ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のリアム【平穏な日常】(S)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
リアムの評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 5.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・冷属性の追撃技を習得 ・全体攻撃継承にも役立つ |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
38%+3 | 41%+3 | 66%+10 | 56%+3 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
54%+3 | 48%+10 | 44%+3 | 34%+3 |
リアムの技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
アイスリボルブ | |||
BP5LP1(◆) | - | 打 | |
【技詳細】 補助/自身 自身に「追撃(アイスチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) アイスチェイサー 銃技/攻撃/威力E/間接/敵単体(打+冷)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果2ターン) (技Rank1で発動) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
でたらめ弾+ | |||
BP6(◆) | C | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
リフレクトパレード | |||
BP12(◆◆◆) | B | 打 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する |
アビリティ
【初期解放】練気呼吸 |
---|
[ターン開始時]自身のBPを回復する(確率中/+1) |
【Lv10で解放】勇健の守りⅢ |
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果中) |
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅲ |
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大) |
リアムの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
クイックドロウ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する | リアム |
ウインドリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(ウィンドチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) ウィンドチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+斬) 攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) | |
アンチマテリアルショット | 【BP11/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アタックリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(アタックチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(アタックチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「アタックチェイサー」が発動する ※「特殊状態の効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない アタックチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打) 攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン) (技Rank1で発動) | リアム(3.5周年) |
スラッシュガスト | 【BP7/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果小/効果1ターン) | |
フルパワーショット | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
フローズンリボルブ | 【BP5/威力-】 補助/自身 自身に「追撃(フローズンチェイサー)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(フローズンチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「フローズンチェイサー」が発動する ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない フローズンチェイサー 銃技/攻撃/威力D/間接/敵単体(打+冷)攻撃する 自身のBPを回復する(+1) (技Rank1で発動) | リアム(4周年) |
ガンナーズアサルト | 【BP11/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
アクロバットグレイス | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+冷)攻撃する 自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
エイムショット+ | 【BP5/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:人間] 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | リアム(大決戦祭) |
アーマードキャノン | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果3ターン) 練達後: 効果変更:ガードアップ→防御強化 | |
コンバートウェポン | 【BP20/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「追撃(アンチマテリアルショット)」を付与する(効果バトル中永続) 追撃(アンチマテリアルショット) 単体攻撃(※)を発動後、「アンチマテリアルショット」が発動する(技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンターによる反撃技・術」「R杯で伝承した技・術」は含まない アンチマテリアルショット 銃技/威力SSS 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アームスナイプ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | リアム(水着) |
ヒーリングブリーズ | 【BP4/威力C】 回復/味方単体(使用回数制限:バトル中3回) 対象のHPを回復する 対象のBPを回復する(+1) | |
アクアリウムストリーム | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「防御弱化」を付与する(効果中/効果1ターン) 防御弱化 被ダメージが上昇する | |
技名 | 効果 | キャラ |
レッグスナイプ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | リアム(5周年) |
スーパースナイプ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(大)」(効果1ターン)を付与する | |
コンバートアサルト | 【BP17/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「追撃(ストームチェイサー)」(効果バトル中永続 )、「Weakヒートアップ」(効果超極大)を付与する その後、攻撃する 追撃(ストームチェイサー) 単体攻撃(※)を発動後、「ストームチェイサー」が発動する (技Rank1で発動) ※「追撃により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない ストームチェイサー 威力C 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+2) | |
技名 | 効果 | キャラ |
バレットショット | 【BP5/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) | リアム(5.5周年) |
アサルトリロード | 【BP8/威力-】 補助/自身 [使用回数制限:バトル中1回] 自身に「未来への弾丸(6回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 未来への弾丸(6回) ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:6回) ・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「追撃(シックスバレット)」(効果1ターン)を付与する ・敵全体に「ウィークマーカー(打/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する 追撃(シックスバレット) 単体攻撃(※)を発動後、「シックスバレット」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術は含まない」 ウィークマーカー(打/防御弱化) 打属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「打属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 | |
シックスバレット | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アイスバレット | 【BP2/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(1-2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | リアム(6周年) |
フローズンリロード | 【BP8/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身に「消費BP減少」(減少量5/効果7ターン)を付与する 自身に「氷結の弾丸(6回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 氷結の弾丸(6回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:6回) ・自身に「エクストラフォース(冷/大)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「追撃(シックスフローズン)」(効果1ターン)を付与する 追撃(シックスフローズン) 単体攻撃(※)を発動後、「シックスフローズン」が発動する (技Rank1で発動) ※「"追撃"により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない シックスフローズン 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する | |
アイスマテリアルショット | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+冷) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「打属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する ・自身に「冷属性攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
風切り+ | 【BP3/威力】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | リアム(配布S) |
跳弾+ | 【BP8/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | |
テイルストーム+ | 【BP13/威力】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する 味方全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果3ターン) |
リアムの評価
ガードダウン付与の追撃が強力
SリアムはSSスタイルのようにアイスリボルブで自身に永続追撃付与ができる。アイスリボルブの追撃の効果でガードダウンを付与できるので、与ダメ上昇を狙える。SSスタイルに継承させて組み合わせて使うといい。
プロフィール・詳細
リアムの詳細
キャラ名 | リアム | 武器種 | 銃 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 風 |
LP | 5 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガRS | ||
入手方法 | ・ロマンシングショップ | ||
フレーバーテキスト | |||
勉強して、美味しいご飯を食べて。当然のように明日が来る。僕の平穏な日常。扉の調査が僕にできるかは不安だけど、怖くはない。だって当たり前に明日はあると思うから。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+10 | +45 | -55 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+1 |
---|---|---|---|
Lv2 | 器用さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 精神+1 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 器用さ+2 | Lv38 | 精神+3 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 器用さ+4 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+2 |
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