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【ロマサガRS】リアム(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】リアム(S)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリアム【平穏な日常】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

リアムの評価点とステータス

リアム立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・冷属性の追撃技を習得
・全体攻撃継承にも役立つ
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑素早さ
38%+341%+366%+1056%+3
知力↑精神↑魅力
54%+348%+1044%+334%+3

リアムの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
アイスリボルブ
BP5LP1()-
【技詳細】
補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)

アイスチェイサー
銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体(打+冷)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン)
(技Rank1で発動)
技名2消費威力属性
でたらめ弾+
BP6()C
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
技名3消費威力属性
リフレクトパレード
BP12(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】練気呼吸
[ターン開始時]自身のBPを回復する(確率中/+1)
【Lv10で解放】勇健の守りⅢ
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果中)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅲ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大)

リアムの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
クイックドロウ【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
リアムリアム
ウインドリボルブ【BP5/威力-】
補助/自身 自身に「追撃(ウィンドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)
ウィンドチェイサー

銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+斬)
攻撃する
自身のBPを回復する(+1)
(技Rank1で発動)
アンチマテリアルショット【BP11/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
アタックリボルブ【BP5/威力-】
補助/自身 自身に「追撃(アタックチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)
追撃(アタックチェイサー)
単体攻撃(※)を発動後、「アタックチェイサー」が発動する
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

アタックチェイサー

銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打)
攻撃する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)
(技Rank1で発動)
リアム(3.5周年)リアム(3.5周年)
スラッシュガスト【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン)
フルパワーショット【BP18/威力SSSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
フローズンリボルブ【BP5/威力-】
補助/自身
自身に「追撃(フローズンチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続)

追撃(フローズンチェイサー)
単体攻撃(※)を発動後、「フローズンチェイサー」が発動する
※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

フローズンチェイサー
銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+冷)攻撃する
自身のBPを回復する(+1)
(技Rank1で発動)
リアム(4周年)リアム(4周年)
ガンナーズアサルト【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
アクロバットグレイス【BP14/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+冷)攻撃する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
技名効果キャラ
エイムショット+【BP5/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間]
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小)
リアム(大決戦祭)リアム(大決戦祭)
アーマードキャノン【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン)
練達後:
効果変更:ガードアップ→防御強化
コンバートウェポン【BP20/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「追撃(アンチマテリアルショット)」を付与する(効果バトル中永続)

追撃(アンチマテリアルショット)
単体攻撃(※)を発動後、「アンチマテリアルショット」が発動する(技Rank1で発動)
※「"追撃"により発動する技・術」「カウンターによる反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない

アンチマテリアルショット
銃技/威力SSS
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
アームスナイプ【BP2/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
リアム(水着)リアム(水着)
ヒーリングブリーズ【BP4/威力C】
回復/味方単体(使用回数制限:バトル中3回)
対象のHPを回復する
対象のBPを回復する(+1)
アクアリウムストリーム【BP12/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン)

防御弱化
被ダメージが上昇する
技名効果キャラ
レッグスナイプ【BP2/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
リアム(5周年)リアム(5周年)
スーパースナイプ【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(大)」(効果1ターン)を付与する
コンバートアサルト【BP17/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「追撃(ストームチェイサー)」(効果バトル中永続 )、「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する
その後、攻撃する

追撃(ストームチェイサー)
単体攻撃(※)を発動後、「ストームチェイサー」が発動する
(技Rank1で発動)
※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ストームチェイサー
威力C
攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+2)
技名効果キャラ
バレットショット【BP5/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小)
リアム(5.5周年)リアム(5.5周年)
アサルトリロード【BP8/威力-】
補助/自身
[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「未来への弾丸(6回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

未来への弾丸(6回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:6回)
・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「追撃(シックスバレット)」(効果1ターン)を付与する
・敵全体に「ウィークマーカー(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する

追撃(シックスバレット)
単体攻撃(※)を発動後、「シックスバレット」が発動する
(技Rank1で発動)
※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術は含まない」

ウィークマーカー(打/防御弱化)
打属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「打属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
シックスバレット【BP18/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する(6回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
風切り+【BP3/威力】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
リアム(配布S)リアム(配布S)
跳弾+【BP8/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
テイルストーム+【BP13/威力】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
味方全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン)

リアムの評価

ガードダウン付与の追撃が強力

SリアムはSSスタイルのようにアイスリボルブで自身に永続追撃付与ができる。アイスリボルブの追撃の効果でガードダウンを付与できるので、与ダメ上昇を狙える。SSスタイルに継承させて組み合わせて使うといい。

プロフィール・詳細

リアムの詳細

キャラ名リアム武器種銃アイコン
ロールアタッカー術適正
LP5性別男性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
勉強して、美味しいご飯を食べて。当然のように明日が来る。僕の平穏な日常。扉の調査が僕にできるかは不安だけど、怖くはない。だって当たり前に明日はあると思うから。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+10+45-550
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2器用さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+2Lv38精神+3
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+4
Lv18精神+3Lv50全能力値+2

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