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【ポケモンチャンピオンズ】ヤミラミの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヤミラミの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤミラミの育成論と対策です。チャンピオンズヤミラミのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤミラミの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヤミラミの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ヤミラミ
ロゼルのみ
▼ダブル向け先送り型
さきおくりによるS操作や、壁張りを行うダブルバトル向けの型

ヤミラミの評価

解説
強い点
・弱点が少なく優秀な耐性
・先制で撃てる強力な変化技
・物理アタッカーを機能停止
弱い点
・打たれ弱い耐久ステータス
・変化技に依存し止まりやすい
・悪タイプに変化技が通らない
最強ポケモンランキング

先制で撃てる強力な変化技

特性「いたずらごころ」により、変化技を優先度+1で先制して使うことができます。アンコールやでんじはなどを上から使用して、相手の行動を制限して盤面を制圧することが可能です。

物理アタッカーを機能停止

先制で「おにび」を使用できるため、相手の物理アタッカーをやけど状態にしやすいです。やけどによって物理技のダメージを半減させることで、味方を守りながら相手のエースを腐らせる立ち回りが強力です。

ダブル向け先送り型の育成論

HPと特殊耐久に能力ポイントを厚く振り、特性いたずらごころによる先制変化技で盤面を整えるサポート特化型のヤミラミです。唯一の弱点であるフェアリー技のダメージをロゼルのみで抑えつつ、両壁を展開して味方の被ダメージを軽減していきます。

技の入れ替え候補

「さきおくり」は「でんじは」と選択

  1. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  1. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。

「さきおくり」と「でんじは」は選択技です。「さきおくり」は確実に行動順を遅らせる技です。一方「でんじは」は、まひ状態で行動順を遅らせ、確率で行動不能にするメリットがあるものの、電気と地面に通らずトリックルーム下で逆効果になるデメリットもあります。

「リフレクター」は「おにび」と選択

  1. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。

「リフレクター」の代わりに「おにび」を採用しても良いです。おにびはリフレクターよりもダメージの軽減率が高いですが、1体の攻撃しか下げられず炎タイプには無効化されるため注意しましょう。

行動を制限する技もおすすめ

  1. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  2. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  3. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  3. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。

行動を制限する技もおすすめです。「ねこだまし」を採用する場合は、性格を「しんちょう」にしましょう。また、「アンコール」と「かなしばり」は連続で使うことで、相手の使える技がなくなります。

ダブル向け先送り型の役割

先制でリフレクターやひかりのかべを展開し、味方全体の耐久力を底上げするサポートの役割を担います。また、相手の素早いポケモンにはさきおくりを用いて行動順を遅らせ、味方が先手を取って安全に攻撃できる状況を作り出す柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

悪タイプや先制技を無効にする特性を持つポケモン

悪タイプは特性いたずらごころを持つポケモンの変化技が効かない上、イカサマも半減されるため苦手です。また、特性テイルアーマーや、じょおうのいげんを持つポケモンにも無効化されます。苦手なポケモンを倒せるポケモンを構築に採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤミラミの対策

変化技を封じて展開を防ぐ

ヤミラミは変化技への依存度が高いため、「ちょうはつ」を用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手のサポート行動を封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能になります。

フェアリー技で弱点を突く

耐久種族値が低く、フェアリータイプが唯一の弱点となっています。メガフラエッテやニンフィアなどのアタッカーを用いて、弱点技を叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。

悪タイプで変化技を無効化

特性「いたずらごころ」による先制変化技は、あくタイプのポケモンには無効化されます。ドドゲザンなどのあくタイプアタッカーを対面させることで、相手の妨害を防ぎつつ有利に攻め立てる動きが有効です。

ヤミラミの種族値・特性・弱点

ヤミラミの種族値・特性

ヤミラミ
No.0302
ヤミラミ
あくゴースト
HP
50
272
攻撃
75
193
防御
75
179
特攻
65
200
特防
65
237
素早
50
232
合計
380
281/ 283
0.5m / 11.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2あとだし同じ優先度の技の中で最後に行動する。
隠れ特性いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1391279585
とくこう1281178576
とくぼう1281178576
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. どく
  3. ノーマルかくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤミラミが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  17. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  22. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。
  31. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  32. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  34. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    通常の攻撃技。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  43. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  44. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  52. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  53. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  54. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  55. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  56. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  59. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  60. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  61. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  62. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  64. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  67. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  68. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  69. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  70. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  71. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  72. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  73. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  74. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  75. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  76. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  77. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  78. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  79. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  80. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  81. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  82. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  83. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  84. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    相手の特攻を1段階下げ、こんらん状態にする。
  85. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    相手を連続不可状態にする。
  86. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  87. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  88. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。

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