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【ポケモンチャンピオンズ】ヤミラミの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ヤミラミの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのヤミラミの育成論と対策です。チャンピオンズヤミラミのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヤミラミの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヤミラミの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヤミラミ
No.0302
ヤミラミ
あくゴースト
HP
50
315
攻撃
75
233
防御
75
214
特攻
65
231
特防
65
275
素早
50
270
合計
380
325/ 328
0.5m / 11.0kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2あとだし同じ優先度の技の中で最後に行動する。
隠れ特性いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき1391279585
ぼうぎょ1391279585
とくこう1281178576
とくぼう1281178576
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. フェアリー
  2. どく
  3. ノーマルかくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヤミラミのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヤミラミ
あくゴースト
採用率 63位
特性 いたずらごころ(99.3%)
するどいめ(0.4%)
あとだし(0.3%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおおにび66.0%
あくイカサマ65.7%
ノーマルアンコール63.2%
ノーマルじこさいせい47.9%
エスパーひかりのかべ41.4%
エスパーリフレクター36.9%
エスパーめいそう10.0%
ノーマルかなしばり7.9%
あくちょうはつ7.8%
はがねメタルバースト6.5%
持ち物
ひかりのねんどひかりのねんど36.8%
ヤミラミナイトヤミラミナイト35.4%
たべのこしたべのこし9.6%
オボンのみオボンのみ4.5%
きあいのタスキきあいのタスキ4.4%
ロゼルのみロゼルのみ1.6%
ひかりのこなひかりのこな1.6%
こうかくレンズこうかくレンズ1.5%
しめったいわしめったいわ0.8%
ラムのみラムのみ0.7%
能力ポイント
37.8%
9.7%
4.9%
4.6%
3.9%
3.8%
2.4%
2.3%
2.2%
2.2%
性格 (能力補正)
ずぶとい41.0%
わんぱく23.4%
しんちょう12.0%
おだやか10.9%
のんき4.6%
なまいき3.0%
いじっぱり2.0%
ゆうかん0.9%
ようき0.5%
ひかえめ0.3%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
3位ペンドラーペンドラー
むしどく
60100895569112
4位カバルドンカバルドン
じめん
108112118687247
5位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
6位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
7位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
10位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ヤミラミ
あくゴースト
採用率 29位
特性 いたずらごころ(99.5%)
するどいめ(0.3%)
あとだし(0.2%)
(メガ後特性: マジックミラー)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルアンコール58.7%
みずあまごい42.6%
エスパーひかりのかべ41.2%
ほのおおにび39.9%
ノーマルねこだまし32.4%
エスパーリフレクター31.4%
ノーマルかなしばり29.1%
あくイカサマ26.4%
あくさきおくり23.2%
ほのおにほんばれ9.5%
持ち物
ロゼルのみロゼルのみ28.3%
ひかりのねんどひかりのねんど27.3%
オボンのみオボンのみ12.2%
きあいのタスキきあいのタスキ7.1%
たべのこしたべのこし5.8%
こうかくレンズこうかくレンズ4.7%
ヤミラミナイトヤミラミナイト4.0%
ひかりのこなひかりのこな2.5%
メンタルハーブメンタルハーブ2.4%
しめったいわしめったいわ1.3%
能力ポイント
22.7%
11.7%
7.1%
5.3%
5.2%
3.7%
3.0%
2.7%
1.6%
1.6%
性格 (能力補正)
しんちょう34.0%
なまいき16.4%
おだやか14.4%
わんぱく13.5%
ずぶとい7.6%
のんき6.3%
いじっぱり2.4%
ようき1.9%
ゆうかん0.9%
おくびょう0.8%
1位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
2位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
3位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
4位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060
5位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100

ヤミラミの育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ヤミラミ
ロゼルのみ
▼ダブル向けサポート型
特性で先制して、かなしばりやアンコールなどの変化技を使うダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガヤミラミ
ヤミラミナイト
物理受け型
相手の物理火力を下げる変化技と自己回復技を採用した物理受け型

ヤミラミの評価

強い点・先制で撃てる強力な変化技
・弱点が少なく優秀な耐性
・自身の低火力を補うイカサマ
弱い点・種族値の低さによる脆さ
・あくタイプに変化技が通らない
・環境に多いフェアリーが弱点
最強ポケモンランキング

先制で撃てる強力な変化技

特性いたずらごころにより、変化技を優先度+1で先制して使うことができます。アンコールでんじはなどを上から使用して、相手の行動を制限して盤面を制圧することが可能です。

優秀なタイプ耐性と無効化

ヤミラミはあく・ゴーストの複合タイプを持ち、弱点が1つしかありません。ノーマル・かくとう・エスパーの3タイプを無効化できるため、有利な対面を作りやすくなっています。

