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リアム(3周年/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒

【ロマサガRS】リアム(3周年/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】リアム(3周年/SS)の評価/ステータス上限とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリアム【はじめての世界】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3周年ガチャ

リアムの評価点とステータス

リアム立ち絵

評価・Tier

評価点
10.0点/10点
高難度Tier周回Tier追憶適正
評価SS評価A評価S
簡易評価
・永続効果で追撃回数が増えていく
・ターンを重ねるごとに火力アップ
・BP0で撃てるファストが追撃と相性○
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのリアムの評価は?

ステータス上限

※本スタイルの上限を掲載(▶素ステ上限一覧)
※上昇量○倍に応じて上限を突破する場合があります
└上限突破の詳細はこちら

引用元:ロマサガRS便利ツール

最大ステータス上限を見る(タップで開く)
腕力体力器用素早知力精神魅力
リアム168171181177172173169169
リアム167171179174176172173168
最大168171181177176173173169

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
42%+572%+5112%+1486%+14
知力精神魅力
72%+577%+550%+544%+5

リアムの技・アビリティ

技・術

技名1コスト威力属性
クイックドロウ
1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
技名2コスト威力属性
ウインドリボルブ
5 LP1()-
【技詳細】
補助/自身 自身に「追撃(ウィンドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)
ウィンドチェイサー

銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+斬)
攻撃する
自身のBPを回復する(+1)
(技Rank1で発動)
技名3コスト威力属性
アンチマテリアルショット
11(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)

アビリティ

準備万端Ⅱ【初期解放】
[ラウンド開始時]
味方生存者全体に攻撃強化(効果中/効果1ターン)、防御強化(効果中/効果1ターン)を付与する
風の武装【Lv10で解放】
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
バトル開始時、自身に「追撃(ウインドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)
※ただし、自身が代償LPダメージを1受ける
銃の秘奥Ⅳ【Lv30で解放】
銃装備時
攻撃の与ダメージが上昇(効果特大)し、Weak攻撃の場合、さらに与えるダメージが上昇(効果特大)する

リアムの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体追撃運用

技・術名コスト覚醒段階
クイックドロウBP:1→0
ウインドリボルブBP:5→4
アイスリボルブ(継承)BP:5→4
アンチマテリアルショットBP:11→8◆◆◆

手動運用前提ではあるが、リボルブの重ねがけで追撃回数を増やしてダメージを稼げる。ウインドリボルブを使う場合、5回重ねがけすればBP回復によってアンチマテリアルショット+追撃を使い続けられるため強力。LP1での戦いになる点には注意だ。

全体ループ構成

技・術名コスト覚醒段階
クイックドロウBP:1→0
ウインドリボルブBP:5
でたらめ弾+(継承)BP:6→5
アンチマテリアルショットBP:11◆◆◆

でたらめ弾+継承で、3Round続けて威力C全体攻撃を撃てる。行動せずに次ターンに行くと全体攻撃ループが崩れる可能性があるので、なるべくリアムが早く動くようにしておきたい。

継承おすすめ技

アイスリボルブ▶リアム(S)から継承可
【BP5 LP1/威力-】
補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)

アイスチェイサー
銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体(打+冷)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
(技Rank1で発動)
でたらめ弾+▶リアム(S)から継承可
【BP6/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

冷弱点にはアイスリボルブの継承がおすすめ。BP回復効果はなくなってしまうが、代わりにガードダウン付与によってさらに与ダメージを上げられる。全体引率時はでたらめ弾を継承して使おう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
アイスリボルブ【BP5 LP1/威力-】
補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)

アイスチェイサー
銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体(打+冷)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
(技Rank1で発動)
リアムリアム
でたらめ弾+【BP6/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
リフレクトパレード【BP12/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

リアムの評価

自身に確定追撃を永続付与

ウィンドチェイサー

リアムはアビリティと補助技の効果によって自身に確定追撃を付与して戦うキャラ。追撃効果は重ねがけができ、バトル開始時にLP1を消費して確定1回追撃が付与される。LP分補助技を発動すれば、最大5回連続で威力D追撃による攻撃を行える。

ファスト技との相性○

クイックドロウはBP0で使えるファスト攻撃。確実に敵に先制して追撃を叩き込めるため、追撃付与との相性が抜群。追撃を重ねがけし、クイックドロウで先制攻撃がリアムのダメージの稼ぎ方となる。

継承で追撃属性を変えられる

アイスリボルブ

Sリアムからアイスリボルブを継承すれば、斬属性ではなく冷属性にも対応可能。継承での追撃が増えるほど、対応の幅が広がりより多くの敵に対してダメージを出せるようになる。

継承で全体攻撃運用もできる

でたらめ弾

でたらめ弾+を継承なら3Round続けて全体攻撃の動きもできる。BP調整不要で全体攻撃のみを使えるので、打弱点の周回引率としても便利。

プロフィール・詳細

リアムの詳細

キャラ名リアム武器種銃アイコン
ロールアタッカー術適正
性別男性シリーズロマサガRS
入手方法3周年リアムガチャ
フレーバーテキスト
僕はずっとこの街で生きていくんだと思ってた。扉はどんな世界に繋がってるんだろう。どんな英雄と会えるんだろう。不謹慎かもしれないけど、すごくワクワクしてるんだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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