ポケモンチャンピオンズのヌメルゴンの育成論と対策です。チャンピオンズヌメルゴンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヌメルゴンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ヌメルゴンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼しろいハーブ採用特殊アタッカー型 しろいハーブを採用してりゅうせいぐんのデメリットを一度だけ打ち消して撃ち合う型 |
ヌメルゴンの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・トップクラスの特殊耐久 ・そうしょくによる草無効 ・広範囲なサブウェポン 弱い点 ・物理耐久のステータス ・中速で上を取られやすい ・安定した回復技の欠如 |
トップクラスの特殊耐久
ヌメルゴンは特防種族値が150と非常に高く、HP種族値も90あるため特殊耐久に優れています。弱点を突かれても相手の特殊アタッカーの攻撃を耐えつつ反撃する立ち回りが可能です。
広範囲なサブウェポン
りゅうせいぐんなどのタイプ一致技に加え、かえんほうしゃや10まんボルトなど多様なサブウェポンを習得します。多くの相手に対して弱点を突きながら負担をかけることが可能です。
しろいハーブ採用特殊アタッカー型の育成論
高火力のりゅうせいぐんによる特攻ダウンを、しろいハーブで一度だけ打ち消すようにした特殊アタッカー型のヌメルゴンです。強力なタイプ一致技を連発したり特攻を維持したままサブウェポンで攻めることができます。
しろいハーブ採用特殊アタッカー型の役割
高い特殊耐久と特性ぬめぬめによる素早さ低下を活かして相手の攻撃を受けつつ、豊富な特殊技で広範囲の相手に負担をかけます。りゅうせいぐんの隙をなくすことで対面での撃ち合いを有利に進める役割を持ちます。

ヌメルゴンの対策
物理の弱点技で攻める
ヌメルゴンは防御種族値が低いため、ドラゴン・こおり・フェアリータイプの物理技で攻めるのが効果的です。高い特殊耐久を気にせず物理方面から一気に削り切ることが可能です。
高速の物理アタッカー
素早さ種族値80を上回る物理アタッカーを対面させる立ち回りが刺さります。相手に行動させる隙を与えず、上から高火力の物理技を押し付けて確実に処理するのが安定します。
特殊受けポケモンで受ける
ヌメルゴンは突破力を底上げする強力な積み技を持たないため、耐久力の高いポケモンで受ける戦術も有効です。回復技で粘りながら相手の消耗を待つことで安全に対処できます。
ヌメルゴンの種族値・特性・弱点
ヌメルゴンの種族値・特性
![]() No.0706 ヌメルゴン![]() | HP | 69位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 114位 | |
| 防御 | 207位 | |
| 特攻 | 68位 | |
| 特防 | 2位 | |
| 素早 | 130位 | |
| 合計 | 28位/ 283 | |
| 2.0m / 150.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1そうしょく | くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
|---|---|
| 特性2うるおいボディ | あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。 |
| 隠れ特性ぬめぬめ | 接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 197 | 165 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 134 | 122 | 90 | 81 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 222 | 202 | 170 | 153 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ヌメルゴンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 通常の攻撃技。
- 使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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