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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイヌメルゴンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイヌメルゴンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヒスイヌメルゴンの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイヌメルゴンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイヌメルゴンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイヌメルゴンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイヌメルゴン
No.0706
ヒスイヌメルゴン
はがねドラゴン
HP
80
122
攻撃
100
137
防御
100
88
特攻
110
76
特防
150
3
素早
60
238
合計
600
35/ 323
1.7m / 334.1kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1そうしょくくさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。
特性2シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。
隠れ特性ぬめぬめ接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-187155-
こうげき167152120108
ぼうぎょ167152120108
とくこう178162130117
とくぼう222202170153
すばやさ1231128072

弱点・タイプ相性

  1. かくとうじめん
  2. ノーマルみずでんきひこうエスパーむしいわはがね
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイヌメルゴンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:6/19(金) - シーズンM-3

ヒスイヌメルゴン
はがねドラゴン
採用率 90位
特性 シェルアーマー(41.1%)
そうしょく(36.0%)
ぬめぬめ(22.9%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
はがねラスターカノン61.4%
はがねたてこもる42.7%
ドラゴンりゅうせいぐん39.7%
でんき10まんボルト37.9%
かくとうボディプレス37.2%
どくアシッドボム24.6%
こおりれいとうビーム24.5%
ほのおかえんほうしゃ22.8%
ドラゴンりゅうのはどう13.5%
エスパーねむる13.1%
持ち物
能力ポイント
13.0%
8.7%
8.7%
7.5%
7.4%
4.6%
4.0%
3.4%
2.8%
1.7%
性格 (能力補正)
ひかえめ31.3%
ずぶとい21.0%
おだやか19.8%
なまいき10.4%
のんき4.8%
しんちょう4.0%
れいせい3.0%
わんぱく1.9%
おくびょう1.4%
いじっぱり1.3%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247

ダブルバトル使用率

データ集計日:6/18(木) - シーズンM-3

ヒスイヌメルゴン
はがねドラゴン
採用率 113位
特性 シェルアーマー(43.6%)
そうしょく(34.7%)
ぬめぬめ(21.6%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
はがねラスターカノン64.4%
かくとうボディプレス59.7%
はがねたてこもる58.5%
ノーマルまもる58.1%
はがねヘビーボンバー32.6%
でんき10まんボルト25.0%
みずいのちのしずく19.5%
ドラゴンりゅうのはどう18.2%
ドラゴンワイドブレイカー13.1%
ノーマルフェイント11.9%
持ち物
たべのこしたべのこし59.3%
いのちのたまいのちのたま14.4%
ピントレンズピントレンズ11.9%
たつじんのおびたつじんのおび9.3%
ラムのみラムのみ2.1%
オボンのみオボンのみ1.7%
りゅうのキバりゅうのキバ1.3%
能力ポイント
25.8%
24.2%
15.7%
11.9%
9.3%
2.5%
2.1%
2.1%
1.7%
1.7%
性格 (能力補正)
ずぶとい32.6%
れいせい16.1%
のんき15.7%
しんちょう11.9%
おだやか9.3%
わんぱく9.3%
ひかえめ2.5%
ゆうかん2.1%
なまいき0.4%
1位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
2位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
6位ウォッシュロトムウォッシュロトム
でんきみず
506510710510786
7位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
8位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
9位ドラミドロドラミドロ
どくドラゴン
6575909712344
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ヒスイヌメルゴンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ヒスイヌメルゴン
たべのこし
▼たてこもる採用要塞型
優秀な耐性で攻撃を受けつつ、たてこもるで相手の攻め手をなくす型
ヒスイヌメルゴン
オボンのみ
▼物理アタッカー型
技範囲の広さを活かして相手の弱点をつく型

ヒスイヌメルゴンのシングルの育成論は「たてこもる採用要塞型」がおすすめです。

ヒスイヌメルゴンの評価

強い点・圧倒的な特殊耐久
・サブウェポンが豊富で弱点を突きやすい
・急所無効のシェルアーマー持ち
弱い点・物理耐久はやや低め
・地面や格闘弱点で物理技を呼びやすい
・アタッカーとしては鈍足
最強ポケモンランキング

圧倒的な特殊耐久と耐性

ヒスイヌメルゴンは特防種族値150という極めて高い数値を誇ります。はがね・ドラゴンの複合タイプにより半減以下にできるタイプが10個もあり、大半の特殊アタッカーの攻撃を余裕で受け切ることが可能です。

安定した回復手段の欠如

ヒスイヌメルゴンはじこさいせいのような即時回復技を習得せず、回復はねむるなどに依存しがちです。こまめなHP管理が難しく定数ダメージの蓄積などで消耗しやすい弱点があります。

