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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイヌメルゴンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイヌメルゴンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイヌメルゴンの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイヌメルゴンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイヌメルゴンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイヌメルゴンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒスイヌメルゴン
たべのこし
▼たてこもる採用要塞型
優秀な耐性で攻撃を受けつつ、たてこもるで詰せる

ヒスイヌメルゴンの評価

評価解説
b強い点
・圧倒的な特殊耐久
・豊富な技範囲と攻撃力
・優秀な耐性と無効特性
弱い点
・物理耐久と弱点技
・アタッカーとしては鈍足
・安定した回復技の欠如
最強ポケモンランキング

特性と高ステータスの物理耐久

バンバドロはHP種族値100、防御種族値100に加え、攻撃技を受けるたびに防御が上がる特性じきゅうりょくを持ちます。物理アタッカーに対しては後出しからでも圧倒的な耐久力を誇るのが強みです。

ステロとほえるの起点作成戦術

相手の場にダメージを与えるステルスロックと、相手を強制交代させるほえるを習得します。高い耐久力で居座りつつ相手のサイクルを削って崩す起点作成役としても機能します。

たてこもる採用要塞型の育成論

HPと防御に能力ポイントを振り、たてこもるで防御を上げて物理と特殊の両方を受けられるようにした型のヒスイヌメルゴンです。上昇した防御力によるボディプレスを主な打点とし、たべのこしで回復しながら相手を追い詰めることができます。

技の入れ替え候補

特殊技2つはパーティによって入れ替えよう

  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

ヒスイヌメルゴンは覚える技が非常に多いのでパーティの苦手なポケモンによって入れ替えましょう。10まんボルトとれいとうビームがおすすめの組み合わせです。フェアリータイプに強くなるラスターカノンや、ギルガルドに強くなるかえんほうしゃが主な候補になります。

たてこもる採用要塞型の役割

有利な相手との対面で防御を強化し、突破困難な要塞となって相手のパーティを詰ませるのが主な役割です。ぬめぬめと広範囲の特殊技を併せ持ち、相手の交代や展開を制限しながら確実に負担をかける詰め駒として機能します。

苦手なポケモン

積まずに高火力を出せるポケモンが苦手

ヒスイヌメルゴンは耐久力とたべのこしを活用した長期戦が得意なポケモンです。そのため、瞬間的に高火力を出してくるポケモンが苦手です。また、ぼうぎょアップを無視できるせいなるつるぎを覚えるポケモンには注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイヌメルゴンの対策

物理弱点技で上から攻める

ヒスイヌメルゴンは特殊耐久が非常に高いため、物理技で弱点を突くのが効果的です。かくとうやじめんタイプの強力な物理技を使えば、高い特防を気にせず素早く倒す展開が理想的です。

高耐久の物理受けで止める

「たてこもる」からの「ボディプレス」による物理攻撃を主体とする型も多く存在します。ゴーストタイプや防御の高いポケモンであれば、相手の最大打点を防ぎつつ安全に受けるることが可能です。

ちょうはつで変化技封じ

「たてこもる」などの能力上昇を防ぐために、「ちょうはつ」を使用することが刺さります。厄介な耐久上昇や妨害技を封じることで、相手の要塞化戦術を完全に無力化できます。

ヒスイヌメルゴンの種族値・特性・弱点

ヒスイヌメルゴンの種族値・特性

ヒスイヌメルゴン
No.0706
ヒスイヌメルゴン
はがねドラゴン
HP
80
105
攻撃
100
114
防御
100
77
特攻
110
68
特防
150
2
素早
60
208
合計
600
28/ 283
1.7m / 334.1kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
特性2シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。
隠れ特性ぬめぬめ接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき167152120108
ぼうぎょ167152120108
とくこう178162130117
とくぼう222202170153
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. ノーマルみずでんきひこうエスパーむしいわはがね
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイヌメルゴンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  5. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  15. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  16. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  17. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  18. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  19. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  20. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  21. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
  27. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  32. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  33. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  41. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  48. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  49. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  50. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  51. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  52. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    通常の攻撃技。
  53. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  54. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  55. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  56. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  57. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  59. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  60. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  61. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. たてこもるたてこもる
    はがね変化
    -
    -
    12
    自分の防御を2段階上げる。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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