ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のにんげんおんな(SaGa祭)【カラー最高!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
サガコレ発売記念ガチャ
サガコレ記念ガチャは引くべき?にんげんおんな(SaGa祭)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・アビリティで反撃+BP回復 ・攻撃命中時確率で攻撃ステ大幅UP ・打/斬の全体要員 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 86%+17 | 52%+5 | 52%+5 | 100%+11 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 41%+5 | 41%+5 | 52%+5 | 69%+5 |
にんげんおんな(SaGa祭)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| とびひざげり | |||
| BP1(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
| とびひざげり+ (練達後) | |||
| BP1(◆) | C | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| マッハドリフト | |||
| BP11(◆◆) | B | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
| マッハドリフト+ (練達後) | |||
| BP10(◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| エースインザグラス | |||
| BP15(◆◆◆) | SSS | 打+斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】ネコヤナギ |
|---|
| 攻撃を受けた時直接攻撃を回避して、ネコのツメでカウンター攻撃する(確率中) 反撃技:ネコのツメ 攻撃/威力D/敵単体(斬) 攻撃する(Rank1で発動) 自身のBPを回復する(+3) |
| 【Lv10で解放】カラフルソウル |
| 攻撃命中時、自身の腕力と素早さを上昇させる(確率中/効果特大) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅤ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
にんげんおんなの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
SSS威力ループの場合
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| とびひざげり | BP:1→0 | ◆ |
| マッハドリフト | BP:11 | ◆◆ |
| エースインザグラス | BP:15→12 | ◆◆◆ |
全体ループの場合
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| とびひざげり | BP:1→0 | ◆ |
| マッハドリフト | BP:11→9 | ◆◆ |
| エースインザグラス | BP:15 | ◆◆◆ |
継承おすすめ技
| スープレックス | ▶にんげんおんな(S)から継承可 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
|---|
コストが軽く威力の高いスープレックスを継承させることで継続火力を強化することができる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| まわしげり | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する | にんげんおんな(UDX) |
| レッキンググラス | 【BP13/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 自身の素早さを上昇させる(効果小) | |
| ワイルドオーバーラン | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ネコアタック | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する その後、ネコのツメが発動する(確率大) ネコのツメ 体術技/攻撃/威力D/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) (ネコアタックの技Rankで発動) 練達後: 効果変更:確率大→特大 | にんげんおんな(ハロウィン) |
| リトルウィッチーズ+ | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン) | |
| ハロウィンバットアーツ | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する[使用回数制限:バトル中5回] 攻撃前、自身に「ヒートアップ」を付与する(効果特大) その後、攻撃する ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ラピットアタック | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 味方生存者全体に「行動補正値上昇」を付与する(効果大/効果5ターン) | にんげんおんな(秘宝伝説祭) |
| ファイティングオーダー | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 味方生存者全体の腕力・素早さを上昇させる(効果中) | |
| ツインアーツストライク | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打+斬)全体攻撃する 味方生存者全体に「打属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| じたばたキック | 【BP3/威力C】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打) 範囲攻撃する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果小) | にんげんおんな(ドラゴン) |
| 真空薙波 | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵横一列(打) 範囲攻撃する 攻撃命中時、対象に「攻撃弱化」(効果小/効果1ターン)を付与する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する | |
| 大壊進撃 | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打) 範囲攻撃する 自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二連練気ラッシュ | 【BP8/威力E】 「練気ラッシュ+」が2回発動する(二連練気ラッシュの技Rankで発動) 練気ラッシュ+ 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する | にんげんおんな(新章記念) |
| ツインアーツストライク | 【BP11/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打+斬)全体攻撃する 味方生存者全体に「打属性攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) | |
| 旋風昇脚 | 【BP19/威力C】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、対象に「打属性防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| エナジーネイル | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | にんげんおんな(6周年) |
| 獣爪裂撃 | 【BP13/威力A】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+突) 攻撃前、味方生存者全体に「ウェポンチューニング(2回)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「行動順補正上昇」(効果大/効果3ターン)を付与する ウェポンチューニング(2回) [斬または突属性を含む攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:2回) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体に「斬・突属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する | |
| 無尽爪撃 | 【BP17/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する ・自身に「コンバットスタンス」(効果バトル中永続)を付与する その後、攻撃する コンバットスタンス [ターン開始時] 自身に「コンバットサポート(3回)」(効果1ターン)を付与する コンバットサポート(3回) [攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| サマースタッド | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中) | にんげんおんな(バカンス) |
| ラッシュキック | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) ランダムな敵に攻撃する(5回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| ランタン落とし | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)[リキャストターン:4] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果4ターン)を付与する ・味方生存者全体に「アサルトサポート」(効果4ターン)を付与する その後、攻撃する アサルトサポート [攻撃時] 以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ネコのツメ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) 練達後: 威力D→C 属性追加:突 | にんげんおんな |
| スープレックス | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力A→S | |
| ふみつけ | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS |
にんげんおんな(SaGa祭)の評価
オートで高コスト技が使用可能

にんげんおんなの「とびひざげり」はBP0で使える技。D威力とダメージソースにもなり、BP消費がないので高コスト技発動に必要なBPを溜めることが可能。全体/単体ループが選べる点も優秀だ。
SSS威力技の発動も可能

マッハドリフトをBP11、エースインザグラスをBP12にしておくことで、2ターン目に使うことも可能。またBP0スタートで4ターン目に使うことも可能。
カウンターアビリティでBP回復

アビリティ「ネコヤナギ」は直接攻撃に対し、確率で反撃するアビリティ。反撃で使う「ネコのツメ」は自身のBPを3回復する効果を持っている。そのため、発動する度にBPが回復する。SSS威力技の発動までを短くできる可能性があるロマンを持っている。
攻撃命中時に腕力と素早さを強化

「カラフルソウル」は攻撃命中時に確立で腕力と素早さが特大上昇する。確率といえど特大上昇なので、発動した時のメリットは大きい。さらに反撃でも発動する可能性はあるので、敵の攻撃次第では大幅に強化&BP回復して次のターン動くことができる。
継承でBP6A威力ループ可能
Sスタイルから「スープレックス」を継承させることでBP6A威力ループを使えるようになる。コンスタントにダメージを出せるので、長期戦での継続火力は高い。ボス戦などのアタッカーとして採用しよう。
プロフィール・詳細
にんげんおんな(SaGa祭)の詳細
| キャラ名 | にんげんおんな | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | GBSaGa | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| わたしって、こんな色だったんだ。いいじゃん、イケてるよ。モノクロだと服選ぶのも楽しくないし、エフェクトも熱いのか冷たいのか分かりづらいし、大変だったんだよね。モノクロには戻れない! | |||
別スタイル一覧
にんげんおんな(SaGa祭) | にんげんおんな(UDX) | にんげんおんな(ハロウィン) |
にんげんおんな(秘宝伝説祭) | にんげんおんな(ドラゴン) | にんげんおんな(新章記念) |
にんげんおんな(6周年) | にんげんおんな(バカンス) | にんげんおんな |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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