たてこもる採用要塞型の育成論

対象レギュM-A

HPと防御に能力ポイントを振り、たてこもるで防御を上げて物理と特殊の両方を受けられるようにした型のヒスイヌメルゴンです。上昇した防御力によるボディプレスを主な打点とし、たべのこしで回復しながら相手を追い詰めることができます。

技の入れ替え候補

特殊技2つはパーティによって入れ替えよう

  1. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  1. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  1. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

ヒスイヌメルゴンは覚える技が非常に多いのでパーティの苦手なポケモンによって入れ替えましょう。10まんボルトれいとうビームの組み合わせがおすすめです。フェアリーに強くなるラスターカノンや、ギルガルドに強くなるかえんほうしゃが主な候補になります。

たてこもる採用要塞型の役割

有利な相手との対面で防御を強化し、突破困難な要塞となって相手の攻め手をなくすのが主な役割です。ぬめぬめと広範囲の特殊技を併せ持ち、相手の交代や展開を制限しながら確実に負担をかけるアタッカーとしても機能します。

苦手なポケモン

積まずに高火力を出せるポケモンが苦手

ヒスイヌメルゴンは耐久力とたべのこしを活用した長期戦が得意なポケモンです。そのため、瞬間的に高火力を出してくるポケモンが苦手です。また、能力上昇を無視できるせいなるつるぎを覚えるポケモンには注意しましょう。

物理アタッカー型の育成論

対象レギュM-A

HPと攻撃に能力ポイントを振り、オボンのみによる回復で行動回数を確保する物理アタッカー型のヒスイヌメルゴンです。特性ぬめぬめで接触技を受けた際に相手の素早さを下げるため、自身の耐久力と合わせて後続のサポートも兼ねることができます。

技の入れ替え候補

不一致技はパーティによって変えよう

  1. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  1. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  1. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。

ヒスイヌメルゴンは技範囲が物理、特殊共に非常に広いです。効果が優秀なはたきおとすや弱点を突きやすいアイススピナーがおすすめですが、パーティで苦手なポケモンに合わせて変更しても良いです。

物理アタッカー型の役割

高い耐久力を盾にして相手の攻撃を受け流しつつ、広範囲の物理技で負担をかけていくのが主な役割です。はたきおとすで相手の持ち物を無効化したり、ぬめぬめで素早さを下げるなど、相手の展開を阻害しながら試合を有利に進める働きを担います。

苦手なポケモン

物理のアタッカーが苦手

ヒスイヌメルゴンは物理方面で弱点をついてくるアタッカーポケモンが苦手です。素早さが低いので大抵何もできずに倒されてしまいます。選出する際は交代先を用意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイヌメルゴンの対策

物理弱点技で上から攻める

ヒスイヌメルゴンは特殊耐久が非常に高いため、物理技で弱点を突くのが効果的です。かくとうやじめんタイプの強力な物理技を使えば、高い特防を気にせず素早く倒すことができます。能力上昇を無視でき、弱点をつけるせいなるつるぎは非常に有効です。

高耐久の物理受けで止める

たてこもるからのボディプレスによる物理攻撃を主体とする型も多く存在します。ゴーストタイプや防御の高いポケモンであれば、相手の最大打点を防ぎつつ安全に受けることが可能です。

ちょうはつで変化技封じ

たてこもるなどの能力上昇には、ちょうはつが刺さります。厄介な耐久上昇や妨害技を封じることで、相手の要塞化戦術を完全に無力化できます。

ヒスイヌメルゴンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  5. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  15. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  16. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  17. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  18. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  19. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  20. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  21. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  22. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  23. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    対象:味方全体回復
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  27. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  32. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  33. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  34. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  35. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  36. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  40. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  41. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  42. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  46. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  47. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  48. ドラゴンクロードラゴンクロー
    ドラゴン物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  49. ワイドブレイカーワイドブレイカー
    ドラゴン物理
    60
    100
    16
    対象:相手全体接触
    相手の攻撃を1段階下げる。
  50. ドラゴンテールドラゴンテール
    ドラゴン物理
    60
    90
    12
    対象:相手1体接触優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  51. りゅうせいぐんりゅうせいぐん
    ドラゴン特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  52. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  53. ドラゴンエールドラゴンエール
    ドラゴン変化
    -
    -
    16
    対象:味方
    味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。
  54. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  55. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  56. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  57. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  58. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  59. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  60. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    対象:相手1体
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  61. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  62. たてこもるたてこもる
    はがね変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  63. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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