウ(継承) | BP:1→0 | ◆ |
| ウインドリボルブ(継承) | BP:5→4 | ◆ |
| アタックリボルブ | BP:5→4 | ◆ |
| スラッシュガスト | BP:7→5 | ◆◆ |
| フルパワーショット | BP:18→15 | ◆◆◆ |
クイックドロウ継承でアタックリボルブを重ねた後に通常攻撃なしでスラッシュガストへと繋げられる。追撃時のBP回復が欲しいならウインドリボルブを継承させよう。
継承おすすめ技
| でたらめ弾+ | ▶リアムSから継承可 【BP6/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する |
|---|---|
| クイックドロウ | ▶リアムSSから継承可 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する |
| ウインドリボルブ | ▶リアムSSから継承可 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(ウィンドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) ウィンドチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) |
でたらめ弾継承で全体攻撃を3連打でき、ダメージUPアビリティによる火力上昇を活かせる。アタックリボルブを活かしてファスト追撃するならクイックドロウを、高いダメアビからのフルパワーショットを使いたいならウインドリボルブを継承させよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| クイックドロウ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する | リアム |
| ウインドリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(ウィンドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) ウィンドチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) | |
| アンチマテリアルショット | 【BP11/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| フローズンリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(フローズンチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(フローズンチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「フローズンチェイサー」が発動する ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フローズンチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+冷)攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) | リアム(4周年) |
| ガンナーズアサルト | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| アクロバットグレイス | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+冷)攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| エイムショット+ | 【BP5/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | リアム(大決戦祭) |
| アーマードキャノン | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン) 練達後: 効果変更:ガードアップ→防御強化 | |
| コンバートウェポン | 【BP20/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「追撃(アンチマテリアルショット)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(アンチマテリアルショット) 単体攻撃(※)を発動後、「アンチマテリアルショット」が発動する(技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンターによる反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない アンチマテリアルショット 銃技/威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アームスナイプ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | リアム(水着) |
| ヒーリングブリーズ | 【BP4/威力C】 回復/味方単体(使用回数制限:バトル中3回) 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+1) | |
| アクアリウムストリーム | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン) 防御弱化 被ダメージが上昇する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| レッグスナイプ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | リアム(5周年) |
| スーパースナイプ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(大)」(効果1ターン)を付与する | |
| コンバートアサルト | 【BP17/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「追撃(ストームチェイサー)」(効果バトル中永続 )、「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する その後、攻撃する 追撃(ストームチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「ストームチェイサー」が発動する (技Rank1で発動) ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ストームチェイサー 威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+2) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| バレットショット | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) | リアム(5.5周年) |
| アサルトリロード | 【BP8/威力-】 補助/自身 [使用回数制限:バトル中1回] 自身に「未来への弾丸(6回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 未来への弾丸(6回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:6回) ・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「追撃(シックスバレット)」(効果1ターン)を付与する ・敵全体に「ウィークマーカー(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する 追撃(シックスバレット) 単体攻撃(※)を発動後、「シックスバレット」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術は含まない」 ウィークマーカー(打/防御弱化) 打属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「打属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
| シックスバレット | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アイスバレット | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(6周年) |
| フローズンリロード | 【BP8/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「消費BP減少」(減少量5/効果7ターン)を付与する 自身に「氷結の弾丸(6回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 氷結の弾丸(6回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:6回) ・自身に「エクストラフォース(冷/大)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「追撃(シックスフローズン)」(効果1ターン)を付与する 追撃(シックスフローズン) 単体攻撃(※)を発動後、「シックスフローズン」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない シックスフローズン 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
| アイスマテリアルショット | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「打属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する ・自身に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スパークバレット | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(ホワイトデー) |
| ゼクススパーク | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象の体力を低下させる(効果小) | |
| ホワイトプラズマ | 【BP18/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「追撃(エレキマグナム)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 追撃(エレキマグナム) 単体攻撃(※)を発動後、「エレキマグナム」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない エレキマグナム 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アイスバレット | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(ストーリーモード) |
| アクロバットグレイス | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+冷)攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) | |
| コンバートフローズン | 【BP17/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(フローズンチェイサー)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する その後、攻撃する 追撃(フローズンチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後「フローズンチェイサー」が発動する ※「"追撃"により発動する技・術」・「カウンター効果による反撃わざ・術」・「R杯で伝承した技・術」は含まない フローズンチェイサー 威力D 攻撃/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 氷雷装填 | 【BP11/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身が「氷結装填」状態の場合、自身に「追撃(フローズンX)」(効果バトル中永続)を付与する ・自身が「電撃装填」状態の場合、自身に「追撃(ライトニングX)」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する 追撃(フローズンX) 単体攻撃(※)を発動後、「フローズンX」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 追撃(ライトニングX) 単体攻撃(※)を発動後、「ライトニングX」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない フローズンX 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) ライトニングX 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(6.5周年) |
| アイスチャージショット | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「氷結装填」(効果2ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(冷/小)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 氷結装填 [攻撃時] 自身のBPを回復する(+2) | |
| エレキチャージショット | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「電撃装填」(効果2ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(雷/小)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 電撃装填 [攻撃時] 自身のBPを回復する(+2) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 超風装填弾 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(風烈拡張弾)」(効果3ターン)を付与する ・自身に「追撃(ウインドX)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 追撃(風烈拡張弾) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「風烈拡張弾」が発動する (技Rank1で発動) 追撃(ウインドX) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「ウインドX」が発動する (技Rank1で発動) 風烈拡張弾 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬) 攻撃前、味方生存者全体に「斬・打属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) ウインドX 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(7周年) |
| 超氷装填弾 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(氷結拡張弾)」(効果3ターン)を付与する ・自身に「追撃(フローズンX)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 追撃(氷結拡張弾) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「氷結拡張弾」が発動する (技Rank1で発動) 追撃(フローズンX) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「フローズンX」が発動する (技Rank1で発動) 氷結拡張弾 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃前、味方生存者全体に「打・冷属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) フローズンX 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 超雷装填弾 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「追撃(雷光拡張弾)」(効果3ターン)を付与する ・自身に「追撃(ライトニングX)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 追撃(雷光拡張弾) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「雷光拡張弾」が発動する (技Rank1で発動) 追撃(ライトニングX) 単体攻撃を発動後(※適用外条件あり)、「ライトニングX」が発動する (技Rank1で発動) 雷光拡張弾 威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「打・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+2) ライトニングX 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(10回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| アイスリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) アイスチェイサー 銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体(打+冷)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) (技Rank1で発動) | リアム |
| でたらめ弾+ | 【BP6/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| リフレクトパレード | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 風切り+ | 【BP3/威力】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | リアム(配布S) |
| 跳弾+ | 【BP8/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |
| テイルストーム+ | 【BP13/威力】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 味方全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン) |
リアム(3.5周年)の評価
火力に優れたアビリティ構成