ダブル向けサポート型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと防御や特防に能力ポイントを厚く振り、特性いたずらごころによる先制変化技で盤面を整えるサポート特化型のヤミラミです。唯一の弱点であるフェアリー技のダメージをロゼルのみで抑えつつ、両壁を展開して味方の被ダメージを軽減していきます。

能力ポイントの配分意図

HP最大
防御いじっぱりA32振りイダイトウ(オス)の
特性てきおうりょくと
持ち物いのちのたまで強化された
ウェーブタックルをリフレクター発動時に確定耐え
特防ひかえめC32振りメガフラエッテの
はめつのひかりをひかりのかべと
ロゼルのみ発動時に87.5%で確率で耐える

技の入れ替え候補

イカサマやねこだましもおすすめ

  1. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  3. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  4. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  1. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  2. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。

イカサマねこだましもおすすめです。イカサマは相手の攻撃の能力値でダメージを計算するため、攻撃が低いヤミラミでも大きなダメージを与える場合があります。また、ねこだましを使う場合は性格を攻撃が下がるおだやかではなく、しんちょうにしましょう。

豊富な変化技を習得

  1. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  2. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  3. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  4. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  1. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  2. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  3. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  4. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  5. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。

ヤミラミは豊富な変化技を習得します。特に、行動順に関わるさきおくりでんじはや、相手をやけど状態にして攻撃を下げるおにびが強力です。また、晴れパや雨パでヤミラミを採用する場合は、にほんばれあまごいも候補になります。

持ち物の入れ替え候補

ひかりのねんどもおすすめ

  1. ロゼルのみ
    入手
    フロンティアショップ(400VP)
    効果
    効果バツグンのフェアリータイプの技を受けた時ダメージが半減する。1度使うとその対戦中は無くなる。
  1. ひかりのねんど
    入手
    フロンティアショップ(1000VP)
    効果
    持たせたポケモンが「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」を使ったとき効果時間が3ターン長くなる。

持ち物はひかりのねんどもおすすめです。ひかりのねんどを持たせると、リフレクターひかりのかべの効果時間が8ターンになります。

ダブル向けサポート型の役割

特性いたずらごころにより、優先度の上がった変化技で相手の行動を徹底的に妨害する役割を担います。かなしばりアンコールを組み合わせて、相手の厄介な技を封じつつ機能停止に追い込んで展開をコントロールすることが可能です。

苦手なポケモン

あくタイプや先制技が効かない特性を持つポケモン

あくタイプに対しては、特性いたずらごころにより優先度の上がった変化技が効かないため苦手です。また、特性テイルアーマーじょおうのいげんを持つポケモンにも、先制技は無効化されてしまいます。苦手なポケモンに対しては、味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヤミラミの対策

あくタイプで変化技を無効化

特性いたずらごころによる先制変化技は、あくタイプのポケモンには無効化されます。ドドゲザンなどのあくタイプのアタッカーを対面させることで、相手の妨害を防ぎつつ有利に攻め立てる動きが有効です。

フェアリー技で弱点を突く

耐久種族値が低く、フェアリータイプが唯一の弱点となっています。メガフラエッテやニンフィアなどのアタッカーを用いて、弱点技を叩き込んで一気に倒し切る立ち回りが安定します。

変化技を封じて展開を防ぐ

ヤミラミは変化技への依存度が高いため、ちょうはつを用いて変化技を使えなくする動きが有効です。相手のサポート行動を封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能になります。

ヤミラミが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    対象:相手1体優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  17. いばるいばる
    ノーマル変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  22. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  23. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  24. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  25. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  27. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  31. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    通常の攻撃技。
  32. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  34. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  36. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  37. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  38. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  41. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  42. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  43. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  44. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  46. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. みきりみきり
    かくとう変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  51. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  52. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  53. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  54. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  55. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  56. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  57. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  58. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  59. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  60. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  61. ゴーストダイブゴーストダイブ
    ゴースト物理
    90
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで潜伏状態になり次のターンで攻撃する。まもる みきり等の効果を解除して攻撃する。
  62. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  63. シャドーパンチシャドーパンチ
    ゴースト物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触パンチ
    相手に必ず命中する。
  64. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  65. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  66. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  67. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  68. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  69. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  70. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  71. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  72. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  73. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  74. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  75. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  76. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  77. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  78. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  79. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  80. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  81. さきおくりさきおくり
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の行動の順番をそのターンの最後にする。
  82. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  83. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  84. おだてるおだてる
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。
  85. いちゃもんいちゃもん
    あく変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手を連続不可状態にする。
  86. メタルバーストメタルバースト
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:特殊
    使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
  87. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  88. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。

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