ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアーニャ(3.5周年)【光に導かれて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
3.5周年記念ガチャ第1弾
| アーニャ編(▶当たりスタイルまとめ) | |||
|---|---|---|---|
リアム | アーニャ | ゾズマ | |
| アルベルト編(▶当たりスタイルまとめ) | |||
アルベルト | クローディア | ジャミル | シフ |
アーニャ(3.5周年)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・アビリティで各ラウンド味方BP+1 └1Round目のみ全体BP+2 ・攻撃弱化+能力上昇解除の攻撃技持ち ・陽術が使える光武器の装備が必要 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ![]() | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 25%+5 | 61%+5 | 108%+14 | 102%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 104%+14 | 80%+5 | 63%+5 | 52%+5 |
アーニャ(3.5周年)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ホウルナイフ | |||
| BP1(◆) | E | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| エトワールドール | |||
| BP8(◆◆) | A | 陽+突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)攻撃する 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 雲身円舞剣 | |||
| BP14(◆◆◆) | A | 突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】マスパワーチャージⅠ |
|---|
| [バトル開始時]味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
| 【Lv10で解放】不思議な絆Ⅱ |
| [ラウンド開始時]味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力を上昇させる(効果中) |
| 【Lv30で解放】小剣の天稟Ⅳ |
| 小剣装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) |
アーニャの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
周回引率運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| ホウルナイフ | BP:1→0 | ◆ |
| 円舞剣+(継承) | BP:10→8 | ◆◆ |
| 金のトロイメライ+(継承) | BP:12→9 | ◆◆ |
| エトワールドール | BP:8 | ◆◆ |
| 雲身円舞剣 | BP:14→11 | ◆◆◆ |
全体BP回復アビリティにより、高威力攻撃持ちを組み合わせて周回の幅を広げられるのがメリット。単体周回なら金のトロイメライ継承もあり。
高難易度運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| スターライトヒール(継承) | BP:3→2 | ◆ |
| ホウルナイフ | BP:1→0 | ◆ |
| エトワールドール | BP:8→6 | ◆◆ |
| 雲身円舞剣 | BP:14 | ◆◆◆ |
エトワールドールで攻撃弱化+能力上昇を解除しつつ、スターライトヒールでのサポートもできる。複数ラウンドでないとラウンドまたぎの能力上昇アビリティを活かしにくいのがやや残念。
継承おすすめ技
| スターライトヒール | ▶アーニャSから継承可 【BP3/威力D】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する |
|---|---|
| 円舞剣+ | ▶アーニャSから継承可 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する |
高難易度でのサポート時は回復のできるスターライトヒール継承がおすすめ。周回時にBP回復の置物運用をする場合、円舞剣+があればB威力全体での補助ができる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 輝突 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | アーニャ(4周年) |
| スターライトグレイス | 【BP10/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 対象に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) | |
| カトルルミエール | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突)攻撃する 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ルーチェ | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃前、自身に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン) その後、攻撃する 練達後: 効果追加:攻撃強化 | アーニャ(大決戦祭) |
| ホーリー | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死、悪魔] | |
| ユニヴェールエクラ | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/直接/敵単体(突+陽)ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ライトニードル | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン」を付与する(効果2ターン) モラルダウン(小) 与えるダメージが低下する(重複不可) | アーニャ(水着) |
| ルミナスブレッシング | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃する 味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン) 防御強化 被ダメージが低下する | |
| トロピカルシャインバケーション | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 味方生存者全員に「トロピカルリフレッシュ」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全員に「ヒートアップ」付与する(効果大) トロピカルリフレッシュ [ターン終了時] 自身の腕力、素早さ、知力、魅力の能力ダウンを解除する 自身のHPを回復する ヒートアップ 与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ルーチェ | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃前、自身に「モラルアップ(小)」を付与する(効果2ターン) その後、攻撃する 練達後: 効果追加:攻撃強化 | アーニャ(クリスマス) |
| スノウブロック | 【BP7/威力-】 補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ダメージブロック(3回)」(効果1ターン)を付与する | |
| ラスターレイ | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 自身に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 自身のHPを回復する(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 光刺突 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | アーニャ(5.5周年) |
| ルミナスブレッシング | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃する 味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン) 防御強化 被ダメージが低下する | |
| エスプランドル | 【BP18/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(陽+突) 攻撃する 味方生存者全体に「ガードアップ(大)」(効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果3ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ルミナスペルセ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | アーニャ(正月2025) |
| トロワルミエール | 【BP17/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する | |
| 新春乱れ咲き | 【BP17/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果小/効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| セイントレイン | 【BP5/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+突) 全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | アーニャ(6.5周年) |
| ホーリースパイク | 【BP14/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(突+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) | |
| エトワールバリエール | 【BP17/威力-】 補助/味方単体[リキャストターン:4] 対象に「リアクティブディスペル」(効果4ターン)を付与する 対象に「ガードアップ(極大)」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) リアクティブディスペル [攻撃を受けた時] 敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 光双突 | 【BP4/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+陽) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃が命中するたび、対象の腕力を低下させる(効果小) | アーニャ(7周年) |
| ピアッシングルミエール | 【BP14/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果超極大+) その後、攻撃する | |
| ピアッシングレイン | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+突) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果超極大+) その後、全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スターライトヒール | 【BP3/威力D】 回復/味方単体 対象のHPを回復する 対象の毒状態を解除する | アーニャ |
| 円舞剣+ | 【BP10/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | |
| 金のトロイメライ+ | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ブリエペ | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突+斬)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小) | アーニャ(配布S) |
| ヒートウェイヴ+ | 【BP7/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(陽+熱)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
| ピアッシングイリュージョン | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
アーニャ(3.5周年)の評価
味方BP回復補助に長けたサポート

味方生存者全体のBP回復アビリティによって、味方の初期BPを+1しつつ、各ラウンドでBPを+1回復するサポートができる。組み合わせるスタイル次第で、周回運用の幅を大きく広げられるのが利点。ラウンド時BP回復は味方の行動前にBP回復が乗らないため注意が必要。
BP回復が邪魔なスタイルとは合わせにくい
BP回復によって、周回用以外の技がオートで暴発してしまうスタイルとは組み合わせられないのが難点。周回編成時にオートで不要な技を使わないかよく確認してから組み合わせよう。
敵の能力アップ解除が役立つ

エトワールドールは敵のステータスアップ解除が付いた攻撃術。攻撃弱化付与もでき、敵からの被ダメージを抑えるのに役立つ。BPの都合上常に使い続けるのは難しいので、敵の行動に合わせて撃つのを心がけよう。
光術のため光小剣装備が必須
小剣技ではなく光術のため、光属性のない武器では威力が大きく下がる。回復術継承でのサポートも踏まえると、光小剣を厳選して装備させるのがおすすめだ。
プロフィール・詳細
アーニャ(3.5周年)の詳細
| キャラ名 | アーニャ | 武器種 | 小剣 |
|---|---|---|---|
| ロール | サポーター | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | ロマサガRS | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 街を行き交う人の声。楽器の音色。木々のそよぎ。恐ろしかった全てが、今は心地いい。世界はこんなにも光で溢れていたのね。 | |||
別スタイル一覧
アーニャ(3.5周年) | アーニャ(4周年) | アーニャ(大決戦祭) |
アーニャ(水着) | アーニャ(クリスマス) | アーニャ(5.5周年) |
アーニャ(正月2025) | アーニャ(6.5周年) | アーニャ(7周年) |
アーニャ | アーニャ(配布S) |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +65 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 器用さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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