3.5周年リアムは、それぞれ特殊な状況下で火力が上昇するアビリティを持っている。HP満タン時と瀕死時に火力が上昇する。瀕死時には被ダメ軽減効果も付くので、少しだけ耐久しやすい点も強み。
強化効果は限定的
強化効果は魅力的だが、HP満タン時と瀕死時と限定的。高難易度ではHPの調整が難しく、瀕死耐久中に事故でLPが減ったら蘇生できなくなることも。追撃を装填している間にダメージを受ける可能性が高いこともマイナス。
継承元として優秀

3周年リアムへ「アタックリボルブ」「フルパワーショット」を継承させて運用するのもアリ。ウィンドチェイサーでBPを効率よく回復できるのでフルパワーショットに繋げやすい強みもある。
スラッシュガストは風術
「スラッシュガスト」は風術なので、風術補正の付いている武器じゃないとダメージが出せない。器用さ依存ではなく、知力依存のところにも注意が必要だ。また幻闘場の武器は術補正が付いていないので相性は良くない。
高難易度では旧リアムがおすすめ

単体ボス相手の高難易度であれば3周年リアムを使うのがおすすめ。開幕からウィンドチェイサーが1つ付与されており、追撃装填完了までのターン数が短くて済む。ダメージを受けても火力が安定するのも魅力だ。
プロフィール・詳細
リアム(3.5周年)の詳細
| キャラ名 | リアム | 武器種 | 銃 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 僕、もう新人じゃないよ。十分経験も積んだし、異界の戦士の戦いも沢山見てきた。そこから戦いのコツも学んだし、僕にだってやれるって。 | |||
別スタイル一覧
リアム | リアム(3.5周年) | リアム(4周年) |
リアム(大決戦祭) | リアム(水着) | リアム(5周年) |
リアム(5.5周年) | リアム(6周年) | リアム(ホワイトデー) |
リアム(ストーリーモード) | リアム(6.5周年) | リアム(7周年) |
リアム | リアム(配布S) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 知力+3 | Lv38 | 器用さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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